[球列举]更多这种感觉的最终BOSS战

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    noneoneone
    portal2算吗?最后看见月亮的时候简直神来之笔。但这玩意从头戏谑到尾,绝望关头还是没有绝望感。。。

    —— 来自 asus Nexus 7, Android 5.1.1
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    nailuo1993
    COD啊,4开始基本每作结尾都是这尿性
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    z692689995
    最近的undertale
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    naruto4364
    当然是大神了,当时日升曲子一响直接飙泪
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    zplbc
    仙1最终战?攒了很久的隐蛊武器酒神五千块终于可以丢出去了。
    然而在小学的时候小朋友们就都知道这个套路了,于是毫无难度了
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    deadbeef
    找了个视频看了下 最终战的确是挺带感的

    感觉算上各路同人游戏
    日本人在STG上真的是很有想法
    总能弄出些奇怪系统 还总能在游戏里表现的很好
    再加上STG多神曲
    只能说对这类型真的是真爱了
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    windtrack
    传送门2+1
  • 丸谷秀人
    ff7cc,ff10,cc

    另外ddsat2的梵天战和凯瑟琳最终战(全perfect)也是别有感觉
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    Bani82
    凯瑟琳最终战看什么难度吧,普通难度一般
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    cathead
    Rayforce和raystorm可以一战,metalblack和underdefeat也有兴趣,反正不是地球毁灭就是主角完蛋
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    mandora
    怎么我第一时间想到了逆转
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    deadbeef
    确实逆转对于逆转这个主题真的是表现的很极致

    然而逆转在我玩过的作品里包括外传里
    都并没有在最终关头采取不一样的规则
    尽管有出错就一发GAMEOVER的严格设定 但是至少玩法依旧没有太多改变

    逆转应该属于在固定框架内来表现逆转这个主题的
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    zplbc
    这种设计并不一定好,比如闪轨傻逼的骑神战。
    RPG的话,不仅仅是战斗,还有养成。让玩家养成的人物不能好好使用对玩家来说是很残酷的事情。
    不过如果范围拉开,美末的那场萝莉打的boss战应该可以满足要求。用到了核心的潜伏和丢砖系统。打简单难度一路拳打僵尸打到这儿也得小心潜伏找机会了。
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    tiro_finale
    伊苏:菲尔盖纳之誓约最终BOSS,打完前两个阶段后,进入最终阶段,瞬间魔法被抽光,而且根本砍不到BOSS,这时候BOSS放出一个类似乒乓球一样的东西,朝你发球,你必须像打乒乓一样打回去,连续几个回合才能让BOSS掉一次血。由于这个BOSS前两段难度不小,第一次打到这里的时候血量一般不会很多,已经相当紧张了,然后这家伙打乒乓的同时还耍赖,给你脚边使绊子干扰你接球,那种感觉真是卧槽......
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    frosta
    既然提了逆转那自然要说幽灵欺诈,这个更是最后关头利用游戏机制反击

    其实我之前发过一个类似的帖子,关于日式游戏更喜欢拿系统机制做文章,ff7cc/ffx这种,都在游戏中利用已有机制玩出不少花样
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    luoyianwu
    超执刀2
    寂静岭3
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    BYBYING
    装甲核心V爆甲
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    89clock
    ff7cc,有种整个游戏系统都为了最后一战的感觉
  • E
    Exm842
    ff7本传最后那个超究武神霸斩挺意外的
  • 绕指流光
    大神嘛,让你从白板开始重新找回所有能力最后轰杀BOSS,而且都是在战斗中完成的,BGM超屌
    ===================
    才发现已经有人提过了,四叶草真他娘的生不逢时,大神要是能熬到PS3时代再出的话绝壁不止38分
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    nekoyasya
    大神+1 最后所有画笔全用一遍
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    iewnay
    最近的推荐bdff吧,一代最终战很棒的,就是这种气氛。
  • 忘却旋律
    吃我六联装大电锯拉 OW拉风是拉风
    可惜OW太鸡肋了 一是用了自毁机器 二有时间限制 三太TMD重 四占用太多武器位
    教练 我也想要 剧情里敌方的无限制 大电锯 啊
    以上问题 只要能解决1个 OW的实用度就是飞跃性的提升
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    kresnik432
    zoe2 打第一形态的阿努比斯,所有武器都坏了,只有瞬移和刀
  • 冰jj三叉龙
    其实按着血源很多武器的思路做OW就会很有意思

