很多游戏里头发不能和头盔“兼容”真的是很让人恼火的

  • L
    Litccc
    容易穿模
  • 布拉德莱恩
    这还用问?穿模啊
  • 呆呆兽面包
    我知道,重点是有什么好办法解决么。
  • 蓝雉
    感觉都是欧美游戏居多,日式游戏纸娃娃虽然不多,但基本头发都会和头盔兼容
  • 白左
    现实也不能兼容啊. 你梳个朋克头怎么带摩托头盔?
  • 无动于衷
    不做成安全帽形态不就行了
  • 不可避免
    纸娃娃游戏通常可选发型,你想怎么兼容?
  • n
    nowayout
    要么考虑到所有组合的可能性每种都做出来

    要么就是传说那样专门给个带帽子用的发型
  • 渣球王
    又要不穿模,又要好看。也要考虑到头盔和头发之间的物理,还有头发和盔甲之间的物理效果吧。做出来未必能讨好多少人。不做出来或许可以减少不少模拟物理的计算量。

    跑一个游戏还是先保证流畅。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • N
    NegativeRamos
    奎托斯:我没有头盔,也没有头发
  • n
    naclken.
    刀魂6的头部配件都是和头发兼容的吧?
  • P
    P-link
    跟猛汉一样头盔带“头发”就是了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • z
    zxlice
    解决方法就是
    你建模的时候……
    考虑不同发型和帽子组合后的形状并建模出来
  • s
    sandro
    ff14我龙娘戴头盔各种穿模,钢铁龙角,哈不爽
    兔兔干脆没头盔,反而爽
  • 武蔵
    头发穿模是业界难题吧,有完全不穿模的游戏吗?
  • z
    zhouaa
    发型数为a,头盔数为b,就要多做a*b个模型。
    用物理计算怕是一半的机能都用来弄头发了,只有捏人游戏能这么做
  • 坛子漆黑
    不如把头盔做成半透明悬浮在头部附近,当成一个带自动格挡的盾
  • 水藻
    我给你说怎么解决,仁王设置里有个选项叫不显示头部防具。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 爱护动物抓根宝
    最通用的做法就是在头盔里加几个像通用发型的面片,很多年前就在这么干了。
  • 绿
    绿冰
    虽然技术难题是主要的,但戴了头盔,长发在外面本来也不符合规范……

    处理方式,每个头部装备都根据每个发型设计一个外观,比如Splatoon
    但工作量根据发型数量就是几何上升,对于自定义也基本不可能
    另一种是专门留位置,但不额外做碰撞算法肯定是穿模得飞起,做了又吃力不讨好

    所以结果就是不显示头发最简单,省事而且规范
  • 路西恩
    可能有但我不知道
    笨办法是每种头发做两份(带帽子+不戴帽子)
    如果帽子造型种类过多,这个就是乘法关系了,然后美术会把策划打死
  • Z
    ZyLintheMax
    每个头盔都独立做一个露长发的模型?
  • D
    Demi.Albertini
    白白增加计算量……
  • 悲叹的夜想曲
    太麻烦了吧,很多游戏都是带上头盔变光头
  • f
    fuochai
    头盔不是保护头的吗,那就顺便也保护头发呗
    打架的过程中弄坏头发不是也有可能
  • m
    marine_01
    在本世代,以及未来的几个世代里,非播片3A游戏都不会去解决角色自身的柔软物体穿模问题的。头发裙子披风可能会在展示界面或者过长动画里用布料来模拟。

    关于戴头盔这个事,如果发型都是绑定在身体和头的骨骼上,其实也是可以带帽子的。比如黑色沙漠里,就算是长辫子,都会让辫子绑定在spine上(一般是背部或者胸前的位置)。这种情况下辫子不会乱晃,或许可以再戴上一个帽子不穿模。
  • Y
    Yui_hirasawa
    就当是长发的戴头盔会把头发全部盘起来塞到头盔里面吧
  • E
    Evilgurren
    3d穿模问题怕是到VR世代都解决不了
  • r
    reficul
    提供隐藏头盔的选项
  • 冬眠的龙凰
    “只有战士职业可以佩戴头盔”
    “只有光头可以进阶战士职业”
    “组长,问题解决了!”
    “你去财务截一下工资”
  • s
    shyso
    其实和头发比,更难的是穿衣服的过程,绝大部分三a游戏中,都不会有即时演算的穿脱衣服动画,感觉算是物理模拟方面的王冠难题了
  • 红魔馆的糖
    猎人戴上猎人帽会变成马尾,算是一种综合
  • h
    hamartia
    头盔要是不能遮蔽头发下柔软的头皮,要头盔有什么用

    或者,像PM XY里的柯尔妮那样,四棱八翘的马尾辫从头部护具下满溢出来。反正大家都是Q版,没有受伤的风险
  • l
    lostyzd
    神海4哪部分啊,完全没印象
  • s
    sakaki59
    自古头发和头盔就不兼容,要不当年黄金圣斗士为啥头盔都拿手上呢
  • 欠损
    头发/头盔/带头盔露头发得做三个模。
    能做到这种程度的游戏不会有自由换装。
  • b
    blueflames001
    把帽子模型做成带头发的形状呗,承太郎同款
  • n
    neucom
    倒是有个想法,如果把头发建模做成头盔呢?把头盔建模做成带头发的头盔呢?所有角色其实全部是光头,这样换发型和头盔不就可以解决穿模问题了
  • z
    zxlice
    头盔和头发的确都是同样处理的
    问题是在组合
  • I
    Ichihatsu
    别说头盔长发 现在连有刘海的都少了 清一色铁T头 只有老MMO才更重视纸娃娃
  • 呆呆兽面包
    但是我觉得有些比如撒加长发从头盔后面散出来很好看。
  • d
    dumplingpro
    VR不能限制玩家动作,穿模更容易,不过实际上还是可以的,不过对物理引擎要求很高,骨头工作之类物理引擎强的表现好得多。
  • 点男
    现实点的解决方式只能每个头盔专门做一个有头发的版本,如果你有捏人系统,比如有20种发型可选,最后的结果就是头盔数量也要配合每种发型做20个

    工作量太大