仙4通关简评
- mmmrm+游戏系统进步明显. 虽然仍是拼凑,但这次凑得有技术含量了一点. 日式,欧式RPG要素都加了一些. 总算是有点游戏性可言了
-铸剑材料种类太多,收集太繁琐. 战斗的收集要素不够多
+战斗系统设计不错,仙术和技能的画面效果都很赞
-画面水平落后,07年全球画面最烂的3D游戏,什么?ED63RD?.....半斤八两吧
+迷宫大小,关卡设计合理. 游戏过程中无疲劳感. 迷宫的设计也有进步. 有解迷性但不觉得麻烦
-游戏流程太短,两年才做一个主线不到20h的游戏,有点分量不足的感觉
+游戏的操作,界面都还不错,当然是打了补丁之后,比轩5好多了,虽然开始时有点不适应
-第二女主角性格刻画不够丰满,男女主角之间的感情发展铺垫不够,也难怪,十几个小时的主线能讲多少东西
总体来说觉得剧情一般,我倒是觉得主角一行在妖界分别时的友情比较感人
看在进步明显的分上,给个及格分吧 - Metropolis为什么我开头那段柳府晚上和什么女萝什么洞窟那里就已经烦的要死了……
- mmmrm那段是整个游戏最烦的地方,因为主系统还没有展开,迷宫又比较大
我当时还卡得要死,简直要抓狂了
到后面就好了 - powerwolf男猪就只能推女猪?
第二个不能推吗? - Meltina很好,比较欣赏这样的评论,言简意赅,褒贬兼顾
- Iyx结局很让人看不顺眼:awkward:
- renious游戏时间短很让人觉得物无所值
- scmclear-画面水平落后,07年全球画面最烂的3D游戏,什么?ED63RD?.....半斤八两吧
我玩过07最烂的3d游戏是 女神专生:无尽的大地(欧美的一款游戏)
玩了7个小时shift-del 感觉画面还没巫术8好 - xisailuoed6还有动态光源吧,虽然是人物是2d的
- mcq_2-游戏流程太短,两年才做一个主线不到20h的游戏,有点分量不足的感觉
二十四个月里面,十八个月都用在开发放盗版机制上了。
LZ的结论应该是:
这个游戏还是能玩,但是如果想在里面找到感动自己的东西貌似很难。
剧情薄弱,是当前中文游戏的通病,也就不深究了。
:mask: - xisailuo仙剑4就对npc敌人之类放弃动态光源了
- Knockle-画面水平落后,07年全球画面最烂的3D游戏,什么?ED63RD?.....半斤八两吧
可仙4是写实系的啊:awkward: - mmmrmED63RD还是03年时的引擎,美工或许比仙4强点,不过看看树木的建模就行,还是仙3 的水平
仙4的画面也不如巫术8,巫术8记得好歹还有水面特效
其实如果这次仙4有仙3那样的剧情和流程,我就会打个很高的分数了 - TCTF