极品飞车17最高通缉相比火爆狂飙天堂如何?

  • h
    hootao
    不是说是NFS17是Burnout Paradise精神续作吗?


    要是比Burnout Paradise差太多的话我还是继续撸Burnout Paradise100遍好了
  • h
    htbrkone
    反正都不如湾岸
  • c
    cmnewfan
    火爆狂飙天堂确实很不错~

    NFS17刚才开了半小时不到,撞车无数,拐弯也不大习惯,而且警车出现的频率也太高了吧。。当然,这些好像都是我的技术问题。。。
  • 华安9527
    警车极为难缠和坚硬
  • 真实之影
    不应该和火爆狂飙天堂比,而是应该和极品9比吧
  • a
    aurraro
    警车不能再像9那样撞尾部破坏,特别是路障那种,路障最好是躲。
    迎面撞击基本上都能破坏普通警车,我刚才跑了20分钟才逃脱,手都按酸了。还好装甲车没出动
  • 7
    77is77
    我玩了2小时,觉得不如14,车好像是城市里找出来的,找到一辆新车发觉比旧车还差感觉无比,每台车都要重新刷装备无比,一场赛事撞个2次车或者一笔小心走错一步路肯定救不了无比
  • s
    sxh1991
    =L=14/17都是C组做的。C组做了啥出名的?——火爆狂飙。

    你把17当成火爆狂飙的真实车辆补丁+寒霜2MOD就好了。
    反正NFS系列已经
  • 1
    12481632
    不如14+1
    手感很明显不适应,虽然不是真实系的,但同样的14就玩着很舒服
  • c
    chakane048
    个人觉得比Burnout Paradise好,各方面都有趣很多
    手感是类似Hot Pursuit而不是Burnout的,习惯了Hot Pursuit会感觉舒服很多,但是Burnout Paradise就不行了。。。。。 还好之前玩了很久Hot Pursuit。。。。。

    城市也比Burnout Paradise感觉好,毕竟是新引擎。。。。
  • c
    chakane048
    偶怎么觉得Fairhaven比Paradise City大。。。。。 难道是后者太熟悉的缘故吗,再加上东边Grid式的街道。。。。。。。。。这次的城市建筑和道路设定自己比较喜欢吧
    之前宣传肯定有问题- - 这作怎么看就是Burnout Paradise 2,加上了NFS授权车和路上警车围杀的版本。。。 感觉基本上没有Burnout的爽快感,而是更加注重紧张操作感。。。 关键还是看个人喜好,毕竟Burnout 3粉都还和Paradise粉打架
  • 点男
    这游戏跟NFS9的名字都一样
  • h
    huanghphp
    我想要的是复仇的效果,可是都没有人提下,天堂比起复仇也就是画面好点,难道这次还是不行?
  • M
    MYQS
    17玩了一会儿,画面不错,手感和14较像,手刹无敌

    不过锁30帧是怎么回事?又是照顾主机?
  • y
    yslzhc
    那ios上那个《真实赛车》的团队制作过哪一代nfs?
    好像也是ea的,我觉得那个游戏很好玩,虽然有人不喜欢纯赛道。
  • 转子引擎
    倒真不是寒酸2是14的变色龙引擎的改良版
  • G
    GT2
    市裡有EA EXPIERENCE 一週多前就玩過了
    背着9代的名字完全沒玩出9代的感受

    更早發佈的FORZA HORIZON怎麼沒人提

    隨便來一張
  • t
    tianshangtx
    你确定不是极品飞船17?这能叫开车?方向盘动一下跟开船似的
  • d
    deepmrx
    本来以为到今天会有人爆出最屌爆的车位置在哪里,然后大家都齐刷刷的用那车了
  • w
    wert
    快餐游戏去SHI
  • 新建文件夹
    想玩能看的赛车游戏还是等GRID2吧
  • 点男
    最屌爆的十辆车就是Most wanted排行那十辆 比过他们然后把它们撞碎就能开了 不是在路边停着的
  • P
    Porsche
    這次T10只是兼修,主要製作團隊是Playground Games
    雖然Open式加上在一片土黃上開車感覺就是但是綫上多人合作模式很棒
    FM5之前 靠痛車還是能活下去的

