【专楼】远星物语/CrossCode(2/26“新家”DLC)

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    pgain2004
    这帖刚开的时候是126。268那估计是EA之初?
  • 啊没
    是的
  • m
    madnesshare
    我一直觉得这个游戏战斗操作有点别扭…不是键位的事
  • p
    pgain2004
    1.0正式发售啦!可以打完结局啦!
  • N
    Nosgoth
    正式发售还打了个折,我昨天买的国区码56,结果正式出来后淘宝有更便宜的国区礼物。
  • w
    wildgazelle
    之前玩到中间一个很蛋疼的地方弃了,不知道正式版改动大不大..游戏素质肯定是值这个价的
  • J
    JSL555
    垃圾游戏有够屎的 买的key还没法退钱
  • 刺兔
    早晨起来更新了20M
    难道这就是1.0
  • 你开始了?
    有试玩版你不先试试?
  • p
    pgain2004
    觉得很多人卡估计都是因为没想到这游戏的解密密度和难度,虽然完全没法和la-mulana比……
    但再怎样也没到垃圾这个等级吧
  • t
    tx165256
    这游戏说是支持手柄,但特么对射击的精度和反应速度要求根本不是手柄能达到的……要么改键鼠,要么刷级等级碾压
  • J
    JSL555
    是战斗方式 解谜倒没啥的 地图分层设计get不到点 只是成为跑图累赘
    因为以前玩的游戏都是大范围的移动鼠标只是定个大致方位 这游戏鼠标近战输出需要缩在一个圈子里点 近战输出点着点着就跑圈变投掷 还没键盘敲得快
    第一图的鼹鼠最恶心人 上来秒不掉 不能近身只能远程投 去鼹鼠洞的时候死了三十几次 每次都挨5 6下投掷就死
    之后就改纯键盘 除非有远程怪和投掷机关和对话的时候再把手挪鼠标上
  • J
    JSL555
    还有像这种 一点提示都没 跳了十分钟上来告诉我开不了 见了好几个

  • p
    pgain2004
    ————1.0.0通关感言————
    本作基本上是塞尔达式的各种场景解谜,主要涉及4元素、地形高低差和蓄力弹跳飞弹,卡关主要就是卡这个了——而耗时则多在于打素材。
    战斗系统丰富但不繁琐,高阶SP技能很华丽,Boss战大部分融入了解谜要素。
    游戏内有不少致敬内容,例如恶魔城啊,天元突破啊,一拳超人啊,Bob Ross啊,等等等等。

    现在虽然是1.0,已经能够完成主线,但实际上还有许多未完成内容,想要更完整体验的可以再等等。
  • p
    pgain2004
    铜银金钥匙的宝箱还有波元素传送点都需要靠进度解锁,嘛……现在可以在小地图上做标记,可以标记出大致的解谜路线,所以还行吧

    另外有一个隐藏支线决定了能打出好结局还是坏结局,在最后任务前留意一下就好

    对了还有,几个元素地牢主角是确实和同伴在比赛的,如果希望保证能赢,最好在每个房间前存一次档,成功解谜后读档,就能有效压缩用时。
  • h
    hzhh95963
    啊什么?原来真的是有在比的?我一直以为那个是固定的剧情脚本……

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • p
    pgain2004
    还有一个成就(4场竞赛都赢她,其他角色不用管),导致steam社区有人恨得牙痒痒觉得这设定太破坏游戏体验
  • h
    hzhh95963
    惨剧,刚打完电神庙结果最后一个出来,神庙开始前的存档也是早没了……

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • k
    kyonkoism
    全收集通关了,质量实在是高啊,之前听人说用手柄玩会很膈应然而并不会,大跳也按着很顺手,缺点可能就是部分怪设计的实在恶心人以及最终BOSS因为我装备实在太好了太好打血条又终极长,打的我有点烦躁


