【专楼】远星物语/CrossCode(2/26“新家”DLC)
- pgain2004这帖刚开的时候是126。268那估计是EA之初?
- 啊没是的
- madnesshare我一直觉得这个游戏战斗操作有点别扭…不是键位的事
- pgain20041.0正式发售啦!可以打完结局啦!
- Nosgoth正式发售还打了个折,我昨天买的国区码56,结果正式出来后淘宝有更便宜的国区礼物。
- wildgazelle之前玩到中间一个很蛋疼的地方弃了,不知道正式版改动大不大..游戏素质肯定是值这个价的
- JSL555垃圾游戏有够屎的 买的key还没法退钱
- 刺兔早晨起来更新了20M
难道这就是1.0 - 你开始了?有试玩版你不先试试?
- pgain2004觉得很多人卡估计都是因为没想到这游戏的解密密度和难度,虽然完全没法和la-mulana比……
但再怎样也没到垃圾这个等级吧 - tx165256这游戏说是支持手柄,但特么对射击的精度和反应速度要求根本不是手柄能达到的……
要么改键鼠,要么刷级等级碾压
- JSL555是战斗方式 解谜倒没啥的 地图分层设计get不到点 只是成为跑图累赘
因为以前玩的游戏都是大范围的移动鼠标只是定个大致方位 这游戏鼠标近战输出需要缩在一个圈子里点 近战输出点着点着就跑圈变投掷 还没键盘敲得快
第一图的鼹鼠最恶心人 上来秒不掉 不能近身只能远程投 去鼹鼠洞的时候死了三十几次 每次都挨5 6下投掷就死
之后就改纯键盘 除非有远程怪和投掷机关和对话的时候再把手挪鼠标上 - JSL555还有像这种 一点提示都没 跳了十分钟上来告诉我开不了 见了好几个
- pgain2004————1.0.0通关感言————
本作基本上是塞尔达式的各种场景解谜,主要涉及4元素、地形高低差和蓄力弹跳飞弹,卡关主要就是卡这个了——而耗时则多在于打素材。
战斗系统丰富但不繁琐,高阶SP技能很华丽,Boss战大部分融入了解谜要素。
游戏内有不少致敬内容,例如恶魔城啊,天元突破啊,一拳超人啊,Bob Ross啊,等等等等。
现在虽然是1.0,已经能够完成主线,但实际上还有许多未完成内容,想要更完整体验的可以再等等。 - pgain2004铜银金钥匙的宝箱还有波元素传送点都需要靠进度解锁,嘛……现在可以在小地图上做标记,可以标记出大致的解谜路线,所以还行吧
另外有一个隐藏支线决定了能打出好结局还是坏结局,在最后任务前留意一下就好
对了还有,几个元素地牢主角是确实和同伴在比赛的,如果希望保证能赢,最好在每个房间前存一次档,成功解谜后读档,就能有效压缩用时。 - hzhh95963
- pgain2004还有一个成就(4场竞赛都赢她,其他角色不用管),导致steam社区有人恨得牙痒痒觉得这设定太破坏游戏体验
- hzhh95963
- kyonkoism全收集通关了,质量实在是高啊,之前听人说用手柄玩会很膈应然而并不会,大跳也按着很顺手,缺点可能就是部分怪设计的实在恶心人以及最终BOSS因为我装备实在太好了太好打血条又终极长,打的我有点烦躁
如果有人不知道宝箱在哪或者是宝箱怎么拿,建议看这个人的视频找,非常的细
这是大跳的教程,其实就是跳出去的时候平A取消硬直接冲,非常好按也非常实用
crosscode的wiki主页前期地图的全宝箱指示并没有更新,支线以及系统很多时候也没有很好的指引,找不到宝箱又嫌弃视频太长找的麻烦可以直接来问我,把地图的宝箱拿一个标记一个真是好习惯 - BILLLLIB这有游戏在解密里加act要素很不好!很多时候就是知道怎么跳了,时间不够,掉下去了,后期我失去耐心直接伤寒-80%加时间-50%了
- 伊克路西安1.0版本通关了 当时记得真结局没做完 后来搁置到现在了
刚才上去看了下 感觉还是没做出来什么新的东西啊= =。。。 - pgain2004真(好)结局1.0做完了,就是完成决战前的那个隐藏支线,然后主角和其他AI不用被删服。
现在是一些支线和竞技场这类功能场景以及终极迷宫没做完,并不影响主线的完整性。 - 伊克路西安我记得我当时完成了那个支线啊 就是找公会里那个高冷男的大佬朋友吧,给他证明下自己是个AI
然后好像是要再打一遍BOSS?
