极品飞车17最高通缉相比火爆狂飙天堂如何?

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    39123811
    PSV 版极为坑爹,当初放出的不亚于家用机效果的视频让大伙以为这次vita终于咸鱼翻身。导致淘宝v版预订数超出了其他版本的总和,结果一出来
  • g
    gentlezy
    赛车游戏至少部分快感是建立在画面之上的,所以还是PC靠谱,主机版都不能看别说掌机了。




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    媒体还给9分呢


    但是对不起,我依旧认为他是一坨屎
    就因为他叫极品飞车17 最高通缉

    如果他不叫极品飞车17 最高通缉或许我还不会喷,但是他叫这个我就一定会喷他
    就跟山脊PC版一样,那也是陀屎

    说难听点,你点了个鸡腿,服务员拿个鸡翅给你说这也是鸡肉一个道理
  • g
    gentlezy
    本作绝逼是飙车系游戏满分神作不玩后悔一辈子

    画面 10
    操控 10
    优化 10
    音乐 10
    要素 10
    激情度 10
    速度感 10
    新鲜感 10
    创新度 10
    不是亲儿子 0
  • p
    pencilnoo
    你们现在还把极品飞车当鸡腿呢,要不说一说17部里面有几坨屎,按臭味排个名次?
  • 西
    西园伸二
    没有人说手机版吗,安得猴和水果上的画面碉堡了啊!!
  • S
    S.I.R
    看到有人说RRU,我不得不说一句。

    你们玩了这么多年不断复制的产品,偶尔有个素质堪比Burnout的新作居然还要骂这不是RR,找抽是不?

    还是RR7好玩得让人乐不思蜀?
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    当初宣传的可是,复刻9代

    没宣传这个,做成什么屌样谁喷啊!

    新作就新作还宣传个JB复刻
  • h
    himtom
    话说9代以后我就没玩过了,现在想玩玩,哪一作评价比较高?
  • 秋雨灰灰
    NFS最近几代的偏严肃作我没玩过,只说爽爽类型的
    10好玩,推荐玩,比9略难一点,我记得操控更偏向于8,我觉的不错;12一般,不推荐;14好玩,劲爆,6代的名号,撞警车;16,走遍美国,风景好,雪山那里地图和手感不错,别的不怎么样;17,怎么说呢...千万不要拿它和9比,属于“一旦接受了这种设定感觉还不错”的类型,我习惯了操控后觉得还行,如果你是火爆狂飙玩家,那就更容易适应了
    16和17不能方便的换车和改车这点我不太喜欢,我个人是最喜欢8代的
  • h
    himtom
    谢,那我就下14了
  • c
    cubesun
    图是VITA版的?

    我觉得………………还可以啊
  • g
    gentlezy
    哪里可以了。。。都没玩过2048吗。。。人家可是一点锯齿都没有
  • s
    sxh1991
    真车的建模需要更多的曲面吧……可能是这个原因。材质要求也更加高。
  • 7
    77is77
    除了那堆警车我现在已经意见不大了,除了那堆警车
    噢对,还有记不住车的名字也是个大问题,就不能预览一下吗
  • 秋雨灰灰
    哦草我发现我喜欢上这代了,把911全改装后喷着N2O爽翻了,可惜不能老用一辆车...我好几代NFS都是中期到后期一辆(或两辆)911解决的...
    我现在已经对它的速度感完全没意见了,只从爽的角度来看,本作不错。
  • 9
    99th_angel
    去找奥迪R8,感觉初期最好开的一辆车,其次911carrera。
  • g
    gentlezy
    NFS系列最高的2作必然是7和8,尤其是8代当时那种光怪陆离的夜景效果震撼了多少人的视野。不过这2代都是建立在全盘抄袭MC2的基础上,让我长期以来对NFS系列一直抱有鄙夷的眼光。黑盒做的NFS手感才是最飘最假的,毫无动力学的玩具车。9和10都是属于很中庸没亮点的作品,10可玩性更好点。13倒是让人惊艳了一小把,那种真实手感下的紧张速度感是在其他真实系赛车里体会不到的。直到14代Criterion的加入让这个系列彻底容光焕发扬眉吐气风光了一把。17代这次超神的素质不知道能不能让EA领悟与其追求一年一作不如找个靠谱的制作组更能维护品牌效应。
  • y
    yuiblur
    仔细回想了一下,极品系列自己玩得最多的还是13和15啊
  • 启示
    这次的vita版画面小失望,如果喜欢一边开车一边看景还是选PC或者主机版吧
    不过在目前vita拥有的赛车游戏里,这款还是值得一玩的
  • r
    ruanjm
    这次的NFS尽管刚上手由于手感原因感觉不好,不过习惯后发现这作还是不错的
  • c
    cubesun
    锯齿我不是太在意,神海也很多,不过不妨碍画面看着漂亮。

