世嘉2019年3月期的业绩赤字高达59亿日元

  • C
    Chia
    有精神续作:街机音游啊

    那条线的口碑其实一直没断
  • s
    sorayang
    sega游戏失败说真是太搞笑了
  • N
    NF17
    拿论据来,不然你把自己笑死算了
  • s
    superlink
    理论上老任只要第一方还跟的上就算不会赢也输不了,当然硬件是不能亏本卖的
  • s
    sorayang
    你这种只挑局部的看法很有意思,莎木就算不行(是不是真的失败还两说呢,莎木最终没有回本吗?)那也不是导致DC失败的主要原因,世嘉在上面还有N多经典你看不到么。以前看到篇分析文,DC失败最主要原因还是推出时机选择得不行,仓促发售硬肛PS2同时厂商阵容完全没法比。

    另外说到NS,就算红绿帽对NS销量促进很大,任天堂照样不敢一条腿走路,一直在大力拉动三方和现在的独立游戏。以前的世嘉和任天堂最多是游戏风格不同,用现在两家的表现去对比以前没有意义。
  • N
    NF17
    这楼拿世嘉比任天堂的又不是我
    日美欧三个市场差异巨大,当作一个整体看才不正常
    就算任天堂放弃硬件平台,也不会沦落成世嘉这幅鬼样
  • s
    sorayang
    “没有永恒的帝国”

    游戏业才多少年,活久见的事多了去了。
  • N
    NF17
    手里一堆金牌IP,多少人抢着想拉拢
    靠马里奥的授权金都能活得比世嘉滋润
  • J
    Jai用机玩家
    我不管,我要PJD。
  • r
    refo2613
    IP的生命力是不断需要好作品浇灌的

    当没有新的作品浇灌时,IP就会慢慢黯淡,最终遗忘角落

    马里奥可能在你脑海里还是FC的样子,但其实奥德赛和制造都是口碑爆棚的好作品
    一个没有新作品的IP,最终变现的方法,也就是上乞丐网众筹一波,做个反响平平的作品,然后遗老遗少们死心,完事。
  • T
    TencentK
    世嘉那一堆几十万的名作,死了不是很正常吗?
  • N
    NF17
    笑死,你对一个二十年红帽子吹如此说教合适吗。我在别处因为表示自己更喜欢小泉而不是青沼我跟任任们撕逼也不是一次两次了,当然国内不少所谓三十年死忠任任连小泉欢晃是谁都不知道。
    马里奥知名度也不只靠核心作们打下的江山,它衍生太丰富了,谁又能想到当年一个赛车衍生能变成这二十年的顶梁柱
  • N
    NF17
    gc有鬼屋和萨姐,Wii有运动和瑜伽,马银其实也算很大创新。别说日本,全球也没有可比的,拿世嘉来比无疑是侮辱
  • r
    refo2613
    衍生产品,大部分情况下是会消耗IP的价值,换来销售收益的。

    但老任对衍生产品的质量把控也非常到位,这是老任NB的地方。

    像马里奥网球,如果没有马里奥,全部换成原创人物,是卖不到这个销量的。但作品的质量不错,买了的人,也不会觉得不值。

    另外从IP变现的角度来看,所谓的忠实买家不是看对产品背后的故事多熟悉,而是看他们会不会为衍生产品买单。
  • J
    Jai用机玩家
    wii sports并没有沿袭下来,而且销量部分其实也比较微妙,我觉得很难作为独立成功的新ip。
    马银地位如何不重要,一样是作为马里奥顶尖的代表作品。
  • N
    NF17
    衍生品重要的是题材,玩法上合格就能接受。
    任天堂投资一向很谨慎,很注重维护自身的品牌价值
    不过在马里奥的商业开发上我觉得是过于保守了,除了安倍那次,马里奥在游戏外的商业价值还有许多可挖掘的。当然,几十年前那批合作的电影和动画是太烂
  • N
    NF17
    一方面说地位差不多一方面又说不重要
    你到底想杠什么
    我说了马银虽然也是旧IP,但创新程度和带来的影响不亚于一个新IP,小泉既是天才又是工匠
    Wii运动本身就是伴随Wii这个品牌,已经功成名就,任天堂现在没必要再拿出来进入这个市场罢了
  • 音无奏
    有详细吃瓜链接吗,没入这坑,但看别人po的印象一直觉得是个制作运营都不错的游戏…
  • J
    Jai用机玩家
    wii sports只能代表wii,但并不是任天堂的台柱级ip,就这么回事。
    马银再怎么逆天也还是马里奥系列的一部分,没有形成系列。
    小泉怎么天才怎么工匠跟这又没关系,又不是马银以后小泉不再干活了。
  • n
    nage560
    千万别,索尼现在只会做互动电影,还是卖给老任吧。
  • N
    NF17
    照这个意思马车纸马rpg马网都能算马里奥,但没人能否认它们扩展群体的贡献
    Wii这个品牌只是雪藏,期待ns上Wiivc的人一直都不少
  • J
    Jai用机玩家
    老任之前都没买,带债不说,技术力不算强,ip也不强。
    你要任天堂收,任天堂还未必舍得收···
  • 抖S君
    老任找a社做几个外包可能,收我估计老任也不要啊,老任收购很明显是要补充自己短板的,a社能补啥啊

