有了mhx做参考,能回过头评价mh4与4g了吗?

  • 亚瑟姆·明日野
    水战可以考虑保留,高低差特别垃圾的地方经过MHX我觉得根本是4代地图设计的问题。地底世界那图简直是设计师的恶意
  • l
    lalayomm
    一个护石系统就很烦的了还要来挖掘,那些要装逼撸视频和刷TA的都被逼的调老金了去了。在玩家竞争以及研究对策方案上人为设槛设太大,靠脸来造成可用资源不平等,刷一个月挖掘都不能收获啥有用得东西,根本没底。
  • 暗口崩子
    狂龙和挖掘武器,两个大傻逼设定,为恶心而恶心,为刷而刷
    高低差有些地图简直没法玩,比如沙漠2区,弓玩得想死
    X>3g>>>>>>>>>>4g>4
  • y
    yyfsos1990
    安心等xg
  • 雪儿
    5楼说的很赞了。4和4G的很多问题不知道是怎么脑抽设计出来的。

    不过3DS还会有MHXG么。。。。
  • m
    minysun
    然而不得不提的是4系列的主线剧情体验比Cross强很多,Cross固然很好玩但是生态也好故事也好真的是...无外乎英文版标题直接叫MHX怪物猎人年代记。
    非常期待下一作MH能在保留Cross的丰富可玩性外加入有意思的生态
  • v
    vinsep
    不会了. 因为X出美版了
  • 小古
    4代除了挖掘感觉没什么黑点

    X玩起来投入不起来,几乎完全没有主线的大杂烩,
    4代主线的表现力还是OK的
  • a
    allfox
    我想黑X的ED:为什么是跳宅舞!当年团长捡起纯白的龙玉,那么帅的,怎么到这成跳宅舞了!?
  • r
    redsouris
    养公会怪还是很好玩的
    极限怪就算了,弹刀弹的恶心,奖励也与恶心度不符
  • a
    allfox
    哈哈哈哈~

    我的经验是这样:路人打赢140雷狼的秘诀是,在营地把药都摸齐了。不是因为这些药能吃,而是因为摸药会耗时间,从而减少最初那1分钟不能解除极限的时间。最初那1分钟拍死3个是常常发生的~ ♥
  • ねこみみみすず
    我就觉得4G比4好,原因是素材武器不像MH4比发掘武器弱那么多了。
  • d
    darknesszero
    除了极限都能接受…真的,擦石头太套路太烦了

