赛博朋克2077是CDPR第一个拥有战斗部分设计师的游戏

  • 琳翠
    https://www.vg247.com/2019/06/17/cyberpunk-2077-combat-designers/

    “In our game, in our company, always story design, so the story goes first with everything,” lead quest designer Pawel Sasko explained during our E3 chat. “So the thing is that the quest designer and writer, they together figure out the story, the scenario. The quest designer writes the scenario, and then based on that we implement it.
    “When it’s implemented our writers write the first dialogues and cinematic designers start making first scenes and so on. And we work together – quest designers, cinematic designers – to implement and make it perfect.”
    “In this game all those awesome playstyle sequences that we have seen, they’re mainly done by the encounter design team, and by the combat design team, so they’re looking into it – this is something we didn’t have to do in The Witcher, we didn’t even have the budget and the team and so on to do so,” Sasko said.
  • 厨具战士
    蠢驴一直在进化。
  • a
    ayeah
    nice,我希望有直死之魔眼这样的技能

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • c
    clover293
    啥?以前连combat design团队都没?额。。。
  • 缤纷如落絮
    惊了,突然都解释的通了
  • 拱猪
    MHW的巫师3联动完爆巫师3本体,蠢驴面子过不去了吧
  • 灰色的狐狸
    终于知道以前那战斗为啥那么屎了

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 灰色的狐狸
    不如开个**

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • 战术核辣条
    拜年剑法约等于一键清屏

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 四氢化钠
    成了,原来他们单位以前都没有战斗设计师的
  • k
    konev
    连设计师都没有…………但是也没有差到不能玩,还是强啊……
  • 血之暴走
  • 橙冰
    一切都解释通了
  • o
    oliverhxf
    玩了三次都被战斗劝退……
  • 阿库鲁艾特
    反过来说的话没战斗设计师能拿下年度游戏和次年最佳rpg也是挺厉害了
  • アーシェス
    对普通人来说不是回合制手感还行能走位躲开就完成一个战斗需求的80%了吧
  • e
    enako_cosplay
    都是战斗劝退的吗~~ 我跑了两步感觉手感shit一样就飞盘了
  • オルガピピック
    就手感還行這點都能淘汰大部分小廠 就連法老控的戰鬥都做得比巫師3好
  • i
    iqbsh38
    我只希望bug能少一些 老实说大型沙盒类游戏首发bug少的没几个 R星算是能让我放心的 比较起阿育的话
  • 唯_change
    欧美厂商能把冷兵器战斗做好的也没几个了正常
  • m
    miu255
    我觉得伊苏那个手感挺好

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • オルガピピック
    伊蘇砍怪就像砍紙片一樣 一點反饋都沒有 不過看軌跡就知道法老控不會花錢和時間去提升遊玩體驗
  • 空空空
    好事,2077的一个重大隐患消除了...
  • m
    moimoi
    巫师3就像没有天分的好孩子勤勤恳恳根据公式写作业一样,不同的怪物设计出对应各个法印的弱点和攻击套路,然后搞出了各种对应的剑油和药,怪足够多,攻击套路也一一对应好了。然而这种模板化的作业使得你几乎是要按照他们给的套路去打,仿佛我也在公式写作业。我玩倒数第二的难度不知道其余怎么样,总之等级压制的太厉害,不到某个等级去打怪就是防都破不了,而到了可以打的等级又简单如切菜。后期点出剑舞和拜年战斗方面就没意思了,很难给人成就感
  • 雪菜碧池
    我不用剑油一周目砍过死而无憾,用猫派熊派还是法印都可以打。
  • B
    Booorunestud
    不是,巫师3这战斗就别洗了
  • k
    keven2148
    别说战斗了,行走都是一坨屎,走在野外开阔地还感觉不到,一进室内,我就想看看有没有大手子可以表演怎么操作才能让角色走得像个人而不是动不动窜上桌子和跳楼梯。开场追小希里我愣是追不上你敢信
  • 精钢魔像
    体验战斗装w3ee啊,不能乱闪乱滚,只能档反
  • 4
    415452356
    我玩不下1和2的原因找到了。
    至今都觉得2代前期滚滚滚炸弹人是我那一年最吃shi的游戏体验。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • E
    EvenSharper
    不是……人都说了没有战斗设计师就别洗了……
  • d
    dropdead
    反正欧美选手玩不成差别,无所谓的
  • U
    UmarIbnLaAhad
    那玩意能关,要不然实在玩不动

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 白影
    战斗?巫师3我开的最低难度,手残党不需要战斗
  • l
    livelive
    无双、忍龙、鬼泣、战神、黑魂、只狼、男忍、魔女、怪猎、仁王等等等动作系统:挥剑、走两步复位、挥剑、转两圈复位、挥剑,动作完全一致

    巫师3:挥剑、走两步复位、挥剑、转两圈复位、挥剑..............从上往下劈、从下往上挑、从左往右砍、从右往左抡,以上随机抽取 orz

    我当时就疯了,设计师脑子进水了吧?

    现在谜底终于解开了,CDPR就没脑子,因为人家就没设计师 (╯°□°)╯︵ ┻━┻
  • 阿奴比斯
    数次劝退,从2代到3代
    真心不习惯
  • s
    sk86
  • 汪达
    大概是因为本身定位是ARPG,比如暗黑like的普攻大多是随机选取一个动作
  • 魔人揪揪
    感觉终于有人说到点了 巫师3的战斗其实是数值上问题比较大 前期难后期简单

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    askalon
    你肯定没玩过巫师2,距离不同人物面对方向不同出的轻砍都不一样,刻意这么做的,为了模仿现实里不同距离下的起手,离得远了,对方在你左边和在你右边当然有区别
  • 2
    2659646573
    讲道理,和动作游戏比没什么好比的吧。巫师3作为一个非回合制的rpg,战斗其实还算中规中矩吧。日系不了解,和一大票欧美rpg来比,其实真的还不错了,看看老滚5。。。话说近年来,欧美非回合制的rpg里有战斗做得好的?感觉也就天国拯救还有点意思。说回2077,个人的猜测再怎么搞,手感上也和命运,战地,cod这种专注射击的游戏没得比,应该就辐射4这个水平了

    —— 来自 Realme RMX1901, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 性兽阿怪
    巫师3一对多战斗真的不知道怎么打,真的恶心
  • 血之暴走
    亚克西、阿尔德,伊格尼,各种炸弹控场

    断裂剑舞,阿尔德刺骨,猫眼爆炸弩清场
  • S
    Stellar_Frost
    也就是说之前压根没设计师
    我可以给自己开最低难度玩巫师3找个理由了
    换句话说,之前没设计师还能做到这个程度,还是挺厉害的
  • f
    ftfkjb
    只要把杰洛特想成平衡球就行了,跑步惯性跟那个一样一样的,打仗视角要是能调成垂直俯瞰也行,能做出麦阿蜜热线的手感就能让人爽玩了。物理什么特效,真实了使娱乐性降低,GTA4和5不也是这样吗,虽然我更喜欢4。
  • 雪映风影
    早几年在同事家里体验了一下x盒子的巫师 当我我怀疑他家的手柄是假的