FF7的画面太差了。

  • 堕落耶和华
    再寒~
  • 太白汤
    形成拉锯战了。。。。
  • パックマン
    无敌了,不过这图不是剑一改的吗.

  • 尘剑一
    承认错误……[m]253[/m]
    宣传的可不是我阿-__-
    再说那么两张图片放在那,不就是明摆的么……
    此贴1小时不到人气暴增500……
  • パックマン
    足见熊猫哥人气之旺啊.
    [m]002[/m]
  • 没了,再
    人气之王啊~~ [m]233[/m] [m]233[/m] [m]233[/m] [m]233[/m]
  • m
    macrosszhao
    今天睡了,明天继续关注。
    ROTO加油!!爷爷加油!!
  • M
    Meltina
    天哪……这游戏论坛好卑鄙的版主啊
  • 悬辰北斗
    [m]233[/m]
  • m
    murder
    [m]874[/m]
  • c
    cowboyshao
    TIFA真可怜
  • n
    nalanchen
    寒……偶素路过的…………

    终于知道什么是人气跑题了……
  • m
    madoka
    http://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasy7/readers.html

    Gameplay - 9
    Graphics - 10
    Sound - 8
    Value - 10
    Tilt - 10
  • T
    Tifa
    http://www.gamespot.com/ps/rpg/dragonwarrior7/review.html

    Gameplay - 8
    Graphics - 4
    Sound - 6
    Value - 9
    Tilt - 9

    Die-hard RPG fans will already be screaming, \"It\'s not the graphics, it\'s the gameplay!\" and really, they\'re right.

    Now we can get the graphics part over with: They\'re not good. The look of Dragon Warrior VII is composed of very sparsely detailed 3D town and dungeon environments on which small, sparingly animated sprite-based characters are superimposed. Here\'s your first clue that the game recalls the really old days of RPGs, back when graphics were mere placeholders for ideas like \"hero\" or \"treasure chest.\" Dragon Warrior VII\'s images aren\'t nearly that bad, of course--you can certainly tell what\'s what. But if the most rewarding things you got out of Final Fantasy VII were the full-motion video interludes, you definitely won\'t be wowed by anything you see in Dragon Warrior VII

    不行了不行了,ROTO赶快去学习黑客技术啊~[m]002[/m]
  • t
    toriamos
    FF7和FF6我最喜欢。。。说画面的。。。现在看好象是有些勉强。。。(当时玩的时候没注意那么多)
  • 暗天使.艾
    不要把异度扯进来嘛。。。
  • w
    wooddoo
    [m]025[/m]+[m]180[/m]
  • 暗天使.艾
    自300贴后我就养精蓄锐
    现在怎么没人讨论阿
    偏激的战士们都回来吧

    其实FFT与FF7是同时代的吧
    一个2D一个3D
    你们觉得如果FF7画面作成FFT那样的2D
    结果怎样?
  • 帕帕斯
    我也在养精蓄锐,因为睡眠不足……
  • t
    tzenix
    我也是好不容易爬起来的,昨晚上浩方然后又和人网战SF…… >_<
  • 暗天使.艾

    进入正题
    不许灌水
    快回答我的问题
    你们这群反3D者
  • m
    minichaos
    CG的表现不是一个时代的。(FFT发售比FF7晚很多时间,CG好太多了)
    如果FF7做成SAGA前线2或圣剑MANA的程度倒是也可以接受。
  • 暗天使.艾
    CG好太多了?
    我对FFT的CG一点印象都没有
    那么朴素的东西,哪里有对射那段CG强阿

    能晚多少时间,FFT是97年的游戏阿
  • m
    minichaos
    FFT开场的陆行鸟和骑士,比FF7开场的艾利丝,哪边好一目了然。

    FF7的CG是场景比较大,但是人物造型非常薄弱。
  • 暗天使.艾
    没鼻子的骑士。。。
    但是FF7的开场很有气势
    那机械城市+题头+音乐=经典
    fft的开场我只是在玩穿后再看才有点感觉
  • m
    minichaos
    难道你喜欢艾利丝的鼻子?

    做CG,建筑和物件是很容易做出真实感。
    但人物建模才是考验CG的制作能力。

    不要用什么“经典”的字样来掩盖客观不足。
  • s
    snoopys
    FFT比FF7开场强多了
  • 暗天使.艾
    不过FFT的动画很少阿
    只有片头片尾
    人物出镜率不高
    基本都是风景
  • m
    minichaos
    CG不必多,精致才是关键。
    我说过的,如果重制FF7,只要统一过场动画的风格,无论是减少发色数还是减少多边形,甚至用游戏画面修改我就能接受。

    我对FF7唯一不满的就是它的CG。
    游戏画面我根本不要求它达到FFX的程度。

    重制的FF6就是非常好的例子。
  • パックマン
    什么叫反3D者。
  • 暗天使.艾
    所有事物都有一个成长过程
    否定起始就是无视未来
    反对3D的尝试
    就是否定3D的未来
    反对FF7 3D化的就是反3D者
  • m
    minichaos
    我觉得星之海洋2的战斗才算真正的3D尝试。
  • パックマン
    FF6那也叫重制,就那FF456 PS版还有CT PS版足可以让人们B4
    SQUARE,当然那时候S的大作频频,也没必要为复刻版费神。
    但是这种做法让人觉的很不爽。

    后来的FF1,2你看他还敢这么做嘛?
  • m
    minichaos
    联系上下帖,我说的重点是CG……
  • t
    tzenix
    妈的,如果当时的FF4-6和CT是Remake该多好。
  • 暗天使.艾
    本来听说PS2上要出个FF7-9的合集的。。。
  • t
    tzenix
    当然可以了,3CD+4CD+4CD,去掉盘中的重复部分,只需要1张D5就够了……若不是因为PS2可以玩PS游戏,说不定真的会出……
  • 暗天使.艾
    问题是没有出
    气人
    本来听说画面会有所加强的。。。
  • 没了,再
    [m]874[/m]
  • 感伤的涂鸦
    N名[m]233[/m]
  • 暗天使.艾
    作人不能太厚道
    圆滑世故一点可能活得比较长


    PS:
  • 暗天使.艾
    严重跑题
    我帮PAC纠正一下
    讨论的是画面
    具体讨论的是:在当时,那画面到底怎么样
    好还是不好
  • 暗天使.艾
    3d的尝试应该是以“多边形”为中心的