    —— 来自 Sony D6653, Android 5.1.1
  • 蓮華
    X匠15点脑抽,还是3孔+2。P3怎么也是3孔+4才15点吧
  • d
    darkddragon
    就算二名怪刷的让人想吐导致我打不下去X,我也不想再打挖掘极限怪,非洲人玩4G根本见不到希望
  • t
    tuorew
    妹的,刚刚想到,除了新出的村,其他三个村分别是p1,p2,p3的村啊,难道mhx其实就是mhp4?
  • a
    allfox
    假猎人怎么能算p系列呢!你要客观!
  • 诶呦我去这是哪
    4跟4G最大的问题就是公会任务让门槛变高了
    满级任务有很多怪打人都能一招九割,随随便便2HKO。而且容错率也低,即使加入延迟起身也很容易因为疏忽没注意之前的蹭伤被突然秒杀
    所以四个人狩猎虽然可以缩短时间,但是容错率也变低。之前的几代,很多情况是四个人都无法solo的怪,联机大家一起打就能轻松过的。现在是四个人都没solo水平的话,联机打三猫几率还是很高。
    所以就开发出了定番直射还有麻双陷阱原地控这种了。把狩猎变成一种简单的作业。
    4代的时候很正常,因为挖掘武器的水平强于素材一大截
    4G就不一样了,4G的挖掘武器就算摸到极品,也只是比同属性素材斩味好点,高二三十物理倍率的程度。对狩猎难度没有质的提升。挖掘武器拿来炫耀的意义反而更大,4里没做好的平衡在4G里得到进一步改良,我觉得这是个很大的进步。
    所以玩到一定程度以后大家都想寻找一种平衡。就是少用控制类少用高输出武器,慢慢打。
    然后打多了以后技术提升的就很快,这时候再回去带那些勉强打得赢G级怪的新人,体验就差的不行。
    虽然在前几代勉强打得过G级怪已经算是技术合格了,在4G里就只能算新人。至于那些一路大腿抱到上位想求带解禁的更是理都不想理。除非自己真的是闲着没事干才会去带上那么一会。这种玩家多如牛毛,一般他们被带到解禁以后就会发现G3随便什么怪自己都打不过了,公会任务的野房更是进去就见光死。然后很快就退坑了,除非有特别细心的人一步步教他。
    所以4G最大的问题就是门槛太高。很多人都说过,MH的存档是放在大脑里的,武器的用法跟怪物招式的处理没法放进存档。而且MH动辄几百小时才能入门,除非真的被这游戏吸引,普通玩家想入坑真的是要耗费很大精力专门研究一下才可以。很难吸引轻度玩家
    我们很多人也就只能跟固定认识的几个朋友,坐在一起机械的打那几个产量比较高的公会任务,最多就换换武器。因为没有一个确切的目标。所以游戏寿命虽然整体上不比前代短,但是并没有前代那种刷到某天觉得自己这个游戏玩到毕业的那种感觉。
    至于极限怪物这种设定,我觉得还是可以接受的。单纯的变难了而已,如果你们有兴趣可以去solo试试不带抗龙石直接打百四极限,都打过了的话再回头装上,就会觉得极限也就那样而已。
  • 大暴死
    公会唯一开心的就是挖到高攻长白斩的麻双了………从此看不上所有素材麻双
  • 大暴死
    公会唯一开心的就是挖到高攻长白斩的麻双了………从此看不上所有素材麻双
  • 大暴死
    公会唯一开心的就是挖到高攻长白斩的麻双了………从此看不上所有素材麻双
  • t
    tuorew
    x就是以前做p组的那帮人做的,p2g,p3基本上都是进游戏接任务就开干,然后各种对话找新任务。这代mhx其实剧情还是挺不错的,历代npc基本上都露了个脸,不过相比历代最良心剧情的4和4g还是差太多。之前看到网上有说x是在4g刚开发的时候立项,这么短的时间内做出x,有所取舍很正常。
  • t
    tuorew
    其实我感觉这代就是mh10周年合集,以前的村,怪物大集合,删除亚种。这些设定很符合当初大家对mh4g的一些期望
  • t
    tuorew
    为啥地图不想打
    挖掘随机强我觉得是因为3ds机能不够很难做半随机
  • t
    tuorew
    带新人这个问题其实一直都有,并不是4和4g才出现的。只不过这两代对单人而言太难让这个问题突出了。公会任务当做练技术的任务其实是很不错的,下位上位g位的这种模式大家也都玩疲劳了。只不过挖掘和怪物外形这种诡异的对应关系我一时半会还接受不了,毕竟辛辛苦苦一步一步做出自己心仪的装备打猎是我玩这个游戏的核心乐趣之一。
  • t
    tuorew
    我也有一把这玩意,对它没啥感情
  • t
    tuorew
    说的很不错,当怪难度水涨船高,玩家自然就会倾向追求最效率的刷法,定番,一棍子三大剑就是追求效率的产物
  • 萝卜片
    我在想你到底是高估了做个随机算法需要的机能呢,还是买到了无良商贩拿太阳能计算器改造的山寨3DS
  • t
    tuorew
    我总觉得树海那种区域abcd然后路口1234里面选一两个作为出入口其他路口用石头封死的做法不够随机
  • 驴和标签
    素材麻双确实不行,不过我脸不好,至今最好的(辅助用)也就挖到350攻240麻(觉)/220麻,三孔/自带奥义的几把。一直想要406,240麻的……
    476的会心率不够,不好配合特殊会心击
  • G
    GALLADE
    然而我只想说MDZZ好吗

    挖掘随机大的意思是说没有任何可以玩家自主改善的保底系统,挖不出1680 4紫难道就不能花点素材把1680长白山强化成2紫吗,完全没有保底导致了一把武器都刷不到,别说换武器玩了
  • t
    tuorew
    素材武器保底
  • アルメリア
    4g最开心的就是一群人被极限雷酿角妈打成狗
  • 布拉德莱恩
    4玩了将近一年,4G两个月封盘,X一个月不到封盘,然后我直接对这系列afk了
  • t
    tuorew
    对单作用力过度了吧
  • 布拉德莱恩
    单纯审美疲劳了,F也afk了
  • ドロロ
    乐趣下降太多,很多怪不想打第二遍,x混到hr7solo了几次打不过初号机就不打了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • t
    tuorew
    x也玩了130+小时了,总体而言对这作还是挺满意的。二名套挺强,非洲人穿一整套就行了。这样就有了做装备的动力,而不是被4g各种随机折磨
  • s
    sxh1991
    打了快400小时了 二名怪都没打完 武器也只练了 猫 双刀 铳枪 和 长枪 四种风格和各种狩技真的是很有趣
    回头看看4G 100小时体验里吃屎一样的地图和难度 我觉得还是MHX好些(
  • t
    tuorew
    武士道盾斧好强,吊打金狮子