FF12的最高境界?
- ZAKUFF12的最高境界就是你把系统调整好后让一个傻B来玩,他能说这个游戏太简单了没意思
- dickrichard差不多
- Kesons自动战斗的RPG不是早有么了。话说,去年玩TOD2也是调好以后给我表姐的3岁的儿子玩,两个女魔法师狂放大魔法,人家不知所以还以为自己技术好玩得不亦乐乎:P
- Zak编辑脚本进行测试,FF12让我们体验写程序的乐趣,打不过换手动姑且叫DEBUG……
- 伊藤賢治这有啥,高中的时候,有一次我和一朋友约好了放学后去打街机,但是当天我要做扫除,然后他就先去了.我做完扫除飞奔到机房的时候,看见他站在1945II打击者的台前玩,我走过去一看,那个NB啊,躲子弹超级熟练,我看的津津有味,突然......屏幕一黑,开始提示玩家投币......>:o
- enc完全没理由多玩几周目- -
- cowboyshao只有12条GAMBIT的限制决定了不可能有完美的GAMBIT出现
- 杨佳嗯....全魔法师 能不能做完所以任务?
- iamsolowingpixyFF12和FFT果然都是松野的东西,里面可研究的东西,但如果只追求通关,会一点就足够了
FF12里面那么多技能,有几个通关时都用上了,大多数时候还不如物理攻击硬砍
精髓还是在于玩家自己怎么琢磨玩法 - 牛若丸挂机嘛:heart:
- ZAKU一是GAMBIT的数量,二是优先级
AI毕竟是AI - MeltinaPSI老湿你又脑残了,DQ女神那些传统RPG的自动战斗只不过是一个要素而已,不是核心,就算他们打杂鱼全部用自动战斗,你在行走迷宫的整个过程中,还是要自己补血,和惦记着各种魔法与物品的消耗,简单来说就算这个迷宫如何弱智,还是有一个总体的战略部署思考过程,而FF12的MP是行走回复的,几场战斗你就可以判断如何做到0消耗,之后整个迷宫就你只管走就行了,差得远了
- sasuyo很简单 DQ 女神 你无法决定AI到底出什么魔法
但是FF12可以根据敌人的血量来决定出啥魔法
一个是大致方向
一个是精细的决定每一个措施