谈一下现在square系游戏的一个特点
- shining0083地图太TM大了
kh2的黄昏镇、ff12的王都,这些游戏初期的城镇要多大有多大
个人的习惯问题,玩游戏必定先走遍周围场所,熟悉情况,再去发展剧情
既然后面还有剧情要在这些地方发生才把场景做那么大,那就不能适当限制一下进出?
尤其是初玩对场所不熟悉,找个地方或人,即使就在附近,也会出现满城跑的现象
一个比较深刻的对比
吟游rsm的迷宫走得tmd累,像死沙漠之类的,一个劲的跑,没啥意思
当年的浪漫3,在海底宫一次慌忙躲避敌人的时候误冲进一个隐藏洞窟里,里面放的是珍贵的陨石素材,游戏里往往因为陨石不足够,蛇剑、星辰之铠等开发不下去,武器或防具栏必定有一个因为陨石的数量问题不足卡住,开发不下去
魔王盾难道只是一个传说,南北术士之争的结果真的只有你死我亡的结果吗?很长的一段时间都是这么认为,对死者之井的结构烂熟于心,然而也是一次意外发现死者之井还有一条隐藏的通路,直接改变了整个事件的结局
这种在一个场景仔细探索的乐趣在现在的square系游戏里很难得到满足
一是道具做得太多了,有很多都是用一两次就没必要再用,正常流程缺少一些性能虽不出众但作用却十分突出的武器
二是隐藏要素逐渐开始脱离主线流程,自成一体,不再是单纯的在攻关时仔细探索,需要进行各种繁琐的事件,那都是通关或通关前的事了
三是地图做得太大了,地图大了,一则不可能像以前那样贴着墙壁一步步地搜索,二则场景放置的道具肯定多了,不可能个个都是精品,对于探索的关注下降是很正常的
地图做得大有个优势吧,就是大气
像传说那些,满世界跑也就是几个小村小镇,太小家子气了
说得有点乱了……
之前的ff10、10-2,12都是玩了一下就没玩下去,很大部分的原因就是在地图乱逛,玩得那个郁闷
最近坚持通了ff12国际版,只通主线,看了一下通关时间,21小时不到,但感觉很累
以前,本身没有什么隐藏要素的天外2,50多小时通关,长吁一口气,充实
仙乐,一周目全隐藏要素,70多小时,满足,二周目开动 - lpxwsww的地图比较系列而言大 但是也很无聊
oot小 但是可以感受到广阔的气氛 - 洋葱武士大个毛
- 欲望号街车FF10的地图我不觉得大啊…
- yao王国之心的确有点,一开始就一个大城镇,都不知道往哪儿去。FF12的地图不错,所以还不至于晕。许多RPG的开始都是小村子,也不无道理。
现在对于所谓隐藏要素真的已经没什么动力了。 - shining0083以前的开拓2,第一次玩树海,由于迷宫版面是随机生成,还没走完就不小心过了,然后读档重玩,确认不再有没走过的版面,所有道具取光再过
现在的square想这样玩也没动力了,一是宝箱里垃圾奇多,二是好东西都要刷
有时候宝箱就在眼前都懒得去开 - shining0083以后se的游戏是不是都该考虑加个加速功能
走个地方都没命的跑 - yao楼主作为SAGAfans,我还是力荐无尽沙加,探索和战斗的气氛都非常出色。卡什篇已经结束了,最近准备开始快递篇了。
- Kesons国际版开4倍速,地图太小了:vampire:
- lowerkh2的城镇比起kh1小多了吧,黄昏镇也比旅行者之镇感觉要小,也许是后者太绕了
- shining0083无尽每个角色都耍了下,但都没通,系列唯一的怨念吧
总想找个时间慢慢玩,但一来自己越来越浮躁,二来很多感兴趣的游戏还没有时间玩
无尽有2点不满
1.缺少实质的探险,对TRPG无爱,还是自己操作角色走走跑跑,开开宝箱的探险最高啊
2.轮盘操蛋,跟影之心的完全自主式的轮盘不同,或者可以这么说,无尽的事件概率在按键前已经确认了,轮盘只是个幌子,让结果看起来像是自己自主按出来的,那些陷阱很能说明问题…… - persona网游化了。。。
- elims大而不乱,繁中带细
好吧,我说的是山口山里的几个主城…… - tarma完全不觉得大
反正都有系统提示你往哪里走
要逛随你 - reikami+1
的确,KH的地图虽然小不过有探索性,KH2也不怎么大,竟然把这个去掉了,真是遗憾,以往3能回归 - mcq_2RPG游戏是越来越没有剧情了:``:
- PhoeniX-RKH2黄昏镇的地图都是一点一点开放出来的
前期某些地方都无法进入
而且跟KH1比起来地图简单得不能再简单了
也就FM里新增的追忆之洞里的场景设置能找回点一代里探索地图的乐趣 - dogsoldierFF10的地图不大..........而且基本取消了迷宫,战斗都是一路直走的说
FF12那真的很大 - shining0083说到kh2,那完全无视物理规则的打斗技巧,到了后期基本是一个劲地按键,华丽是华丽,但毫无节奏美感,很容易累
不过如果在ps2早期能出现这样演出效果的游戏,可以直接封神 - lowerKH2FM+你自己摸索去打打13机关和盔甲男试试,没有点技巧只会被虐。
- shining0083打了,关键是hp1的那2个技能,剩下的就是一顿乱砍
倒是镰刀男有点棘手,必要的时候需要看准时机用三角键的特殊技回复
我觉得吧,太强调进攻性的RPG,一般技巧性不会太高