    GT廚表示...除非山内變成美國人,否則綫上模式的豐富度永遠比不了Forza
  • s
    sxh1991
    反正我没有360
    GT5反正就等着新DLC和新的SE出来接上方向盘爽两局……
  • 蕩れ
    手感太TMD烂了
    其他方面我倒是满意,地图画面还有更真实的车辆设定,都属于对火爆狂飙不错的优化,但是这操蛋的手感和速度感让人玩不下去
    我也觉得那游戏不错,我个人也不喜欢纯赛道但我觉得那游戏是最好的手机赛车游戏之一

    说起来大EA还会不会做地下狂飙3,敲碗等啊,要真有并且还做好了我就是EA脑残粉了
  • g
    gentlezy
    这代准神作无误,关于操作这游戏等你把改装操作升高了后就会发现爱不释手,并且每辆车手感都会有差异。

    除此之外一切因为难而放弃的,除了自身技术渣外没有其他解释了。


    随手录的 城市里飙车氛围已经很接近湾岸的水准 话说湾岸5怎么还不出
  • 蕩れ
    好吧,我又玩了一小时,手感有所习惯,但是聊胜于无的改装这个...而且各辆车之间的参数对比也不明朗
  • g
    gentlezy
    每辆车的改装任务估计是想给每辆车做个养成系统,增加每辆车的可玩性。

    想法其实不错,可惜改装不变外形,部件全部一样,确实有点坑,毕竟不是亲儿子呀!!!!!
  • p
    pgain2004
    难倒是一方面,目前除了跑错赛道之外没什么问题
    但是这简单得要死又麻烦得要死的升级系统让我很不爽啊?除了多人模式下的非法改装类,两辆车之间的升级系统完全不相干,还不知道下一部遇到的车辆性能是好是坏。是啊每辆车手感都很不一样,但这就很可能让玩家先玩一个均速180km左右的速度赛,又突然跳到不经常飚260km就很可能会输的带警车环道赛;
    车辆颜色只能在维修站随机,没有其它外形改装外观涂装;
    没跑过的赛事地点只能自己开过去,花的时间比狂飙天堂还要长,用这种形式逼玩家放慢节奏;
    氮气装置超两极分化,底盘高低什么的也不能调,性能方面自定义性低,而正如上面说到的,要找到自己上手的车还要碰运气;
    明明是继承9代,却完全舍弃当时受欢迎的一个重要因素,剧情。
    反正你说这作能玩么?能玩。好玩么?看玩家需求。神作么?呸。
  • g
    gentlezy
    Criterion的游戏要什么剧情,够撞够爆就行了,EA宣传什么9的妇科你还真别信,我更倾向于把本作当成BO的续作而非NFS来玩。除了10个人的黑名单外哪里能找到9的影子。

    那个升级系统是个尝试,本意是好的,每辆上都有个上手过程解5个任务,而不是像以往的赛车游戏直接看性能选自己喜欢的,90%的车基本上永远不会碰。每辆车都开个20分钟练练级提升下参数,试试手感,选出适合自己的。不过改装不变外形,部件全部一样这个确实偷懒表现直接导致千遍一律可玩性下降。如果这部分可玩性做上去,必然是史诗级的,不过这种不是亲儿子的外包作不现实。这个部分做的好只是锦上贴花而已,飙车游戏最主要的要素画面手感氛围都是准神作级别的,所以完全没有影响,也就多花点时间在每一辆车上而已。

