[球列举]更多这种感觉的最终BOSS战

  • c
    chenzhi11
    逆转裁判啊
  • p
    pgain2004
    同推undertale
    几个结局的最终战简直神,你用系统特性,boss也用系统特性
  • M
    Meltina
    现在的塞尔达几乎每作的最终战都是打乒乓,已经成为梗了
  • M
    Meltina
    说一个老一点的游戏吧,Super Metroid的最终战

    这游戏是没有丁点对白的,所以最终战的剧情也是全靠简单的演出和玩家自己理解
    首先是对Super Metroid,玩家很快发现怎么都打不过,最后还被吸血,平时使用的炸开Metroid的方法都不管用,结果剩最后一点血的时候,Super Metroid突然松开走了(认出了主角)
    最后也是最终战,也是无计可施的时候,Super Metroid冲出来帮你

    想想这种生物本是游戏最可怕的敌人也是游戏的标题,
    而且游戏中Metroid每次出场展现出来的超恐怖的气氛和攻击方式都有别于其他敌人,让你从游戏本身切切实实感受到这种生物的恐怖
    再到最后这场跌宕起伏的最终战,真是百感交集
  • B
    Bani82
    ACFA有两关对手是AF虽然不是最终BOSS但是你用正常配置打的话无比痛苦,这时候机器轻量化强化推进持续时间和速度,对着2个AF拦腰一钉子整个世界都清净了...
    不过这种配置基本上在突进过程中北随便摸2下就差不多歇菜了,突进过程还是非常紧张的

    传颂之物1最后BOSS是主角,之前要是主角练的非常猛的话...
  • B
    Bani82
    想了想血源性的系统也很对得起游戏标题
    有时候你越缩越打不过BOSS,反而是你吃了一些BOSS招损血后与其缩回去喝血瓶不如直接上去猛砍BOSS靠吸血回复合算
    反正我玩的时候很多BOSS就是在这生死一线之间过的,砍一刀是胜利,缩一步是死亡