PS3和X360太复杂!Square Enix称NDS是玩家最大化的必然选择

  • M
    Macro
    相比Wii和NDS,Square Enix的首席执行官和田洋一相信,X360和PS3这两台新主机太过复杂,不适应现在公司所奉行的玩家群体最大化发展策略。尽管他认为随着时间的推移,高性能的主机将会逐步为市场所认可,但现在显然还不是时候。

    Square Enix于去年年底宣布,日本国民级RPG游戏《勇者斗恶龙》系列的正统续作《勇者斗恶龙IX 星空的守望者》(暂定名)将会由NDS独占发行。由于自该系列诞生起,《勇者斗恶龙》一直都只对应家用主机,因此许多玩家甚至业内人士也对Square Enix做出这一决定感到难以理解。

    和田洋一日前在接受美国《金融时报》采访时再次谈起了震惊业界的的《勇者斗恶龙IX》登陆NDS事件。他对记者表示,之所以选择NDS是因为这样可以让“最广泛的玩家群体”体验到这款经典RPG游戏的魅力。他也坚信此举可以进一步拓宽公司现有的玩家群体。

    和田洋一在采访中暗示,他对像PS3和X360那样的次世代主机并不满意,他认为这些主机普遍都过于复杂。“他们(指次世代主机)有太多的型号,而且都需要玩家配备高清电视机,宽带连接以及比较多的游戏经验……这些主机并不适应现在的环境,或许过一两年会好一点。”

    这位Square Enix的最高领导者还相信游戏产业的格局正在改变,他说“就在几年以前,我们还可以专注于PlayStation和Game Boy系列主机的游戏开发。但现在环境已经完全的不同了,一批由任天堂所拉动的新玩家群体已经产生,我们的游戏也需要去主动接纳这些非传统意义上的玩家——包括女性和老人。这就意味着我们得为各种人群制作游戏。”
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    kangbaiyin
    等老师。
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    Kesons
    今年出DQ9,当然要造势。明年出FF13的时候,和田就会鼓吹5星大餐了:sleep:
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    qieyifonger
    驱动那边的标题是不合时宜哦~~~
  • パックマン
    缅怀大当家,翻个旧帖



    [JGB]SQUARE ENIX会社正式评价NDS与PSP


    继“E3 2004”展前接受媒体采访中非正式评价后,SQUARE ENIX会社于5月20日召开的业绩决算发表会中正式对任天堂会社新携带型游戏机NDS与SCE会社新携带型游戏机PSP作了该社的官方评价,SQUARE ENIX表示NDS是传统携带型游戏机基础上诞生的非常有趣的新携带型机,该社计划推出与主机同时发卖的游戏新作,并在已公开发表的3款游戏外,另有一系列游戏新作开发计划即将展开;而PSP的额外功能较多,如果单纯移植旧作意义不大,但开发适应PSP的游戏又有一定难度,针对PSP优异的影像表现力,决定先推出于E3发表的CG影片《最终幻想VII 少年再临》,在此以外的作品有待今后作决定。据日本业界的普遍分析,SQUARE ENIX的用意是不希望携带型游戏机的游戏开发也向着大制作高成本方向发展。




    http://saga.cool.ne.jp/jzf/
  • 全能的调
    作为CESA的重量级人物,这位胖子说出这样的话简直就是游戏界的悲哀

    另外拜托楼主以后转贴的时候能给个原链接或至少注明个ZT,这是对原新闻发布者劳动的起码尊重

    [本帖最后由 全能的调停者 于 2007-6-14 11:00 编辑]
  • r
    ryu_hayabusa
    钱多,人傻,速来。
    游戏产业也不能违背商卖三要素。
  • 高翘折栽
    从厂商角度讲这番话无可厚非啊,日本狗实在是太现实了