战神制作人:机能提升?画面提升?没兴趣。我更关注游戏

  • 霜叶舞影
    游戏性又一次站在了时代的前沿
  • 阿布大佐
    什么时候不在时代的前沿过?
  • h
    henryhiggins
    战神谈游戏性?
  • 霜叶舞影
    我只是觉得把画面和游戏性对立起来很奇怪
  • 阿布大佐
    现在早进入画面和硬件升级的怪圈了
  • h
    hyypia
    这次的烈火战车怎样?有玩过的人吗?
  • m
    mewtwojge2
    不奇怪,预算是一定的,画面提升了,其他就要减少
    不是每款都是cod那样整个公司支持的预算的
  • w
    wakiz
    他到底打不打算讲故事……
    其实是真要开发休闲游戏,也提升不了画面了吧……
  • Z
    Zak
    战神的进化有目共睹,初代director再见
  • s
    soullinker
    在我看来显然是初代的战神带来的冲击最强
  • 时之放浪者
    难画面拍不好的故事说明故事本身不够强大。

    月球
    Ghost trick

    这两片低清马赛克游戏的故事真的好过战神
  • w
    woodey
    游戏性值多少钱?
  • 战神系列到了PS3时代技术就不能打了吧,3代的后期好像有顽皮狗的支援画面才比初期开发的上去了些~
  • d
    deadpeople
    现有画面技术已经足够了吧,在此基础上关注游戏性的发展
    我一直在想未来的画面技术到底是怎样…跟现实画面一样?
  • m
    mewtwojge2
    现在说的是画面
  • 云腾
    因为机能的提升,很多人只会想知道画面的提升
  • 伊藤诚
    初代有些方面,后面两代没法比~ 也可以说是侧重点不同了
  • p
    pencilnoo
    这人从圣莫妮卡出来开了吃睡玩,做了个烈火战车又要走?
  • i
    iewnay
    从来不认为画面和游戏性是对立的,只有某些不思进取的厂商才会用游戏性做挡箭牌来掩盖自己机能不不足的事实。
  • K
    KFC
    战神是好游戏 但是不会让人有重复玩的欲望 每作通关了2次
  • T
    TOZZ

    今天刚好在9GAG上看到
  • o
    olong
    请先搞定1080P原生分辨率吧!
  • c
    codename47
    求 游戏性 成本计算方法。
  • 工长君
    因为他要去做sns游戏去了
  • k
    komaki
    人家从头到尾只在讲游戏特性
    下面一堆人喷游戏性
  • 天妇罗
    上次有个动作游戏联招视频,战神忍龙鬼泣魔女,结果战神全程打酱油。先想想和其他三个游戏差在哪里吧,看到战神三那个无限跳跃的bug我当时就喷了
  • 宮本茂
  • d
    dragonzeal
    楼上表示都是战斗力为5的渣渣
  • o
    ov_efly
    机能提升是必要的
    现在的画面还太卡通了点了
    全系投影到底什么时候
    现在的游戏性已经不高了
  • l
    libindi
    这个思维怎么这么像当年的日本游戏制作人
  • 钢の战神
    做成质量效应那种好了 各种选择 各种技能 来点队友也可以
  • 骷髅兵
    说得好像AI不用机能算一样,看来PS3真的有相当于7岁小孩的智力,但非要再等十年才能完全挖掘出来。
  • 红薯汁
    为什么LS各位看到画面两个字,立马对立面就变成游戏性了呢。
    以后也差不多从事游戏行业了,觉得他说的侧重点明显是在藐视低成本渣做工游戏,,设计,CG,剧本,配乐,音效等等,各环节都需要钱啊,并不是把一张脸做美型再请个名声优的游戏就能大卖特卖了。
    之前不是很多人喜欢拿PSV上的无双和神海比么,很多人都觉得无双画面好吧?但是你觉得这俩游戏在开发成本上具有可比性么?
    还有在业内美工看来各种设计都毫无分析价值的棒子网游,为什么那么多玩家会觉得画面好?
  • 红薯汁
    连了