DQ9的境遇怎么跟寄生前夜2这么像

  • M
    Macro
    当年SQUARE做PE2的时候,为了蹭生化的面子,把关卡BIO化
    估计制作人当时的想法是,换个类型做个新作品,顺便沿用前作的剧情和世界观保证销量,一举两得,结果聪明反被聪明误
    这DQ9要不是正统续作,挂个外传或者原创作品的标题,虽然销量不会有这么多,但也肯定不会招来这么多批评

    当然,这俩作品的区别在于,PE2无论各方面都是好游戏,只是跟前作风格差异大了点,这DQ9就……
  • 悲伤的咏
    可惜 销量决定了一切 PE2好像没突破100W吧~~DQ9确能随便卖300W
  • r
    ryo_sakazaki
    本帖最后由 ryo_sakazaki 于 2009-7-12 19:58 编辑

    DQ9的内容还是很足的,虽然耗时要素通常都是“使唤人的QUSET”,但作为一个消磨时间用的掌机游戏是合格的。DQ9的变异也标志着客层的转换,如果现役中小学生普遍满意,DQ还可以再活20年。日厂总是在割舍“口味刁”、“眼睛肥”的大龄玩家,这与海外游戏公司标榜自己拥有多少多少大胡子玩家形成了鲜明的反差。日本游戏的边缘化并非偶然。
  • M
    Macro
    1代是美国分部做的,2代是尼轰国人做的
    好莱坞动作片跟日本电影比,哪个场面大,一目了然

    在MGS3出现之前,日本人的3DAVG一直都是几个庭箱里打转转
  • 七水之都
    本帖最后由 七水之都 于 2009-7-12 12:28 编辑

    像毛像啊,LZ你DQ9玩过吗?虽然DQ9把赌场取消了,主线剧情也很短,不做任务30小时就能通关,但还是保持系列的一贯素质。销量决定一切。
  • S
    SoulSpenser
    PE2唯一的优势在于 一段洗澡的CG
    PE2最大的败笔在于 人物建模里AYA的水桶腰 (SE 你把PE1里 AYA的黑礼服曲线还给我!!!)
  • 国夫君
    没觉得DQ9有多差,别用寄生前夜这样的二线作品和DQ相比
  • w
    winterfall
    销量决定一切这句话对dq根本不适用

    dq做的再烂都可以保底卖三百万

    dq就是典型的评价决定一切
    而且这个评价肯定是脱离主机环境的毫不容情的评价
    对一个必定能大卖狂赚的游戏,这也是应该的
  • K
    Kesons
    PE2很好的,我喜欢玩,你们不要黑他好吗
  • 白い仔猫
    本帖最后由 白い仔猫 于 2009-7-13 00:36 编辑

    PE是二线作品……PE仅仅是个二线作品么?
    要抬高DQ9请随意,别用PE来垫。
  • m
    minichaos
    支援!

    我就是看了阿亚2的狗熊步就关机了……
  • c
    cubesun
    寂静岭,谢谢。

    老年健忘么,你快跟PSI老师一样了。
  • 寂静狼
    其实我很喜欢PE的

    甚至比BIO还要喜欢

    谁叫当年我第一次接触AVG就是PE2.......
  • S
    StarphoeniX
    DQ跟口袋一样,是无论评价如何都会热卖的作品。

    不同的是,DQ的好坏完全凭死忠评价,而口袋根本连评价都不需要了。

    航空母舰和巡洋舰的区别就是如此啊
  • m
    mithralmask
    我怎么感觉像在说konami预告的那个挂小岛牌的暗影之王呢?
    山寨版奎叔硬加个恶魔城的名字在前面
  • P
    PSPGO
    等着海啸吧
    现在有模拟器就够了
  • M
    Macro
    IGA就一扶不上墙的烂泥,次世代完全没法指望他,不换人怎么办?
    哪怕出个挂名山寨作也比没有强,品牌的剩余利用价值放在那里呢

    恶魔城跟魂斗罗有点类似,都是在本土没人气,在美国和中国非常受欢迎的