我记得我中途看到说明说结局没做完。。
那就是我玩的是0.9几的版本= =?
不过印象里那个BOSS血好TM长。。。不想再打一遍了
收集我当时基本都弄100%了,今天上去的时候发现青玉山脉多了两个没找到的箱子,其他都100% 但是就没动力做= = - 天知道这游戏的汉化组真的会玩:一进港口那个跑酷任务结束时来了一句“祝愿蘑菇丰收 老鼠满仓”;这个梗有点老,也有点小众吧
上面有人提到secret of grindea,这个我也买了,但对比下来,我还是更喜欢Crosscode,主要是操作上CC更方便一些,我玩SOG时经常陷入“我按键了,为什么发不出招/移动不了/还被打???”的迷茫境地 - 歇洛克波洛还以为ns版有新消息了
- pgain2004更新了1.1,加入竞技场、宠物等新内容
- zhssf没有ns版,别想了,以后也不会有,官方专门为这个发过文了,他们游戏直接h5写的,ns不支持
- zhssf结果1.1还是没解决老版本不能拿到全敌人成就的bug,还是等2周目得了
- 歇洛克波洛
你火星了 - zhssf
卧槽,官方当时那个贴文说除非母猪上树才有可能登陆ns,原来母猪能上树了!震惊
- 汪达我记得宣布ns版的那个视频结尾就是母猪上树的彩蛋……
- 蓝雉英文原文是刺猬上天,然后公布ns版的视频最后就是刺猬上天的吐槽
- 哈迪斯兜帽这游戏的Z轴是真的魔幻,地图设计大概自己都被绕晕了。
秋色山野那个潮湿洞穴可以直接跳过去拿宝箱。
不过看了那个超级跳,我在想是不是可以从右边的石笋跳过去,试了下没成功。
www.bilibili.com/video/av65943055
https://steamcommunity.com/app/368340/discussions/1/1733213724902287127/ - platina这游戏挺棒的,但是找了一圈感觉都没有什么正经讨论的视频啊帖子来自: iPhone客户端
- pgain2004当初勉强通了二周目就没再怎么关注了,上去一看,后日谈DLC快出了,快出吧
我一直觉得Deck13作为发行商不太靠谱,真的…… - muermaru今天xgp嫖了下,确实挺好玩的,原来还没更新完吗……
- Evomenon原来泥潭还有这游戏的贴。这游戏优秀的地方特别优秀,糟糕的地方特别糟心,不知是设计师脑洞过于清奇,还是成员间水平差异过大。虽然总体略显残念,但个人还是挺喜欢这游戏的,尤其几个大迷宫和boss(除了终章的),以及整个战斗系统。
- pgain2004看预告加了好多Boss战啊
- Dai-Dai-Dai-Dai又有傻逼谜题要解啊,感觉有点泄气了
以为把海量小谜题缝合在一起就会是精妙的谜题,和游戏里那位肥宅程序员一样自以为是。 - pgain2004确实我也讨厌过量的这种谜题,几个纯战点的模式(如竞技场)就好多了,现在看是不是新增了个对战模式(但只是对NPC?)
- pgain2004DLC已出
- 超纯锑
DLC玩过的玩家评价好像都很高
点购买的时候发现错过九折优惠了,再等等好了