FPS游戏的游戏性算不算是基本被挖掘尽了?
- a叔打枪玩多了的朋友基本都有这感觉吧,现在游戏也就是在更重的后坐力、不同的射击节奏上调节来让过程不那么枯燥,实际上内容千篇一律,枪枪枪傻瓜式游戏操作,甚至还用电影式叙述再来减少一定的操作难度。。。。
这也许就是现在TPS流行的原因,但也只是一时之需,TPS提供了新鲜点,在近战和远程中达到了一定的协调性,说白了就是枪打枪,比如战争机器就懂得用满屏血浆来满足感官上的刺激,但这依然是掩盖乐趣不足的手法,尤其是许多游戏都开始借鉴这点之后。。。。
想想还是阀门真良心,半条命快出新作啊! - madcow
还有HALO这种QUAKE类的枪枪枪啊,各种枪风格都不一样的
- madcowQUAKE类不就是挺强调动作内容么。
其实说起来当年枪枪枪主角多牛逼啊一人身上塞着一堆枪。想用哪把用哪把。现在都只能带两三把了……顺便纸娃娃装逼可以回头看录像嘛,玩HALO REACH的时候我可喜欢打完一关回头看录像截图了
- joey.barton这是在反串吧
顺便,有低头可以看到女性角色胸部的FPS吗 - 黄昏的祈祷dust514这样的呢
- 卖哥神偷的潜入
Portal的解谜
无主之地的刷刷刷 - 新建文件夹无主 神偷,赞!
是COD那种爆米花片能比的? - 绚烂航迹云无主多赞
- 白左至今都没有突突突网游,怎么能算玩够,看看ace of spades多有趣
- zmsws801First-Person Shooter
First-Person 第一人称
Shooter 射击
那些游戏有射击 而且是第一人称 怎么就不是fps了 - 真实之影转头看向portal,我觉得远远没有吧
- benrextc求地下城守护者3+强化附体模式
- Kabine单人部分的话就那鸟样了
多人可以玩一辈子 - 007.5我觉得革新会从外设开始
哪怕按现在同样的内容,使用头戴式360度显示器感觉立马就不一样了
VR装置,脑后插管神马的 - 研究僧cod单人要是能在任务前自选武器,自定义配件,设置路上弹药补给箱的补给内容,可玩性还是可以更高一些的。
其实孤岛危机的思路是不错的,比较大的准开放环境,但是战术选择可能还是有些不足。不过这个游戏我玩的不多,评价不一定有效。 - bigcali曾经BFBC2的多人我觉得可以玩一辈子(尤其是跟2个朋友一起)
后来在BF3找不到了 - madcow
孤岛危机1的问题是前半段沙盘太自由了……2的问题则是路线定死了自由性全失…………
- luoyianwu其实...3ds的新光算不算FPS?
- vamrcod mw系列能学习学习三角洲和荣誉勋章的自选武器多好。当然临场感真实性方面甩两条街。
- ambivalence
大地勇士我时不时会捞出来玩一次单人流程,来个复刻版吧。
- chakane048
自己穿衣服不也只是给别人看的
做好多人模式还有游戏里面多给你几个镜子不就好了
另外Quake本质上还是动作游戏,只是FPS表现而已 - 红薯汁FPS=第一人称+射击。TPS=第一人称+射击。
感觉概念混淆,很多人依然是傻傻分不清视角,还有人是直接把射击两个字忽略了。
LZ的标题很正确但内容不对。枪能结合很多也不缺玩法,RPG,ACT,FTG……
但FPS只适合打枪。 - jy02819746挺喜欢QUAKE这种简简单单就是干类型的...
不过现在好像都往复杂了整.. - 加贺正午
楼主明显完完全全不懂战争机器的玩点在哪里....
不过同样阀门快给我把半条命数到3! - mushroommg别扯这么远。。。就在s1都有很大一批人根本分不清楚fps和tps,把生化危机说成fps的不要太多
有的人可能对什么是“视角人称”完全没有概念,看到要开枪的游戏就==fps...
就这楼里面都有活生生的例子= =
你要叫他理解战神3里面杀波塞冬的时候为什么是“第二人称qte”可能比登天还难 - 胡折腾喷了,傻傻分不清楚的就是你自己吧,自我感觉真良好
- cubesun不能只谈视角,死亡岛这个很接近FPS的沙盒恐怖游戏就给了我很大的惊喜,虽然游戏还有些地方做的糙,但投入感真是比普通第三人称的沙盒强很多。
- saico战争片拍了这么多,为什么观众还没看腻呢?
- chrisoul对对对..想当年打quake就是这情况..边走边选择还他妈的要对满屏到处飞的敌人射击!
总觉得quake很好玩啊,为啥后来这边网吧没有人玩呢
话说,FPS应该还没有被挖尽吧.
看看牛B 的COD系列.
portal系列.
现在还有什么FPS+TD这组合... - 炮姐的钢镚难道不是“一个人几把枪杀一个(几个)基地(星球)的人并且完全不用找掩体只要对射就好了”这种鬼畜模式玩腻了所以才会说出这种话的么
- deathoctopusportal怎么还说是FPS。。包装盒上都没写第一视角射击啊
另外隔壁楼的dishornored也是,盒子上写的是第一视角动作,虽说主角也会射弩箭和火枪 - 无须关怀刚出的时候对机子要求太高。
菜鸟被虐得太惨,上手学习曲线太陡。
节奏太快了,压力太大。 - jy02819746不是说玩法啦......可能用词不太恰当,应该说单纯..?
- 蟑郎mk2portal的存在就能作为lz问题的答案了
- 迪克猪仔现在的fps都带掩体设计了呀…
- 桜井梨穂子只说多人游戏
我觉得Q3和CS1.6什么都不用改就能玩一辈子了~除了加新地图~
当然这很可能是因为我没怎么尝试过COD BF之类的多人模式... - 郝勇敢我也不知道大家心中tps的定义如何,很多称作第三人称的除了能看到人物屁股外和fps没啥区别,没有第三人称的特点,到哪一个程度才算第三人称?
1.能看到人物屁股后背等就算第三人称
2.人物除了掉头的旋转,视角不变没跟着转才算,例子如老滚5玩双刀,第一人称乱舞视角晃挺明显第三人称基本敌方不离开准星,但这不是射击游戏,我没找到合适例子
3.能出现从左到右这样的射击,虽然人物能看到全身,但是射击方面始终是第一视角则也不算tps - dazzleQ3压制太严重了,水平稍微差一点就是个死得没法翻身的局面。别说单挑了,就是混战,也就Q3DM17这种开阔图可以随便玩玩,复杂一点的图你要是地图不熟悉,打都没得打
要练的东西也太多,熟悉图,常用枪都得练,各种跳法
相比之下CS就亲民多了 - 艾诺琳说FPS没啥新玩法的赶快给无主之地道歉!!
FPS+RPG是一条好出路,无主之地2比暗黑3好玩多了 - chrisoul我觉得Q3和CS1.5不用改就可以玩一辈子了!
- 83913536设计思路传统的日式射击游戏
- vamr毁灭转召唤弓的表示老滚5几乎全部时间,都是在当fps玩的,不是的时间是因为在骑马和发呆自动转旋视角
看屁股远不如越肩视角舒服,mb老子玩的不是act看屁股挡视线啊。
而且tps玩的时候有犯规感,开了上帝视角一样,被伏击埋伏的威胁感少了。前方掩体后面突然出黑枪,走过的死角有人冲出来打屁股捅刀子的临场感还是fps最好。tps再刺激的枪战场面也好像在看电影,死活都是别人的事儿