FPS游戏的游戏性算不算是基本被挖掘尽了?

  • a
    a叔
    打枪玩多了的朋友基本都有这感觉吧,现在游戏也就是在更重的后坐力、不同的射击节奏上调节来让过程不那么枯燥,实际上内容千篇一律,枪枪枪傻瓜式游戏操作,甚至还用电影式叙述再来减少一定的操作难度。。。。

    这也许就是现在TPS流行的原因,但也只是一时之需,TPS提供了新鲜点,在近战和远程中达到了一定的协调性,说白了就是枪打枪,比如战争机器就懂得用满屏血浆来满足感官上的刺激,但这依然是掩盖乐趣不足的手法,尤其是许多游戏都开始借鉴这点之后。。。。
    想想还是阀门真良心,半条命快出新作啊!
  • m
    madcow
    还有HALO这种QUAKE类的枪枪枪啊,各种枪风格都不一样的
  • m
    madcow
    QUAKE类不就是挺强调动作内容么。
    其实说起来当年枪枪枪主角多牛逼啊一人身上塞着一堆枪。想用哪把用哪把。现在都只能带两三把了……




    顺便纸娃娃装逼可以回头看录像嘛,玩HALO REACH的时候我可喜欢打完一关回头看录像截图了
  • j
    joey.barton
    这是在反串吧


    顺便,有低头可以看到女性角色胸部的FPS吗
  • 黄昏的祈祷
    dust514这样的呢
  • 卖哥
    神偷的潜入
    Portal的解谜
    无主之地的刷刷刷
  • 新建文件夹
    无主 神偷,赞!


    是COD那种爆米花片能比的?
  • 绚烂航迹云
    无主多赞
  • 白左
    至今都没有突突突网游,怎么能算玩够,看看ace of spades多有趣
  • z
    zmsws801
    First-Person Shooter
    First-Person 第一人称
    Shooter 射击
    那些游戏有射击 而且是第一人称 怎么就不是fps了
  • 真实之影
    转头看向portal,我觉得远远没有吧
  • b
    benrextc
    求地下城守护者3+强化附体模式
  • K
    Kabine
    单人部分的话就那鸟样了

    多人可以玩一辈子
  • 0
    007.5
    我觉得革新会从外设开始

    哪怕按现在同样的内容,使用头戴式360度显示器感觉立马就不一样了
    VR装置,脑后插管神马的
  • 研究僧
    cod单人要是能在任务前自选武器,自定义配件,设置路上弹药补给箱的补给内容,可玩性还是可以更高一些的。
    其实孤岛危机的思路是不错的,比较大的准开放环境,但是战术选择可能还是有些不足。不过这个游戏我玩的不多,评价不一定有效。
  • b
    bigcali
    曾经BFBC2的多人我觉得可以玩一辈子(尤其是跟2个朋友一起)
    后来在BF3找不到了
  • m
    madcow
    孤岛危机1的问题是前半段沙盘太自由了……2的问题则是路线定死了自由性全失…………
  • l
    luoyianwu
    其实...3ds的新光算不算FPS?
  • v
    vamr
    cod mw系列能学习学习三角洲和荣誉勋章的自选武器多好。当然临场感真实性方面甩两条街。
  • a
    ambivalence
    大地勇士我时不时会捞出来玩一次单人流程,来个复刻版吧。
  • c
    chakane048
    自己穿衣服不也只是给别人看的
    做好多人模式还有游戏里面多给你几个镜子不就好了

    另外Quake本质上还是动作游戏,只是FPS表现而已
  • 红薯汁
    FPS=第一人称+射击。TPS=第一人称+射击。
    感觉概念混淆,很多人依然是傻傻分不清视角,还有人是直接把射击两个字忽略了。

    LZ的标题很正确但内容不对。枪能结合很多也不缺玩法,RPG,ACT,FTG……
    但FPS只适合打枪。
  • j
    jy02819746
    挺喜欢QUAKE这种简简单单就是干类型的...
    不过现在好像都往复杂了整..
  • 加贺正午
    楼主明显完完全全不懂战争机器的玩点在哪里....