    如果有人不知道宝箱在哪或者是宝箱怎么拿,建议看这个人的视频找,非常的细

    这是大跳的教程,其实就是跳出去的时候平A取消硬直接冲,非常好按也非常实用


    crosscode的wiki主页前期地图的全宝箱指示并没有更新,支线以及系统很多时候也没有很好的指引,找不到宝箱又嫌弃视频太长找的麻烦可以直接来问我,把地图的宝箱拿一个标记一个真是好习惯
  • B
    BILLLLIB
    这有游戏在解密里加act要素很不好!很多时候就是知道怎么跳了,时间不够,掉下去了,后期我失去耐心直接伤寒-80%加时间-50%了
  • 伊克路西安
    1.0版本通关了 当时记得真结局没做完 后来搁置到现在了
    刚才上去看了下 感觉还是没做出来什么新的东西啊= =。。。
  • p
    pgain2004
    真(好)结局1.0做完了,就是完成决战前的那个隐藏支线,然后主角和其他AI不用被删服。
    现在是一些支线和竞技场这类功能场景以及终极迷宫没做完,并不影响主线的完整性。
  • 伊克路西安
    我记得我当时完成了那个支线啊 就是找公会里那个高冷男的大佬朋友吧,给他证明下自己是个AI
    然后好像是要再打一遍BOSS?
    我记得我中途看到说明说结局没做完。。
    那就是我玩的是0.9几的版本= =?
    不过印象里那个BOSS血好TM长。。。不想再打一遍了
    收集我当时基本都弄100%了,今天上去的时候发现青玉山脉多了两个没找到的箱子,其他都100% 但是就没动力做= =
  • 天知道
    这游戏的汉化组真的会玩:一进港口那个跑酷任务结束时来了一句“祝愿蘑菇丰收 老鼠满仓”;这个梗有点老,也有点小众吧

    上面有人提到secret of grindea,这个我也买了,但对比下来,我还是更喜欢Crosscode,主要是操作上CC更方便一些,我玩SOG时经常陷入“我按键了,为什么发不出招/移动不了/还被打???”的迷茫境地
  • 歇洛克波洛
    还以为ns版有新消息了
  • p
    pgain2004
    更新了1.1,加入竞技场、宠物等新内容
  • z
    zhssf
    没有ns版,别想了,以后也不会有,官方专门为这个发过文了,他们游戏直接h5写的,ns不支持
  • z
    zhssf
    结果1.1还是没解决老版本不能拿到全敌人成就的bug,还是等2周目得了
  • 歇洛克波洛

    你火星了
  • z
    zhssf
    卧槽,官方当时那个贴文说除非母猪上树才有可能登陆ns,原来母猪能上树了!震惊
  • 汪达
    我记得宣布ns版的那个视频结尾就是母猪上树的彩蛋……
  • 蓝雉
    英文原文是刺猬上天,然后公布ns版的视频最后就是刺猬上天的吐槽
  • 哈迪斯兜帽
    这游戏的Z轴是真的魔幻,地图设计大概自己都被绕晕了。
    秋色山野那个潮湿洞穴可以直接跳过去拿宝箱。
    不过看了那个超级跳,我在想是不是可以从右边的石笋跳过去,试了下没成功。
    www.bilibili.com/video/av65943055


    https://steamcommunity.com/app/368340/discussions/1/1733213724902287127/
  • p
    platina
    这游戏挺棒的,但是找了一圈感觉都没有什么正经讨论的视频啊帖子来自: iPhone客户端
  • p
    pgain2004
    当初勉强通了二周目就没再怎么关注了,上去一看,后日谈DLC快出了,快出吧

    我一直觉得Deck13作为发行商不太靠谱,真的……
  • m
    muermaru
    今天xgp嫖了下,确实挺好玩的,原来还没更新完吗……
  • E
    Evomenon
    原来泥潭还有这游戏的贴。这游戏优秀的地方特别优秀,糟糕的地方特别糟心,不知是设计师脑洞过于清奇,还是成员间水平差异过大。虽然总体略显残念,但个人还是挺喜欢这游戏的,尤其几个大迷宫和boss(除了终章的),以及整个战斗系统。
  • p
    pgain2004
    看预告加了好多Boss战啊
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    又有傻逼谜题要解啊,感觉有点泄气了
    以为把海量小谜题缝合在一起就会是精妙的谜题,和游戏里那位肥宅程序员一样自以为是。
  • p
    pgain2004
    确实我也讨厌过量的这种谜题,几个纯战点的模式(如竞技场)就好多了,现在看是不是新增了个对战模式(但只是对NPC?)
  • p
    pgain2004
    DLC已出
  • 超纯锑
    DLC玩过的玩家评价好像都很高
    点购买的时候发现错过九折优惠了,再等等好了