盐与避难所的感想和疑问

  • 一个陆仁贾
    最近看游戏库存的时候发现当初买了这游戏还没玩,于是玩了一下。

    先说感想。一周目没看攻略,全凭直觉摸索着玩。开一些路径的时候总感觉有些别扭,没有那种“原来这里和那里是连通的啊”那种巧妙感,而是一种“虽然知道这条路是为了规避这个区域的战斗,但是总觉得有点莫名其妙”的感觉。
    整个游戏区域挺大的,但是没有地图感觉有些不方便,如果不特意记住某些地点,会出现探索完一个区域获得新能力后忘了接下来往哪里走、哪里的物品还没去捡,然后从有可能的地方又反复探索一边(当然我相信如果我再反复玩几次肯定会熟悉地图的)。
    然后是BOSS战,有些BOSS能摸到规律的就很好打,即使二阶段有变招也只需死几次就能顺利通过,但是有些BOSS感觉就是为了恶心你才设计出来的,比如众神之墓的3骷髅,剥皮二人组,还有连带着地图流程一起恶心你的比如哈格洞穴的开膛空壳,无论是骷髅还是妖魂,有时想跑酷到BOSS房间结果一开战发现有个骷髅或是妖魂法师跟上来就很麻烦;恶臭沼泽则是一不小心就要喝解毒药,这是我消耗解毒药最多的地方了。
    还有血、体力槽减上限,按我理解应该是受伤到一定程度/超过上限的损耗血、体力就会减少上限值,但是一旦受伤到一定程度以及法师放法术顺带减精力槽也太难受了吧(虽然精力槽可以回复)。

    然后是疑问。
    这游戏数值是不是做的不太好?一方面是我通完一周目后想体验一下无名之神骨灰炼金的武器于是快速跑路,结果发现二周目BOSS的HP数值特别高,知道打法的BOSS体感也要花不少时间才能打过去,容错率感觉降低了不少;另一方面是基于前面的感受我为了体验法师号于是选择重开一个档,从拿到大剑直到抵达的遗忘要塞期间发觉你用法术加剑有时还不如直接双持大剑一刀一个杂兵来的干净利落,而且像炼金术师这种BOSS感觉直接莽过去成功几率更大一点,这游戏其实是大剑与避难所吧?
    这游戏的加点图看起来是可以双流派的吧,比如力敏,力法,但是这样加点好像要达到非常高的等级才行?
    一周目的时候尽可能的点耐力和相关技能,1级以上重甲加大盾还是很容易就超重,这个方向的加点想法是错的吗?



    PS:突然想起来忘记问的,这游戏多周目还有什么可以玩的?
  • T
    TR4835
    大剑确实强的过分,但周目高了光靠莽不行,小怪一套组合拳就能让你滚蛋了。
    一周目负重不够的话裸体也无所谓,反正秒不了你。
  • p
    pgain2004
    数值是不够完善,多周目想安稳可以脱光了拿铁垒大盾,现在应该还是大部分抗性100%没改吧。
  • 一个陆仁贾
    你说的那个盾我还没见到,不过就连那个1级盾乌贼的打斩都还是100抗性
  • p
    pgain2004
    https://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/Iron+Rampart
    这款,直接捡不用合,一开始就双防100+各元素95以上,3级基本可视为全抗性100,4级真全100。代价是所有盾里最重(36),所以基本是裸身拿。

    拿着它,湖巫女啥的毫无压力,慢慢削死就好。
  • 一个陆仁贾
    没得捡吧,看词条里是打怪掉落,以后多周目我再去刷好了
  • p
    pgain2004
    那是我记错了。
    总之获取难度不高,毫无疑问是最强盾,说是所有魂系魂like作品里最强都不为过。
  • v
    volanta
    听说法师很强,不过我是大剑一周目,也不知道怎么玩

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  • 一个陆仁贾
    哈哈学到了
  • 一个陆仁贾
    换教派拿到几个专属法、咒术就会很爽的样子,不过拿大剑也很强啊
  • 猫坤
    只要不用鞭子,用什么武器都没所谓
  • 久島鴎
    法师是很强,但两个卖强力法术的教派都是隐藏地图且在流程中后期。就是给你高周目无双的,开荒的确不太平衡。
  • a
    anyasora
    推荐其他几个流派:

    敏号:匕首火枪 爆发很高 但距离比较近打有些boss(大树)不太好打
    力敏号:镰刀不错 连招很多 比大剑帅 不需要力敏50 基本上30就很够用了

    当然肯定比不上大剑莽,但个人感觉更好玩一些。(我还开过一个猎人号但玩不下去了。。)
  • 一个陆仁贾
    突然想起来忘记问的,这游戏多周目还有什么可以玩的?
  • p
    poogoo
    2周目就开始裸奔,拿个防硬直最高的大盾,太刀毒火枪切换,到10周目还是这样,毫无难度
  • 一个陆仁贾
    所以高周目就是体验加点而已吗?
  • A
    AlienFromEarth
    最强的武器是2级剪刀,4级反而弱了,这游戏就没几个弱雷的,而且属性越是纯粹越好。同类高低级武器很多都是这种情况,比如太刀
  • p
    peipei6955
    换不同教派通关,有不同结局,其实也就是通关文字描述的不同。
    不过这游戏残忍怪诞不说人话的调调还真不是学黑魂,虽然升级系统和物品描述肯定有借鉴。这个制作组上一个作品《洗碗工》就已经是这种氛围了,而且和《盐》在世界观上有联系……可以搜索一下“燃云的预言”
  • p
    poogoo
    很久没玩,大概就是双手有硬直的武器不适合高周目,枪和单手武器hit&run. 连续攻击有加成,特别是带毒,最多连击到10000一次好像。

    熟悉关卡和boss可以换对应的武器装饰品和戒指
    2幽灵可以只打一个,狗男女和3兄弟左右换边跑一个个也好打。

    我感觉属性加点就是为了精力条,体验各种物流魔法攻击手段 ,精力点满后拿铁锅也很好玩
  • 一个陆仁贾
    好吧
  • t
    tsoulgain
    匕首打大树还行,直接上最高楼梯飞起一脚4倍伤害踹过去,能蹭到头最好,蹭不到也无所谓。飞到高空立刻开枪滞留,空中开枪可以滞留很久,还能躲开攻击。主要靠枪械输出。