[JGB]SQUARE ENIX会社正式评价NDS与PSP
- 杨 泉继“E3 2004”展前接受媒体采访中非正式评价后,SQUARE ENIX会社于5月20日召开的业绩决算发表会中正式对任天堂会社新携带型游戏机NDS与SCE会社新携带型游戏机PSP作了该社的官方评价,SQUARE ENIX表示NDS是传统携带型游戏机基础上诞生的非常有趣的新携带型机,该社计划推出与主机同时发卖的游戏新作,并在已公开发表的3款游戏外,另有一系列游戏新作开发计划即将展开;而PSP的额外功能较多,如果单纯移植旧作意义不大,但开发适应PSP的游戏又有一定难度,针对PSP优异的影像表现力,决定先推出于E3发表的CG影片《最终幻想VII 少年再临》,在此以外的作品有待今后作决定。据日本业界的普遍分析,SQUARE ENIX的用意是不希望携带型游戏机的游戏开发也向着大制作高成本方向发展。
http://saga.cool.ne.jp/jzf/ - dongdong-remix果然开始越来越ENIX了
- 流浪的白痴还是装机量决定一切……
- winterfall胆小如鼠
就这作派还想争第一? - dongdong-remix我是进来拜楼上的ID的
- 红胡子海盗等PSP销量上去乐会改口风得。。。。墙头草都这样。。。。
- 流浪的白痴SQUARE和ENIX怎么说也是日本软件商里最称不上“墙头草”的了吧?
- john同拜
- cloudcctgs见真章………………
- 全能的调要首发的话估计是半熟英雄~~
对我来说吸引力已经够大了~~~ - reikami在现时一切还不明朗的情况下,墙头草是应该的!
- 雷文?简化有福岛的日子里,SEX永远是支撑强者,踩踏弱者的坚定力量。
同拜甘蔗。 - 如虫而行强烈支持墙头草!墙头草必胜!
- IFFFnew鄙视Square Enix
- 雅格特PSP的额外功能较多,如果单纯移植旧作意义不大,但开发适应PSP的游戏又有一定难度.........
寒阿。。。ff7死刑 - 牙晓果然赚钱还是第一位的
253 CAPCOM的CLOVER STUD
创意最高! - dongdong-remix用手点菜单的半熟
我不知道为什么就是觉得无聊到极点 - murder拜甘蔗
- 小水创意不是要多少就有多少,光有创意是摆脱不了其它厂商(尤其是那些垃圾厂商)围剿的。现在PSP公布的游戏中还没有可以和FF、DQ叫板的游戏,不过要是其他厂商通过PSP培育出RPG超大作来,SE到时后悔都来不及。
- blackwhalebest通过PSP培育出RPG超大作?楼上的想想清楚
- 66666通过掌机培育出RPG超大作的,这十几年好像只有圣剑能勉强算的上
- 雷文?简化楼上楼上楼上的话我大抵不敢赞同,否则,昔日的ENIX不得悔死几万次了?
好饭不怕晚。SEX这点自信还是有的。福岛老哥的天下,只有强者能与之相谈。PSP和NDS都如此。(我根本不信在NDS卖出300万以前SEX的作品能登陆它。) - dongdong-remix笑死
还当是N年前他们可以呼风唤雨啊? - 真.火引丹首先圣剑能不能算上‘超’很成问题。
再者saga系列也算从掌机上培育的吧?
最后……口袋算什么?
dqm呢? - 雷文?简化新约圣剑A的销量是多少来着?
有没有过50万? - blackwhalebest登陆是一回事,登陆的是什么作品就是另一回事了
- 小水难道掌机培育不了超大作?!GB能作到这一点,比GB强百倍的PSP当然也能。
- 雷文?简化目前我是两个都不指望。
- blackwhalebest时代不同了
- 真.火引丹没错!
不过也要看机缘的~
ws和ngp都比gb强海了……
超大作还是没有被培育出来啊~
(虽然sdggb还是相当不错的~) - 真.火引丹半熟不说:dqm俺还是相当期待的!
- 雷文?简化你以为现在还是N统治之下以质说话的年代?
现在的日本业界,就算在家用机上又成就过几款原创大作?
呱呱……[m]233[/m] - deathgustav1900什么是超大作?
是你觉得特别好就是超大作还是卖得特别多就是超大作?
莫名其妙……
只对作品有兴趣
对厂商没有兴趣 - 真.火引丹超大作指在素质,口碑,销量及对平台重要性都超强的作品.
好比dq,pokmon,mario,ff,gta,gt,zelda! - 小水你可以把FC、SFC和PS、PS2上的百万大作比一下,看看谁的数量多。
- 真.火引丹你最好还是不要比了^
- reikami没有福岛的日子,S一直创造强者!!
- cloudcc目前的情况应该是s.e认为在nds上只要照过去gba游戏的老路来作游戏即可,而psp因为性能太强,如果还想照过去的老路来作游戏是不行的,一定要作配的上psp的游戏,而且开发费用比较大,作游戏有一定难度………………
s.e到底是支持那边的,到东京电玩展再看吧……………… - 小水我不是说PS、PS2的百万大作更多,而是希望得到这方面的一些资料。
一台主机的百万大作一定是越多越好吗?!
以AVG游戏为例,在生化危机一统天下的时候(打个比方而已),这个市场只能满足“丧尸FANS”。如果我们不能爱上“丧尸”,那么就等于让自己放弃整个AVG游戏类型,因为我们没有别的选择。后来出现了恐龙危机,“恐龙FANS”也有了属于自己的AVG,这才只是开始,而后各种AVG游戏相继登场,既有“装神弄鬼”的寂静岭,也有“鸟枪换刀”的鬼XX、五月哭,还有五花八门的军事AVG,它们分流了那些不坚定的“丧尸FAN”,也造成了BIO的号召力骤降。这是各大厂商细分AVG市场,充分满足AVG市场的结果,是市场进步的必然方向。俺们AVG FANS是这种市场进步的最大受益者,而CAPCOM也在充分满足市场需求的过程中得益了(来自BIO的收益是在萎缩,可是算上它的同门AVG兄弟就截然不同了)。 - 66666开发新作很显然PSP的风险要高的多,但要像FCmini那样搞怀旧,现在的LU也不一定买帐,所以在PSP的形势明朗之前,SE是不可能有什么实际的大动作
- 真.火引丹以上确实很有道理!
在下拜收! - 洋葱武士NDS和PSP的销量决定一切
- nickyou在这里还是某青的天下啊,我怎么也感觉不到有楼上所说的存在.
- nickyou不说明啥啊,说出自己的感受而已,不知道其他人有没有同样感觉呢?
- TriForce我很高兴看到“单纯移植旧作意义不大”、“开发有难度”。
厂商的聚宝盆,玩家的垃圾桶,这种掌机我不要。倘若这种掌机再次领导了潮流,我会去买一台家用机,好好享受一下歧视垃圾桶的乐趣――