bioshock2算不算老风格的FPS

  • 郝勇敢
    玩的我真是,,,,一直在洞里面钻来钻去的
    虽然有地图也不致迷路
    但是这种游戏我特别怕丢东西,都要把地图角落搜一下
    虽然也没啥值钱的玩意

    游戏的枪太不科幻了啊
  • 昔日之影
    老风格FPS是怎么定义的?从电影化描写和环境互动来说BS应该算是新风格的了
  • A
    Askeladd
    在我的印象中,QUAKE和DOOM之流叫做老风格FPS。BS实质上一个一本道FPS,更接近半条命。
  • B
    Baelnorn
    BioShock的风格来自于System Shock
  • I
    INOSU
    蒸汽朋克
  • t
    tommyzzj
    LZ说老风格是所谓的Old School吧

    Bioshock从本质上来讲和恶魔城差不多
  • 郝勇敢
    一本道,钻洞。。。
  • 昔日之影
    谁来贴一下过去FPS和现在FPS的关卡设计区别的那张图…………这不是辐射妹子之类的纯RPG啊
  • A
    Askeladd
    老风格FPS明显是指QUAKE、DOOM、NUKE这种,关卡制、地图复杂、武器科幻、敌人硬派。单机必然是无剧情交代、无装逼过场,上去就是对着各种敌人突突突到关底;对战纯DEATH MATCH,地图空间性强,武器地上捡,死了起来再战。一本道钻洞这些明显是半条命带头搞出来的,半条命之后可以说再无老风格FPS。
  • o
    ov_efly
    那是病
    我玩的时候也这样
    唉 还好地图不是很复杂 也不大
  • 十万马力
    老风格FPS 光环 英雄sam 还有马上要出的子弹风暴
  • J
    John-Carmack
    我觉得古典FPS属于战斗流的,关卡设计强调空间感,与敌人的战斗强调多变性。新派FPS的主要代表算是COD了,表现流,重心在于感官刺激,更加好看。