血缘的读盘怎么样了?
- 超级索索血源新手打个初期的小怪都战战兢兢,抢反胖子和卡狼人都不能算新手好不好
- windtrack胖子需要枪反?斧头R2两刀一个硬直无伤砍死 狼人卡门边更是轻松
就不懂你们嘴里的“新手”有多傻逼
还是说玩个血源都能玩出难度优越感? - 少女趣味黑魂系纯新手来现身说法一下,前期不习惯被摸两下就死的游戏模式,确实很缺血瓶,但是一路跌跌撞撞直到开了小黑屋捷径以后血瓶根本就不是个事了,而这个过程只不过是游戏流程里面很小的一部分,之后的整个游戏流程也没见几次打boss是因为缺血瓶过不了的。
- 273血源本来就是鼓励进攻,被摸到掉血有好几秒可以砍怪回血不用嗑血瓶
- 彼方的心
- 彼方的心血瓶用光了还是打不过,不想玩了,血源刚发售时因为这样弃坑的人很多好吧
至少我在阿九看到不少
这有什么优越感的,就事论事罢了,还是你觉得一个游戏血瓶用光都打不过初期的游戏很轻松吗
----发送自STAGE1 App for Android. - 超级索索能知道这些的就不能算新手了。没玩过魂的门口狼人就要卡一会儿,
- windtrackpsnprofiles上血源的主教奖杯获取率已经有70% 你说的弃坑的人很多 我是看不出来
横向对比下一巫师3的中段剧情奖杯Find Ciri获取率还不到40%
你说A9看到不少,几个帖子能代表全部玩家?
游戏轻松不轻松和新手玩游戏有什么关系?我还是那个问题,是不是你眼里的新手血瓶打光了不会刷血瓶直接掰盘?新手永远不会成长?不懂得看游戏攻略?技术不进步? 就门边卡狼这种打法,看个攻略我相信智商正常高于80的玩家有个2、3次都能学会。
当然了,您要是按您自己的智商和自己新手时期的水平来定义新手,大概我也就能理解了 - DeniumMKII1. 不是每一个人都愿意去看攻略的,无关智商,个人喜好而已。
2. 就魂系列和BB而言,有一些人还是认为看攻略会大大降低游戏的乐趣。
3. BB刚出来的时候谁tm知道桥头双狼可以卡位置啊,打一个晚上还在桥头不断死的绝不是少数,还有大量缩保平的绕路走呢。后期有大量经验的情况下初见杀的内容当然在难度上会有下降。魂系列也一样,只玩一周目的话恶魂里用贵族+看攻略vs近战+不看攻略难度简直不是一个维度的。
我的意思是不能因为攻略降低了游戏的难度而否认游戏本身的难度。攻略是大众智慧的集合,也是各位顶尖玩家对普通玩家的提携,同时也是众多魂/BB里的尸骨堆积出来的经验。 - 佐伯香織刷个血瓶要看个啥攻略....................
- windtrack原来这年头新人不看攻略连血瓶都不会刷?
- 超级索索刷血瓶没啥就是烦躁,本来血源这类游戏就容易让人烦躁,现在一个boss死好几次,一条路被小怪杀好几次刷魂回梦境买血瓶加上恶劣的读条时间就更让人烦躁。
- セト为啥我在PS4上看神父奖杯都不到70% 这俩上到底是什么导致数据有差异
另外刷血瓶这个过程和系列一贯的尝试成本低可以屡败屡战还是有一定违背的吧
官方后面做了一些改动也说明这个问题
简单点说 如果血源是初始17血瓶 最终能扩展到22瓶而且是复活刷新的话
对游戏水平是提高还是降低? - セト另外对楼主的问题
目前初始几个地区 主要是大教堂区和雅南读取还是嫌慢的
不过还算可以接受 后面的地区读取时间就没问题了 - 佐伯香織系列一贯............恶魔之魂也是要刷草的好不...........
- セト说的是这个特点又不是这个系统 具体分析恶魂那就是另外一个话题了
血源在修改了存储上限之后就好很多了
我只是奇怪这个刷恢复道具的设定到底有没有好处 - 哈罗大多数人不喜欢,但仔细想想还是有意义的
传统元素瓶太固化,复活后数量固定,流程当中用了就少了
血瓶相对灵活些,可以loot,在流程中没那么压抑,说白了还是利于降低难度
bb的loot本来就少,移除血瓶后没法看了…… - セト这个倒是 有了攻击回复之后其他加血道具也没太大必要
也没有在装备可刷 掉落去掉血瓶就确实太单调了 - windtrack刷血瓶这个设置我觉得是对老玩家来说比较麻烦但是对新玩家友好的设置
对于新玩家来说刷必须品的过程中一方面能积攒魂量另一方面也能加强对于怪物怎么打更有效率的“人肉经验“,是一种无形的提升
对于老玩家来说就有点枯燥乏味了...不过老玩家对于血瓶的需求量初期也不会很多,后期都直接商店买了 - altctrl血瓶不是问题
问题是喝血的硬直是多久 - 彼方的心新手有成为粉丝也有弃坑的,总不可能人人都忍受得到这一套,恐怕你是忘了血源刚出不久时的讨论了。现在你就非要站在自己老手的角度去要求新人,还认为这是理所当然的
另外谈游戏就谈游戏,非要两句不离智商好吗?难不成你是想激怒人跟你对喷还是咋的
----发送自STAGE1 App for Android. - windtrack刚出不久的时候讨论能证明这些人弃坑?