像传说那些,一般只要等级足够,即使是最高难度,boss也会被打得毫无还击之力
技能搭配之类的反而不重要,一个劲地砍就是了
当然,这只是一般情况,自己要加其他限制来打就另当别论了 - PhoeniX-R之前玩C难度lv99被铠甲男虐到抓狂……
即时现在能轻松收拾里十三机关也不能保证打铠甲男时不被虐 :awkward: - 漂亮的回还是FF10的地图最赞~
一路直到底..固定视角的好处
后期有飞空艇又可以到处飞 - shining0083可能是我习惯了ACT那种“三下一停”的节奏,觉得一个劲地按键没美感吧
kh2只要一抓住进攻的机会就要不停地按键,而且空间感和打击感不足,画面也过于眩,有时候不觉得打中了人,但是敌人的血槽就是在减
那也管不了那么多,使劲按吧,停下来就得遭受一连串的反击
例如,最终boss有一段是用三角连续回避,画面看不清是发生什么事,总之就是不同地按三角键……
再如冰盾男,基本就得靠装hp1的技能,后期出来的影子打得你根本没还击的机会
反正他单发的攻击力弱,打不死,他喜欢打就让他打了……
而游戏里很多技一发就是一连串,华丽是华丽,但少了很多抗击的乐趣 - korokoro从来不觉得FF12的王都又大又复杂……
所有店铺都有标示
剧情NPC所在处会在地图上圈出
讨伐委托人所在处 讨伐清单上的说明会告诉你所在区域
因为楼主说了很多SAGA的 没见你怎么说FF12 就补充一下 - PhoeniX-RFM刚出来那会我记得有人说锁HP也被秒了
不知道他是怎么玩的 :awkward: - shining0083没人说ff12地图复杂,难走
地图大了,去个地方也要磨不少时间
至于说saga,那你比较一下同时期的saga和ff就知道了
sfc时期,ff的最终迷宫一般都比较长,除了rs2难度高点,整个系列都没有过长的迷宫
ps时期,ff的场景做得更广阔了,但sf系列并没有跟着做得广阔
在此前,saga的乐趣更多在于对迷宫的发掘和探索
rsm出来了,无论是城镇或迷宫,比起以前都大了n倍,探索迷宫变成了走迷宫
再对比一下square同期的游戏,很多都是这样
在ff12前这没什么,倒是ff12脱离讨伐任务,成了个赶路游戏
反正我只是在说现在square游戏一个比较相似的特点,saga的变化只是一个例子
回顾一下最近的square游戏,主要玩法基本趋于一个风格
1.地图大,慢慢走
2.大量繁琐的隐藏要素,不完成不算体验游戏的精髓
3.刷,不停地刷 - thinkhome3.刷,不停地刷
-------------也就FF12搞的BT点,其他的GAME打着打着,材料自然就有.... - czxiang_0FF10 我还觉得小了
FF12 作为网游还是有点小 要是哪个单机有山口山的地图大小 哪怕是一片大陆那才叫圆满 - shining0083rsm你试试去刷
kh2也比较麻烦,不刻意刷,通关+隐藏剧情完成后也没多少高级素材
不过话说回来,现在square系的除了ff,还有多少游戏系列,想举个例子也不好举 - shining0083其实kh2的地图不算大,很多都很好走,基本是单线的
只是一开始的黄昏镇给我的印象太深了,绕来绕去的,初玩的时候就在里面乱蹿了半个多小时 - Jokery12觉得挺大的,不过还不至于说是不能接受.至于10,我觉得10的流程和地图等指向性都非常明确,一般极少会出现乱跑到闷的情况吧.
- 蓝焰CC那样的地图让人憋气。
- PhoeniX-R12王都的规模非常震撼
但是其他场景就太简化了
CG里嗷嗷雄伟的帝都只有两个场景…… - Cray:mask: 那个黄昏镇可以用滑板的啊.....
- MeltinaFF8,9也很大啊
城镇镜头很多,角度很多,不像7那样简洁
前段时间玩FF9,每到一个新城我都绕半天,而且隐藏要素又多,很烦
好在整个游戏绕来绕去都是那几个城,后面就熟悉了,不过第一次还是觉得很烦 - psiRSM比原版RS的迷宫小多了
再说了,RSM迷宫玩的是地图技和躲闪,是个动作探险游戏 - lower仔细想一想,ff7的大城市都是分部分从剧情里开放出来的,而不是像ff8、9那样一下整个大城市就摆在面前等着探索,其实ff7的城市还是很大的,虽然ff7就没有几个特别大的城市。不过ff7的世界给人的感觉特别大,ff8和9的世界也大。这点ff10就差一些了,总而言之不能在世界翱翔的ff还是不爽啊-_-
- Meltina现在觉得能在世界翱翔的ff真烦……FF9我就是直奔剧情点的,一个多余的地方都没去,通关直接删掉了。老了。不想探了。
- tarmaKH2FM的boss绝对有技巧,打起来也很爽,不用回回避防御反射要打赢实在是很难,技能搭配也非常重要。
- Meltinakh2是square系游戏那种“一般玩家随便打打可以很爽很简单、极限玩法挑战很有趣有内涵”的典型。
具体可以看看kh2一些研究,关于boss技能,和数据设计的。 - 麦香鸡翅楼主不玩剧情的?
- hisame最痛恨网游的就是这一点,
CHRONO CROSS就好多了。