《秦殇》这第一个任务就设计得让人很不舒服

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    lyzcs
    很多rpg里,在npc处接任务之前或完成任务之后,有时会给玩家提供任务奖励的选择权。一般来说约定俗成的规律是:如果选择索要报酬,那你能够获得一定的物质回报,但有时会降低npc好感;如果拒绝报酬,则获得声望、友谊、后续任务的线索等其他形式的好处。
    但在玩国产老rpg《秦殇》的时候,你如果保留了这个认识,那可能第一个任务就要吃亏了。当你帮老太太找到了失物,对方询问“我该怎么感谢你才好”时,不管你多么窘迫,都一定要拒绝,并且连续拒绝两次,这样武器和声望就都到手了。要是你傻乎乎地真的想接受对方的感谢,那老太太会认为你是动机不纯的贪婪之人,让你一无所得。

    我觉得首先,人情社会也要讲契约精神,陌生人帮助了你,给对方答谢是天经地义的事情。子路受牛的典故就是发生在《秦殇》历史背景同一时期,甚至还早一些,游戏设计者是不是觉得孔老二也缺少中华传统美德?
    其次,宣扬助人为乐不求回报的观念本身也没有问题,但你要么真的把任务奖励去掉,要么增加一个主角主动索要报酬然后吃瘪的选项,都还合理。但像这样先让npc明确表达出想要感谢的意思,又故意引导玩家做出明显很虚伪的选择,算什么呢?
    第三,最气人的,如果在这个任务里选择了接受报酬,老太太并非直接拒绝你的要求,而是骗你说东西放在后院里让你自己去找,找半天才发现啥也没有。。。我说就算我不是高尚的善人,就算我帮你的忙微不足道不值得你给出任何实际的回报,可我至少没害你吧?你哪怕直接翻脸把我赶出家门我也认了,故意涮人一顿是什么意思?
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    Tienx
    .........
    你不会读档吗
  • b
    bigheadnotbig
    。。。我小时候玩的时候真没体悟出来那么多道理,看来是我太菜了,不知道lz对日系rpg翻箱倒柜的虚伪“勇者”有什么看法呢?
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    h1r0
    这种设置无非是两个选项其中一个利益远大于另一个,本身没什么问题
    你把老太婆替换成老滚里的神经病魔神,是不是就没那么反感了
    本质上是大家都讨厌被没用的人用大道理说教,就跟那个冰汽生存游戏一样谁他妈管你值不值得
  • 大林照人
    我觉得这个设定挺好的
    小时候被耍了以后感觉很新奇
  • 杉田悠一
    要是世界全按着我想的发展该多好啊
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    qianhe12
    然而我记得哪怕魔神也都挺nice的,顶多让你跪一跪或者派几个魔人来杀你给你送材料,只要你完成任务,都好好的送魔神器给你的。
  • J
    Juz_doit
    缺乏铺垫吧。

    有时候游戏制作者想让内容深刻,但是手段太干瘪,玩家难以接受。

    https://necromanov.wordpress.com/2012/03/25/ff13-2-and-me3/
    想起旗舰评论吐槽过这件事
  • f
    flyreder
    第一个任务是把好剑,配合送的戒指直接来水属性隐藏能力,能用好久

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 谛听
    国产游戏嘛,坚持做圣母就是最佳选项

    —— 来自 HUAWEI VIE-L29, Android 7.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • H
    Hidewhite
    你想得也太多了。。。
    多数选择不过增加点多样性罢了,世界上有不同的人自然可以编不同故事,区别不过是编得好不好。至于游戏的报酬是否合适,早年游戏未必有这个意识,当年很多游戏里都会有各式各样的没什么道理的关窍,比如什么跟某个NPC多对话几次出现新选项,买个看上去没什么作用的道具之类,这无非鼓励玩家多探索。这种无非就是你蒙对了就多给你奖励,蒙错了就没有的事情。
  • 无面
    现在好像没有这种过于直白的道德设定了,记得质量效应红蓝不影响大结局的。巫师3我每次驱魔都跟商人讨价还价。好像也没啥影响
  • 中途半端
    这是9702年的帖子吗。。
  • l
    llysander
    那年代喜欢在选项上搞这种反套路嘛

    我觉得反套路是狗屎, 因为没有线索推理出结果的过程的选项跟瞎jb选看作者心情然后读档没区别
  • 裤袜大落
    正常来说玩家习惯要么获得实质上的好处 要么获得精神上的满足
    而不是被喂一嘴屎之后还两手空空…… 从楼主的字里行间可以感受到这份怨念 我很理解
  • s
    shirolin
    代入感不同吧。
    主角是秦皇长子,刚经历被追杀且间接害死包庇其行踪的夫妇(加小孩),来到及其贫穷困苦的小村落。
    秦虽一统但忽视民生,很多男丁都被征去修长城,这种家里就剩孤苦一老妪的我当时就单纯想着不要她任何报酬。重打了好几次一直是这么选的,不觉得反直觉(或者我的直觉和你们不一样)

    很多游戏假设明知打死/坑害善良NPC能获得丰厚回报,但我基本都是抛弃功利性从心选择(有时并不是善/正义)。
  • g
    g.h.hardy
    这是在学 圯桥授书 的典故吧
  • c
    cyberalogo
    让我想起质量效应2里在神堡购物街只要斜坡肯为商店代言就能获得折扣,结果我给整条街的商店都做了代言。

    然而并不影响总体评价。中西的价值观差距就是这么吊大。
  • 正十七
    你就算要报酬也能得到剑啊,就在那口井那里
  • v
    volanta
    我也有这种感情,玩这游戏的时候我是高中还是初中忘了,就是感觉有种说不出的诡异感。
  • q
    qianhe12
    请举例?

    何况辐射2我不爽还能杀npc呢……
  • s
    shinjiikari
    巧了,我就没要钱

    我改了很多钱,所以钱没用。加上3代NPC都不容易,我实在收不下
  • 波卡帕马
    10年前这里就有人提到过这个