    WIPEOUT画面风格太科幻,看着实在是没感觉。
  • c
    cubesun
    新的几代极品我都没碰,既然Criterion进来了,有做出BURNOUT的干净利索的手感吗?当时BURNOUT复仇我玩了一下都快吐了,拖泥带水。
  • 秋雨灰灰
    R8真好开,确实比911好开,但是那引擎声
  • J
    Jokery
    我说一下关于这作由CriterionGames来操刀的NFSMW。首先我不是一个NFS迷,其次我是一个Burnout重度沉迷患者,Burnout Paradise和3是我的最爱,之前CG被EA包养后,曾经出了一作NFS叫HP,但这作开发度不高,我玩了一阵后PS3直接报废,游戏也没继续玩了,这次这个被很多人看成是Burnout Paradise的精神续作,对此我也是如此认为。前天一不留神错入了PSV版,昨天才入手PS3版,下面来说说我自己的感受——仅仅从“这是否是BOP的精神续作”这一角度来聊聊。

    这作NFS是完全开放式的玩法,同时继承了BOP很受欢迎的Easy Drive的界面,十分方便好用,然后这作还继承了NFSHP中第一次尝试使用的Autolog数据交互系统。这个交互系统很好用,到了NFSMW里面进一步被强化了,只要保证在线,你和你的朋友的所有数据都会被实时交互到网络上,并成为游戏中的一部分,这样一来,除了游戏中既定的一些玩法,新的玩法就诞生了,哪怕你的朋友不在线,他之前游玩的记录也会全部在线得到体现,哪一条路开了多少分钟,你是否能打败他,打败后得到什么奖励,这都是比较耐玩的设定。

    另外有一点被继承下来的是,BOP中随机出现的挑战者的变种:Most Wanted。当然,BOP中基本所有新车(亚种不算),都是随机出现并且需要你撞飞后才能使用,NFSMW中这样的车子只有10辆,你必须先在赛事中打败它,胜利后就会随机出现在城市中,撞掉即可收入囊中。而除了这10辆车外,其他车子都是停放在Fairhaven固定的坐标上,等着你去换车的,换一次后就可以在Easy Drive里随意切换了。

    由于没有了随机挑战者的设定,这次拿车变得循规蹈矩,但是拿到车子之后可以做的事情就有很多,每辆车都有对应的部件升级任务,还有相应的里程碑,我觉得相比之下,NFSMW的这个设定是比较网游化也是比较黏着的,是个好设计,以前一般拿到这个车子,做完亚种车任务就结束了,这次还有一系列对应的任务,这点不错。

    下面来说一下竞速的部分。这个是单机环节最重要的玩法——或者说几乎唯一的核心玩法,因为很多把BOP和NFSMW拿来比并且认为缩水的人都觉得线下玩法单一了,以前BOP除了竞速,还有特技任务、冲撞任务、逃脱盯梢任务(Marked Man),这次都没有了,毕竟不是同一个系列。而且BOP的赛事是完全开放的,设定A为起始点、B为终点后,路上你怎么开都是你自己的选择,但这次的比赛有了CheckPoint,如果你在路上不通过这个Checkpoint那就完蛋了,在赛事上的自由度打了一定折扣。好在有一点是游戏里面把HP的警车系统加上了,而且大家也都知道了这次警车有多牛逼,一边说“这些家伙实在是出色”一边出来三四辆警车围堵,其实我感觉他们是在赞扬自己……这样一来赛事的随机性有了一定弥补,我觉得还是很刺激的。

    再来说一下这游戏另一个极度核心的玩法,就是多人模式。我昨晚第一次尝试了多人模式,很棒,很精彩,很过瘾,这线上模式基本就是BOP的完全再现了。这次的线上模式依然分为竞速和任务两大块,不管大家要做什么,第一步永远是“开到集合点”,在开到集合点之前任务不会开始,同时在集合点的车子是无法被TAKE DOWN的,这点很不错,以前BOP做任务还要防止在等人的时候被小白给乱撞一起,这次就没这个问题了。大家都在集合点之后任务就会开始,比如说在钟楼完成飞跃、在某个走廊里完成多少次的Near Miss等,很好玩。由于这次NFS还有中文版,以前可能大家做任务还有人看不懂,这一次是全中文的任务说明,翻译的也还算很到位,再看不懂我觉得就可以去补习中文了。顺带一提,线上多人模式的网络情况很棒,和BOP时代一样出色,你家里只要不是毛线网,基本都可以玩的很开心。