70%的奖杯获取率不正好说明刚出不久的时候觉得游戏难的新人坚持下来的反而占大多数么?
你可以强行拉低新手智商我就不能评价你的智商?双重标准有意思么? - woshencbb喝血硬直对比黑魂简直感人
- altctrl可能比黑魂2的滴石还快点
黑魂2基本没机会当面喝了 - windtrack黑魂2捏石头可以边移动边捏 相对来说还是比BB的血瓶要方便 适应性高了以后硬直很短
- Leliel刷血瓶没什么问题,但是刷血瓶读盘还这么慢就要了亲命了
- Surlert血缘开始两个boss太强了,主教和神父,新手非常难适应,很多不喜欢吃苦的玩家,到这儿就结束了。这两位我来回打了有15次左右,但是后面除了宇宙之女,老王,别的都相对要简单很多,黑兽,大小蜘蛛,渴血,都是一两次就过了。这游戏难度安排是有点问题。
----发送自Meizu MX5,Android 5.0.1 - 超级索索神父不是特地留了个卡数的办法让你过
- ledo神父不是槍反練習戰麼= =就是給你練槍反的呀
- galm2pixy血瓶这设定比较无聊还不如自动补充20瓶
我囤99瓶遇到一些难搞的boss一样打完库存还得去刷,简直不爽 - gail5989新人
其实第一次玩不知道要死了回梦境才能拿武器。。。
一路空手拍怪跑路
实在撑不下去了,死了,发现终于能拿武器了,觉得自己超级牛逼
然后第一个boss被教做人
然后就没有然后了,不过我本来也不怎么喜欢这种压抑风格
换游戏玩的朋友倒是自己买的游戏跪着也要玩完,这个星期天刚刚通一周目 - 吉力安所以后来库存上升到600瓶了。。
- 假山君用USB存档备份啊 免去刷血瓶的时间
- Surlert
- xqterry头一次打只有主教挂了三次 雷兽2次 其他都一次过 巫婆那被坑砍了10分钟小兵倒是 要说最惨的应该是第一天玩在桥上扔瓶子杀狼人 死了没10次也有8次 最后一次拼死一只之后 被另一只一直追杀到广场火堆 绕楼梯上上下下n次险过 当时就彻底爱上了这个游戏
——— 来自Stage1st Reader For iOS - 佐伯香織主教和神父都分别一次过和三四次过 宇宙女3、4次了解了套路后下一次也是直接过
反倒是流程里的蜘蛛卡了我半天(迷宫蜘蛛一次过)
这游戏有个特点是许多人卡的boss都不统一,所以这不是难度安排的锅
刚出不久还有一堆人过了神父后被渴血卡着呢 - 佐伯香織主教和神父都分别一次过和三四次过 宇宙女3、4次了解了套路后下一次也是直接过
反倒是流程里的蜘蛛卡了我半天(迷宫蜘蛛一次过)
这游戏有个特点是许多人卡的boss都不统一,所以这不是难度安排的锅
刚出不久还有一堆人过了神父后被渴血卡着呢 - DeniumMKII血源的确很多人卡的地方不一样,我在主教那里卡的至少死了10次,当时想弃坑,后期罗伦迷宫憎恶兽也卡了大概7、8次,倒是玷污迷宫那几个平均1-2次都过了(大概90来级的样子)。综合感觉还是阿梅利亚最最绝望,主要是早期耐力不够,滚了就不够力气输出,输出太多不够滚,血条短因此容错率也低,而羊头的攻击花样多得要死;我挺能理解在这里弃坑的人。后期玷污的boss其实规律性强的一塌糊涂,只要避开一击必杀的招式几乎都能轻松磨死。
- 石中剑二想知道这游戏到底能不能跳啊,因为我有一次在一个斜坡上无意中按出了跳,绝对没看错,就是不知道怎么按的
- windtrack冲刺后可以接跳跃动作,但是并没有原地起跳功能
- 哈罗打boss的时候冲刺躲闪经常按成跳...
- gameseve我是第一次流程的时候。我是卡在噩梦之主。就是那个号称血缘最弱boss的藏猫猫。。我总是在第二阶段被满天繁星炸死。哈哈哈。莫拽题~汉克一丝汉克。打死第一阶段后的这段话。我听了数十次。第一阶段到第二阶段的迷宫我可以无阻挡通过。。最后莽死他加大炮轰炸后。那个爽啊。。。
- 东方定助a hunter is a hunter even in the dream
- arikado冲刺以后有跳跃翻滚,原地有跳斩。
摇杆回中后,同时完成推前和按R2就是跳斩…… - 系色可符香锯齿刀明明超好用的,挥动体力消耗极低还砍得快,刚用4级号通关深有体会
- 夜_乌鸦