恐怖游戏系列化,剧情是不是最终都会朝超级英雄方向发展
- 卖哥又不是一定要沿用旧角色的,零系列就一直在换人呀。
- saico寂静岭就不是,包括后来那几作,不恐怖的原因只是制作人真的做不出来而已……
- 白昼梦
那么为了分类讨论我们来说一说有总时间线、剧情相对连贯、卖特定角色的恐怖游戏好了
- testalphagogogo死亡空间倒是没超级化,但也军事化了吧
- Corruptwing克苏鲁化,然后完结了
- Corruptwing毕竟寂静岭自始至终都没忘记自己是个恐怖游戏
- 哈罗不做恐怖很大原因不是做不出,而是做出来了就是和销量过不去
- madcow
1代也是在外星啊,要举超级化的话应该是二代艾叔人肉轨道突入那段吧(
- 兰玫酱古墓丽影也是啊,前期几作各种不死怪僵尸木乃伊,现在感觉变休闲收集看风景开无双的了
- bwsusaga真做出来了,销量就没了。
恐怖系列最重要的还是剧本,现在一个好剧本难度比枪枪枪难多了。 - mithralmask生化危机就是个现成例子:
2009年9月15日发售的生化5,首周全球销量175w;
2012年10月4日发售的生化6,首周全球销量209w;
2017年1月24日发售的生化VR全球销量到了昨天(第九天)才卖到100w……
这销量跌幅已经堪称雪崩了 - 狸狸狐零系列出现3代的深红表示老娘又是折寿又是沉水哪里超级英雄了
寂静岭一代主角哈里表示好不容易带着女儿逃出来结果看电视时候死在沙发上哪里超级英雄了 - 白地将军血缘这个“灵视”的概念不错,可以借鉴一下,主角探索的越多,越能看到世界的真相,越恐怖。不用引进新敌人,而是原有的敌人实际上比正常人看到的要更不可名状,更强力。
- CorruptwingDS三部曲不都是在外星突突突么w
而且marker也只是种子,blood moon才是本体,光拆marker根本都是无用功啊w - zdlx从生化危机1代玩到6代的表示我现在就喜欢看克里斯鼓着比脑袋还大的二头肌把怪物撕成两截,你看前期战战兢兢步步为营是为了什么还不是为了后期在丧尸群里面放无双
- 鹿叔叔死亡空间主角第一作最威,肢解碎尸都是面不改色
之后感情丰富起来,就显得愈发的怂了 - ヲツァオ死魂曲不是
可惜已经死透了 - Mitka死魂曲从1**始就有sdk啊……
- mandora生化7新吹法:太恐怖了没人买
- mithralmask说起来
生化VR的主角E神不是一开始就已经超级英雄化了么?
不管是杂兵脸盆大的麒麟臂还是最终boss巨大化之后的触手全都能格挡回去还不怎么掉血 - w麦当劳叔叔生化七玩过的评价都不错,不明白为啥这么多黑的
- posthoc零中后期主角技能上来了游戏性上俨然相机无双,但并不影响恐怖氛围——不如说没怪的时候一直提心掉胆,出怪了反而是“看我用垃圾胶卷花式吊打你呀”的心情。说到底害怕的不是鬼,而是孕育鬼怪的充满恶意的未知。其实这里题材是科幻是灵异本身我觉得没有实质差别,然而一个制作者一旦觉得他的东西是科幻,那在系列化的过程中自然地就会想去构建一个设定体系来解释游戏世界,未知被理性稀释之后,剩下的就是主角跟敌人的军备竞赛了……
- 卡奥斯·克斯拉与其称之为恐怖游戏,不如认清从加了恐怖元素的AVG到加了恐怖元素的ACT的转变。