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • J
    Jai用机玩家
    确实都算马里奥,毕竟目前都只是马里奥的附属延伸作品,离马车的等级还远着。
    wii vc跟wii sports有什么关系,老实说我还蛮希望NS出个XB1重制,最差给个wii版VC也行。
  • 心之光
    几个声势很大的手游,出来后成品真的不够看
  • N
    NF17
    Wii品牌现在整个都不敢提了,一个体感拳击还得第三方来做
    马车只不过是销量突出不得不单列出来,论细分领域的用户挖掘,马里奥系列内部一直在自我创新
  • n
    nage560
    P系列对扩展老任用户群还是有点作用的。
  • n
    nage560
    P系列IP很强了吧。
  • J
    Jai用机玩家
    扯销量单独列出来之前,先看看马车的stuff和制作规模,光是投入和制作阵容都能秒掉一堆马里奥延伸制作了。
  • J
    Jai用机玩家
    前些天高桥还在抱怨任天堂不给多预算呢,两三百万级作品的ip在任天堂啥地位还不清楚吗。
  • N
    NF17
    投入就是一个冷饭卖了五年?
  • アーシェス
    补cult味
  • J
    Jai用机玩家
    原作在wiiu卖了800万,在NS又卖了一千万,换你你不卖?
    马车8制作人之前作品是原创ip ARMS,不过作为格斗题材只有百来万销量,感觉还是比较遗憾。
  • 空罐子
    不思进取,活该
  • N
    NF17
    不是说投入和开发规模吗,怎么又转进商业行为
    既然这么喜欢马车,你44或者雪山多少秒了
  • z
    zpsw00000
    atlus最强的ip是persona,大概火纹档,剩下的连xeno档都没到,你让老任怎么产生这公司ip很强的错觉。
    火纹作为srpg中的头头,在扩展用户上实打实的能拉拢srpg用户,xeno能拿到足够的资金开发还是靠了mono在地图设计上的能力,大量参与老任强势第一方的开发。
    atlus的ip和公司能力都不能做到以上两点,所以任天堂会考虑收下他的可能很小。
  • n
    nage560
    原来老任没有给够预算给高桥啊,两三百万对老任不算什么,但是对扩展用户还是有作用吧,比如老任就舍得花钱买零和魔女啊
  • J
    Jai用机玩家
    不是没给够,而是任天堂认为要求高预算你就要有高预算的成绩。
    零能卖几份啊,贝姐好歹也有百来万销量。
  • J
    Jai用机玩家
    我感觉你这人很奇怪你知道吧,老实说我不怎么爱玩马车,但是最近古惑狼和索尼克赛车一出,让我感觉马车还真的蛮牛逼的。
    马车8 的投入和开发规模就是高,wiiu卖了800万、NS还能再卖一千万足以证明其实力,能卖座且口碑好。就连友商数年后的作品都稍显落后的完成度,不好意思,马车8真的牛逼。
    就是不知道马车9什么时候出。
  • n
    nage560
    我是指零和魔女能扩展用户群,比如我当初就是因为这两游戏买WIIU的。零还是被老任的政策害了啊,一直不出美版,如果好好重视欧美市场销量会好很多。当年XB1也是迟迟不出欧美版,之后出了销量远比日版销量高,老任以前的政策真的很迷害了很多游戏。
  • N
    NF17
    奇怪的是你,对马里奥旗下的各个产品完全是莫名其妙的评价方式
    哪怕我或者我们马车队里玩了二十多年马车的人,也不会没事就去吹马车多么多么好,有这个功夫不如刷计时
    你给人的印象就是对马里奥这个品牌所知甚少
  • J
    Jai用机玩家
    那你还是别回我了,三观不合。
    我吹马车牛逼,跟你车队什么老玩家有什么关系,吹马车不如刷记时?那你还真是搞笑。
    我对马里奥系列什么看法也与你无关,什么莫名其妙,有主要就会有次要。