    不过同样阀门快给我把半条命数到3!
  • m
    mushroommg
    别扯这么远。。。就在s1都有很大一批人根本分不清楚fps和tps,把生化危机说成fps的不要太多
    有的人可能对什么是“视角人称”完全没有概念,看到要开枪的游戏就==fps...

    就这楼里面都有活生生的例子= =

    你要叫他理解战神3里面杀波塞冬的时候为什么是“第二人称qte”可能比登天还难
  • 胡折腾
    喷了,傻傻分不清楚的就是你自己吧,自我感觉真良好
  • c
    cubesun
    不能只谈视角,死亡岛这个很接近FPS的沙盒恐怖游戏就给了我很大的惊喜,虽然游戏还有些地方做的糙,但投入感真是比普通第三人称的沙盒强很多。
  • s
    saico
    战争片拍了这么多,为什么观众还没看腻呢?
  • c
    chrisoul
    对对对..想当年打quake就是这情况..边走边选择还他妈的要对满屏到处飞的敌人射击!总觉得quake很好玩啊,为啥后来这边网吧没有人玩呢


    话说,FPS应该还没有被挖尽吧.
    看看牛B 的COD系列.
    portal系列.
    现在还有什么FPS+TD这组合...
  • 炮姐的钢镚
    难道不是“一个人几把枪杀一个(几个)基地(星球)的人并且完全不用找掩体只要对射就好了”这种鬼畜模式玩腻了所以才会说出这种话的么
  • d
    deathoctopus
    portal怎么还说是FPS。。包装盒上都没写第一视角射击啊

    另外隔壁楼的dishornored也是,盒子上写的是第一视角动作,虽说主角也会射弩箭和火枪
  • 无须关怀
    刚出的时候对机子要求太高。
    菜鸟被虐得太惨,上手学习曲线太陡。
    节奏太快了,压力太大。
  • j
    jy02819746
    不是说玩法啦......可能用词不太恰当,应该说单纯..?
  • 蟑郎mk2
    portal的存在就能作为lz问题的答案了
  • 迪克猪仔
    现在的fps都带掩体设计了呀…
  • 桜井梨穂子
    只说多人游戏
    我觉得Q3和CS1.6什么都不用改就能玩一辈子了~除了加新地图~
    当然这很可能是因为我没怎么尝试过COD BF之类的多人模式...
  • 郝勇敢
    我也不知道大家心中tps的定义如何,很多称作第三人称的除了能看到人物屁股外和fps没啥区别,没有第三人称的特点,到哪一个程度才算第三人称?
    1.能看到人物屁股后背等就算第三人称
    2.人物除了掉头的旋转,视角不变没跟着转才算,例子如老滚5玩双刀,第一人称乱舞视角晃挺明显第三人称基本敌方不离开准星,但这不是射击游戏,我没找到合适例子
    3.能出现从左到右这样的射击,虽然人物能看到全身,但是射击方面始终是第一视角则也不算tps
  • d
    dazzle
    Q3压制太严重了,水平稍微差一点就是个死得没法翻身的局面。别说单挑了,就是混战,也就Q3DM17这种开阔图可以随便玩玩,复杂一点的图你要是地图不熟悉,打都没得打
    要练的东西也太多,熟悉图,常用枪都得练,各种跳法
    相比之下CS就亲民多了
  • 艾诺琳
    说FPS没啥新玩法的赶快给无主之地道歉!!

    FPS+RPG是一条好出路,无主之地2比暗黑3好玩多了
  • c
    chrisoul
    我觉得Q3和CS1.5不用改就可以玩一辈子了!
  • 8
    83913536
    设计思路传统的日式射击游戏
  • v
    vamr
    毁灭转召唤弓的表示老滚5几乎全部时间,都是在当fps玩的,不是的时间是因为在骑马和发呆自动转旋视角
    看屁股远不如越肩视角舒服,mb老子玩的不是act看屁股挡视线啊。
    而且tps玩的时候有犯规感,开了上帝视角一样,被伏击埋伏的威胁感少了。前方掩体后面突然出黑枪,走过的死角有人冲出来打屁股捅刀子的临场感还是fps最好。tps再刺激的枪战场面也好像在看电影,死活都是别人的事儿