    最后说一下比较特别的部分,PSV版和PS3版的共享数据。用PSV在外面玩NFSMW,只要PSV和PS3的帐号是一致的,回家后有wifi,PSV的游玩分数就会被同步到PS3上去。我昨天白天有在公司玩了1小时的PSV版,晚上回家后一同步,PS3上直接就多出10万分给我。尽管PSV的画质很寒碜,但是就这一点来说已经很棒了,另外,PS3玩家也可以在城市中看到PSV玩家的赛道记录,就是通过Autolog来体现,当然,如果PSV玩家没有联过网,那肯定没戏。

    总的来说目前感觉还不错,车子的手感应该还是和改装件有很大联系的,这个现在说不好。如果硬要说有什么特别不满的,可能就是游戏整体的画质其实在我看来没有比BOP好多少……另外,我的PSN是Jokerynova,周末会在家里线上联机的,欢迎来搅~

    PS:最后提醒一下,这游戏还是要联机玩,要不Autolog的魅力你就完全感受不到,是要打很大折扣的。
  • g
    gentlezy
    不要纠结手感。。。BURNOUT3代手感是个传说,天堂也达不到。而且手感这东西各有千秋,不是干净利落就一定是最好的。
    复仇整体评价是很一般,不过后来不是出了统治者吗,手感很牛逼系统更牛逼。

    NFS14 17手感都是不错的,因为是真车所以不同车之间手感差异很大。
  • 9
    91054lxf
    下一个来玩玩 每次都是没爆关就坑掉....
  • M
    MYQS
    问下17又不能使用警车?

    14里警车涂装的兰博基尼布加迪迈凯轮什么的都是时髦值破表的存在啊

    除14外能用警车的NFS有哪几代?
  • 7
    77is77
    14警车执法维护正义是我玩过最好玩的赛车游戏
  • M
    MYQS
    但是超速取缔单位以上的1对1拦截任务太坑爹了,以前玩到火冒三丈用了修改器把敌车弄到1格血才过了
  • d
    deepmrx
    这不就是湾岸么,看试玩还以为17的道路算干净……算了,还是不要玩17恶心自己了
  • 7
    77is77
    完全不坑爹,爬头放钉还有神器直升机,我最后的那个拦截任务就是在多次无果的情况下让直升机大神把他搞掂的
  • s
    shyso
    這貼紙還真是兩極分化……

    我覺得這麼個性化的能選擇玩家的遊戲也算是很不錯的遊戲了,再過幾年可能就會有人感嘆17這種良心作再也看不到了
  • S
    SACE
    哎其实我觉得大家都是黑的凶狠爱得深沉
  • r
    radar
    还是觉得复仇好啊
    类似天堂这种到处乱跑的,容易迷失目标.....
  • 野醍醐
    讨论的这几作和PS3上的机车风暴2比较如何?
  • 秋雨灰灰
    玩完了,稍微说下个人感受
    总体上来说,开始的时候无论是手感还是速度感都不满,车好一点后,手感习惯一些后,中期有段感觉很带感,后期又有点玩腻了,略显乏味
    相对城市,本代的野外/废墟地图做的更有诚意,有几张非常好玩
    本代难度比较小,尤其是boss战,我基本全都是一次过的,而且有时候有明显失误也能轻松得冠军。不过本代也有一个难点,我个人认为没有对手的速度赛事相对最难的,不过这样带来的不能失误的高度紧张开起来也很爽
    车辆选择方面,我只说跟boss对战的主车辆,杂七杂八的就不讲了,开始911 carrera和GTR和R8,随便选啦,都是不错的车,我911用的最多;有了SL65 AMG后可以再开段时间这辆;然后有了918后我挑boss就一直用这辆了....不用担心不够用,上面说了boss战菜的很
    本代的引擎声好难听
    我对9代没什么感情,这一代比9代好玩
  • K
    KosHaruhi
    同时入了双版本,PS3和PSV的,一开始玩了PSV版觉得"哎哟卧槽这画面真棒手感好好啊!",结果玩了一会再去玩PS3版后感觉就完全不想去碰PSV了。
    PSV的AI蠢死了,就说一个比赛,不记得是什么名字了,一开始是从一艘货轮上飞出去然后绕两圈的,PS3版的对手车就是直接飞出去,PSV版就是直接卡在飞出去的口,这什么水平
  • 9
    99th_angel
    918后期神车,R8再见!
  • 钢の战神
    还是极限竞速地平线好玩点 画面看起来舒服很多.界面也是``````
  • m
    mhfdt
    兰博基尼
    车重,稳,加速,最高速也相当高
    目前打到排第7还是第6的,拿得保时捷918概念,加速不错,转角太死,拐弯要打很大的提前量
  • g
    gentlezy
    布加迪是目前遇到最恶心的车 转向严重不足 过弯延迟极大 极速最高有个蛋用
  • g
    gentlezy
    摩托冲击2代请去和 RURE、FUEL 、naild对比去

    摩托冲击3代请去和 特技人、争分夺秒对比去

    跟NFS八辈子也扯不上关系