FF7的画面太差了。

  • 太白汤
    [m]874[/m] 不分敌我的家伙
    我是说FF始终是正统RPG,“没有根本性变化”并不是缺点
  • 帕帕斯
    哇哈哈哈
  • b
    babbly
    ROTO最喜欢看大家为FF争的头破血流
  • M
    Meltina
    你是501,笨蛋[m]874[/m]
  • m
    minichaos
    这里还有人说FF7的画面不好么?
  • b
    bahamut
    介个.....

    我是被拖来旁观的....@_@
  • 帕帕斯
    不用说了,已经是共识了
    接着你们跑下去吧,我看
  • m
    macrosszhao
    引用错误
    另外图库的地址是什么啊我找不到……
  • 烈火v高达
    要说到战斗系统,FF的跟DQ的我都能接受,其实FF的每代想变,但实际上都变不出太多新花样,有时反而会令人难以接受…………
  • b
    babbly
    FF7的画面不好只是到火索
  • 太白汤
    反正这贴本来就是胡闹
    像星海那样无非就是可以控制角色在战斗画面中移动,然后再选菜单,算不得什么新鲜的东西,而且和3D2D无关。让FF变成这样就是向ARPG转型了,所以一直到10都没有你所谓的根本性变化出现
  • 烈火v高达
    就象世界大战只需要一颗核导弹………………
  • 烈火v高达
    从系统上说我还是比较喜欢女神传说的系统
  • b
    babbly
    我玩的就是这种变不出太多新花样的新战斗系统
    那象DQ,从一道七,都是一样的
    某人,你在拜一次吧
  • 烈火v高达
    DQ的最新的战斗系统应该算上那个可以在屏幕外挥剑的那个吧?哈哈,到也挺有意思
  • m
    minichaos
    格兰蒂亚,类似ATB的行动顺序设定。

    首先根据Active槽判断对方怪物哪个可能会先行动,注意画面上的我方队员的站位,先行动的队员如果靠对方怪物近,则使用轻攻击破坏怪物行动次序。如果距离太远,则考虑使用不用移动的魔法减缓怪物攻势,还可以利用走位吸引怪物集中,然后使用范围魔法。

    同样是RPG,我喜欢这种结合3D的战斗系统。

    不过很可惜,在这里讨论的各位似乎都没有玩过的样子。
  • パックマン
    关于CLOUD的头发的问题
    在将要出的DVD里会飘了吧,说明还是能飘的,也许S看FF7是CLOUD头发没有飘
    于是补个DVD来解决CLOUD的遗憾吧
    [m]002[/m]
  • 烈火v高达
    如果GRANDIA要考虑到那些的话,我看很多人都做不到,毕竟不是那么多人都能潜心去玩游戏的……
  • M
    Meltina
    按你的话说,这个有3D的概念吗?不还是一个平面上的移动,说白了概念也就是2D的,只是画面是3D而已
    格的这个系统的确很不错,可惜不是没你说的3D概念,跟星海2是一个道理
  • b
    babbly
    个人认为GL系列的战斗系同非常不错
    你能做的,敌人也能做
  • m
    macrosszhao
    那BARRET找谁去?CID呢?
  • 太白汤
    这是SLG要素,其他同理
  • 烈火v高达
    RPG里搞上SLG要素就显得麻烦了一点
  • m
    minichaos
    实况不还是一个平面上的移动,说白了这款足球游戏也就是2D的,只是画面是3D而已。

    刀魂不还是在一个平面上的移动,说白了概念也就是2D的,只是画面是3D而已。
  • 千年犬妖
    刀魂,没有面移动么……
    这不胡扯么
  • パックマン
    我推个平头,你拿吹风机来让我的头发飘吧。
  • b
    babbly
    一点都不麻烦
    玩GL就可以知道
    是多么的有趣
    有战略性
  • 太白汤
    实况的3D就是指画面
    刀魂的确是在一个平面上移动,但是KOF只能在一条线上移动

    继续跑。。。
  • m
    minichaos
    双截龙也能跳。
  • m
    minichaos
    星海2没有面移动么?

    前面谁在胡扯的?
  • 烈火v高达
    星海1好象都有了吧?
  • 烈火v高达
    现在变成讨论什么了啊?
  • m
    minichaos
    这里有人能定性SME的帕拉帕拉帕的角色到底是3D还是2D么?
  • m
    minichaos
    那刀魂能跳算哪门子3D?
  • パックマン
    某代FF可以在三条线上还是两条线的。
  • M
    Meltina
    你说到了点子上
    事实上的确如此,你想想SFC上的实况跟现在的实况相比又有何区别?只是表现不同而已。现在实况的确就是2D的,只是画面是3D而已。

    刀魂这个例子倒比较特殊,因为3D格斗游戏是相对SF、KOF那种2D格斗游戏来说的。格斗游戏我们可以先不讨论

    星海2、格那种战斗方式何尝不是2D?就跟实况的道理一样。上下左右的移动+跳,用2D画面也完全可以体现。

    如果说“真正的3D概念作品”,就像HOMEWORLD一样,两点距离要用XYZ3个坐标计算,不是在XY平面上加个对空和跳的概念就叫3D。如果星海2的人物都会飞,敌人在高空500米,你在高空200米,你移动到敌人处除了要计算俯视的时候看到的平面距离外,还要根据高度计算出斜边的长度才算距离,那才叫“真正的3D化”吧
  • m
    murder
    说对了
    家园这种才是真正的3D游戏
    在空间中移动的
  • 帕帕斯
    扯什么!主题要围绕FF7!都给我专心点!观众是上帝啊!
  • 帕帕斯
    家园也不是真3d,伟大的堀井雄二曾经讲过:虽然游戏用3d技术构成,但是玩家与游戏相接触的仍然是平面的电视屏幕,这样的3d表现力实在不能令人放心。所以,除非变成matrix那样,否则没有真3d游戏
  • m
    murder
    堀井雄二算哪根葱
  • m
    macrosszhao
    那别玩rpg了都去玩fps吧。doom才是画面的王道啊!!
  • m
    mino
    虽然我们所处的是三维空间,
    但是物体在视网膜上的影象都是2d的,所以即使是matrix那样,也没有真3d游戏...
  • 帕帕斯
    哈哈哈哈,这帖子越来越好玩了~
  • M
    Meltina
    面系统不是FC就有了吗?
  • 烈火v高达
    对啊,从成像的角度来说,的确是平面的,所以要追求什么真3D的话,人类灭绝了也不太可能了
  • M
    Meltina
    其实FF7那些画面就是3D POLYGON构成的,“FF7的战斗是3D的”这是众所周知的事,而你所说的“虽然画面是3D的,可是根本概念没有变化,跟以前是一样的”这个我也承认。甚至到FF8、9、10也是如此,充其量只是表现用了3D而已。到此为止你说的话我还是认同的。

    可是这3D和2D的概念跟线面概念根本是两回事,面概念老早在FC的ACT上就有了吧?所谓SO2不过就是加了点ACT要素而已。何况这种战斗画面是面的概念、战斗人物之间有各种距离感的RPG早就有了,SFC上我就玩过一大堆,要说创立根本轮不上SO2、格来说话,我看在你玩之中是第一个而已。

    而相反全POLYGON构成的RPG战斗画面FF7确实是第一桩,至少家用机上是第一桩没错吧?这就是问题关键所在。如果不是也没关系,我不是FF7 FAN,FF7是否什么里程碑、3D、创新什么我也不会去争。
  • m
    minichaos
    有面的RPG,我只看到SFC上有,
    有面而且要3D表现至少要到PS或SS。