    但由于AC是机械没有便利的回复机制导致很多思路被限制。
    而且FS铁了心要把ACV搞成网战核心,平衡性也是扯了趣味性的后腿
  • 台球论坛网友
    半条命2里拿火箭筒打strider,那压迫感简直了
  • 若菜
    网战核心V 233好名字
    其实看到血源武器变形一下就想到了V系的OW和武器臂。OW纯粹是噱头了、单机highhigh还好。不过武器臂变形帅的真是不要不要的、而且有几个实用性也不错。
  • 号码被盗
    永恒传说

    当把最终boss打到濒死时,boss会放出全屏攻击,虽然不是一击必杀但对于正常流程的玩家是肯定会全灭,需要男主角发动最终特技剧情杀,燃爆了!
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    itzpapalotl
    山口山 wlk 尤格萨隆
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    watcherw
    tox2 badend战算么
  • 哈尔摩尼亚
    逆转都有怎么不说弹丸论破
    言弹这系统玩起来很蠢,奈何最后的(划掉)净tm扯淡(划掉)希望逆转真挺燃…
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    fljsky
    为啥我想到的是天元突破剧场版一层一层拆掉丢出来最后一拳一拳对打。。。
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    rangarokon
    ysf这个打乒乓球其实不是首创,塞尔达时之笛最后打加农就是这个,而且更加的纯粹……
  • 忘却旋律
    其实我很久以前就YY了过 黑魂/血源/MH类型的AC系列了
    在AC里添加更多联系协作要素 刷刷刷内容 就算这次强调联机 然而我这种手残也就剧情模式里 为了评价打打联机 什么领地战之类的 玩过几次 死于不明AOE
    对于我这种喜欢拼机器人的家伙来说还是希望 多一点 黑魂/血源/MH这类游戏的成长和剧情流程要素比较好

    ACV里不是有各种EX任务打 巨形兵器吗 FS干嘛不向MH多看看学习一下 组队刷BOSS 掉零件+图纸然后做部件
    AC现在的所谓联机 感觉 除了那些鬼畜手 向我这种手残 分化必DS血源还厉害 怎么和人家pvp 一般的PVE流程又不够刺激 流程内容又偏短
    还不如学习一下 黑魂系列 把角色和操作模式换成AC系列 然后AC系列的剧情也算不错 做成黑魂那样的大地图的流程多爽
    你要强调关卡的话 那么就行将MH学习 大家组队 下FB模式 杀杀杂兵 然后组队刷BOSS掉零件 然后做部件的模式
    这样刷起来怎么都必现在的ACV和ACVD要来的有意思啊
    算了 我也就这里脑补一下了 只能想下一作AC 有点创新的思路
  • 若菜
    没办法、V系从系统和设定上就是为了网战服务。发售前也宣称以网战为核心、单机只是附带了,类似战地那种。

    然后AC系列预算其实很少、尤其V和VD了,没那么多钱搞那么其他的东西、VD连CG都没钱做。
  • j
    jsyyyz
    我说两个,可能不完全符合。

    一、GBA的守护英雄最后一关打完boss,boss发的那个火球?打向地球时,你必须在非常接近的时候用反弹那个技能把球弹回去才能通关。

    那段我记得开始前所有英雄还会给你鼓励,配上BGM还是挺燃的。

    二、PSV的高破2,剧情关最终boss恶魔高达,无论如何你是打不死的,把四肢和核心打完之后,它的血会自动补满,必须把蓝槽蓄满了开超级模式才能进入剧情,剧情杀恶魔高达。
  • 猫执事
    MGS3算不算

    整个流程积攒的武器弹药对抗THE BOSS几乎没有效果, 只有CQC见招拆招,才能获得攻击机会。
  • 里村紅葉
    那个纯粹是看技术吧,看LZ的描述我觉得非BE的最终BOSS战倒更搭边一些...
  • 花火碳
    BDFF BSEL
  • 第五秋
    这个说到点子上了,只能利用游戏机制反抗BOSS
    必须背对,还要打移动战,还必须配合
    当时看别的公会打0灯模式简直是燃破天际