2077的ps官方实机演示出来了
- 桜庭ななみ等一个移植ns版
- njjwl2005巫师3的ps4版mc用户评分也高的一逼,说明主机玩家真的不挑
- Tomoyo1
- 土路生優里前段时间换了pro还以为巫师3能有60帧, 特地下了回来, 没想到游戏只有30帧就算了,还根本稳定不了, 表现稀烂完全玩不下去
我只希望2077帧数能稳定点, 本世代主机不强求画面了 - 血之暴走映像深刻,序章凯尔莫罕就掉帧
- zhouaa
所以垂直探索到底还有没有 之前说是砍掉了?
- monono里面的特警好猛啊,我要打上mod去干他们。
- GuardHei为什么每次都放追车战啊,这段看着挺无聊的。。。
- tuiskusuomaaign说绝大多数的摩天大楼是无法像玩家理解的那样彻底探索。但是有很多需要通过任务开启的闭锁房间。来自: iPhone客户端
- GuardHei
- 晓渔这样才是正常的,我觉得很多玩家期待垂直探索其实根本不知道自己想要的是什么。
我自己就是搞建筑的,摩天大楼这种东西本质上就是几十上百个一模一样的标准楼层一层层叠上去,外面看起来很酷,但是内部空间趣味上来说是最无聊的东西了,毕竟人家追求的不是这个,而是地块面积利用的效率。大家可以自己想象一下你是愿意在纵横交错的城市街道里穿梭探索,还是想要在高楼里一层探完,坐电梯去下一层,探索一模一样的空间,再坐电梯去下一层,循环往复。很没意思的。
像几十倍的地图规模开发成本我都不用提了。
游戏只要能做到可探索区域有足够的垂直丰富度就足够了。有些故事区域在地面上,有些在几层小矮楼,有些在Arasaka大楼几十层,有些在摩天大楼楼顶,这些东西能做出来,有机地分布在各个任务里,就挺好了。 - andychen有啥劝退的,Ps4那硬件能玩已经烧高香了
说到巫师三,这游戏至今还是硬件顶级杀手。上个礼拜我就用开头那段凯尔默罕播片测试新电脑超频稳定性的,3Dmark测试能过的参数跑这个有时候都会跳出 - 大暴死
- AIOS
你为什么会产生pro那个机能能跑猎魔人3跑出60帧的错觉.....
- 古留又不是roguelike
真有人希望能搞个探索100层的建筑,然后一个地图一万多这种建筑吗?
游戏设计讲究反馈和回报
你还要在这么多可探索的内容里放足够的奖励
不然玩家一样要骂空洞无物
群众们能理智点么? - GuardHei
- GuardHei
- 粉刷月季
- 东方定助波兰蠢驴的良心人设算是崩了
- LilighT那就改名叫坏驴或者又蠢又坏驴吧
- 真田源次郎信繁
pc开光追也就这演示的效果
蠢驴你实机演示了个jb - solarcool说宣传欺诈不过分吧
按照泥潭某些人上代主机需要报废的理论,也许蠢驴手里的机器是少数不需要报废的天选吧 - skgaminger1988骗一波主机销量 然后就不陪你们主机人下人玩了
- 粉刷月季