TLOU2的这次事件会给游戏业界带来哪些贡献和启示?
- 无动于衷关于立场、价值观以及评价体系之间的冲突?
关于游戏制作者的自我实现与大众审美的冲突?
关于媒体与舆论的冲突?
关于游戏各个要素之间内在关系的再探讨?
乃至
3A游戏频繁翻车会不会导致其他厂商特别是中小厂商的游戏创作进一步趋于保守? - 空虚澄璃色
会更积极的进行话题营销,这次美末2原本的前景可是再也不会超过美末1的庸作,现在这光是话题度就把美末一甩开不知道多远了。
- naclken.……事前保密别被泄漏剧情?
- miu255自我实现,大众审美
,这部还没到那步。
- 静哮苍穹别总是觉得玩家狂欢一阵就能改变这改变那的,热闹完了该干嘛干嘛
你说的几条都是存在思维定势或者利益链条的,哪有因为一个游戏卖得好不好就改变的道理
哪怕是对消费者的影响,也就仅仅是减少预购罢了
那些嘴上说抵制媒体的,我就说到时其他新游戏的消息和售前评测往微博上那么一发,你看是不看?
骂归骂,看归看,信得多信得少而已,信息社会,别太高估自己了 - 枯风瘦雪
- LMartius
也许制作人应该多玩一下游戏,特别是自己做的那些。
- 塔奇克马启示就是养猪模式可以更加肆无忌惮了
- eidos只要营销费用够高,就可以为所欲为,硬贴lgbt的操作本身也是营销费用堆出来的
- wzh5555如果仅仅是【制作者的自我实现恰好与大众情感的冲突】,这倒很常见;
2代的槽点是 制作者通过故意和大众情感冲突、通过调控玩弄大众情感这个故意的手段来达到标新立异的自我实现。
两者动机还是不同的 - sodah
下次还敢
- 东方定助星战8改变好莱坞了吗?资本家和他们的喉舌不被吊路灯是不会落泪的