    另外跑路还真不觉得长10KM 也就2分钟左右,玩游戏这么急躁干什么,跑跑路找找车撞撞围栏、广告这才是开放世界的乐趣,Criterion的标志。
  • b
    bbcjh
    我又玩了几个小时,觉得这个游戏还是很好玩的,最开始觉得难度过高,但是习惯后改善不少。
    本作最关键的是要用手柄,我从键盘换成手柄,立刻感觉水平上升了一个档次。另外,过弯时一定要习惯用手刹,用手刹过弯不但定位精确,而且速度损失非常少。操作顺了之后,就能体验到爽快感了。
    对战黑名单车辆之前的动画非常带感。
  • 新建文件夹
    改名叫火爆狂飙 最高通缉我就承认这是个不错的作品,但是他名字叫极品飞车 最高通缉,所以他是一坨屎
  • 启示
    谁能告诉我vita版的手刹是哪个键,貌似只有刹车的样子.....
  • P
    Porsche
    你說的這個其實就是來自14的過彎技巧小漂 只要會操作是用不到手刹的
  • 点男
    方块啊
  • s
    sxh1991
  • 启示
    哦哦!
    之前一直用L刹车来着
  • g
    gentlezy
    什么屁话 你玩的是游戏还是名字

    NFS本来就是一个婊子,被几个制作组来回操,搞的好像有多贞洁是的
  • 张绣
    玩了几小时,目前没发现有什么喜欢的,只说不喜欢的吧

    1地图太复杂了,可能是为了藏劫车点考虑,相当数量的车都是藏在地图的旮旯角落里,但造成的问题就是比赛常常开错路,一边确认地图一边比赛有点应付不过来,又没有14代那样比赛时设置光之壁,不对的路直接不让你走
    2在城市里本来惬意彪着车,突然条子就像疯狗一样扑上来了,太败兴致
    3车子太飘,没有重量感,再加上那突突突的引擎声,感觉像是在开一个塑料玩具

    不过这游戏我至少是能玩下去的,15和16都是几小时后怒删
  • 野醍醐
    湾岸求推荐几款。
  • g
    gentlezy
    地图的复杂度比起MC系列还是太嫩了,没有光壁也是向MC系列致敬,跑熟了你就会发现这种没有束缚的飙车比有光壁爽快多了,而且变数也多每一局都是有不一样的感觉。另外城市里甩1星警车太容易了直接加速不超过10秒就没了,至于操作一是把操作参数提升上去会有质的飞跃,二是千万别用键盘玩,因为游戏里方向盘不会自动回正的造成各种飘。
  • g
    gentlezy
    首推PS2上的3代DUB 速度感没有其他游戏能比基本上都是光速在穿越,所有飙车游戏该有的要素一应俱全完美无瑕,DUB版有两张大地图,新加了东京的地图。旷古至今飙车游戏第一神作当之无愧。

    其次是360版的4代(PS3版分辨率缩水画面差不推荐) 画面提升带来的快感是显而易见,个人比较遗憾的是速度感没有达到3代的高度,其他都是完美的。DLC后面补充的地图也非常厚道

    当然PC版的2代也能玩玩的
  • c
    cubesun
    顺带求问VITA版怎样?实在没啥可玩的赛车游戏,这个可以一战吗?

    VITA版对比主机版有什么缩水吗?如果基本一样,我先弄个XO的0元版体验一下再决定入不入。
  • c
    cubesun
    极品飞车这品牌怎么了?是品质的保证???

    就冲EA搞坏了BURNOUT这牌子我就得黑大毒瘤一辈子。BURNOUT的2和3多么的经典,被收购后弄了个复仇,搞的浓浓的极品飞车味,恶心死了。后来出了天堂还算挽回了素质,结果这么多年连个续作都没有。
  • G
    GT2
    別說NFS
    都還記得那款莫名其妙的PC版山脊麼
    是不是所有的山脊廚也得心甘情願接受除了名字其他什麼都沒關係的作品啊

    玩了十幾年一個系列的作品改的全不是原味了還不讓噴?
  • g
    gentlezy
    RRU在欧美评价是相当高,那种骨子里的硬派超难风格,玩贯RR这种傻瓜游戏肯定不适应,话说回来这游戏的确投错胎,冠上RR之名结果是两边都不讨好。
    另外RRU的高素质音乐风格是最大的亮点,稍微懂点电音看到某些作曲家的名字出现都会虎躯一震。

    nfs这种随便操的婊子有什么风格?有什么系列?十几年哪代不是变来变去根本就是个大杂烩游戏这都能玩出归属感,能不YY吗