认为魂和血缘是ACT的有多少人?

  • 江南映月
    我觉得他们虽然有很多RPG的元素比如升级和加点。但是太手残的我依然不太认同他们是RPG,我觉得说ACT比不为过。
  • 佐伯香織
  • E
    Exm842
    黑魂RPG为主,血源对半吧,等级也很重要
  • 真实之影
    有多少人认为伊苏是ACT?认为怪物猎人是ARPG?

    差不多一个道理
  • 自称浪漫派
    游戏类型有冲突很正常 本来就是厂商为了方便宣传搞出来的,分类依据混乱,并没有科学的分类方法,经常有交叉和重叠的现象,具体属于哪种完全看厂商心情和宣传策略
    以前百度格斗游戏吧有桩著名的公案,就是争论流星蝴蝶剑是否算格斗游戏
    拥护方基本都是流星玩家,理由是官方给出的游戏类型就是格斗游戏,而且流星有搓招有连段,必须算格斗游戏,“因为流星的内涵是格斗”
    反对方基本都是老格斗玩家,很自然会拿和流星玩法很像的GVG去比较,证明流星只是普通的多人ACT对战游戏
    然而日文wiki刚好也有对于格斗游戏的辨析,结论是内涵根本无所谓,只看游戏外在表现形式是否高度接近大众对格斗游戏这一类型的认知,比如双方的血槽和气槽,比如地图的高度和长度有较大限制,比如对战双方看到的画面完全相同,出招方式一般是搓方向+按键,没有吃道具补血/捡武器等要素
    说到底格斗游戏分类的依据就是看游戏是像格斗更多一些,还是一般意义上的ACT更多一些
    当然主楼所说的,我觉得叫动作RPG也未尝不可

    http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5 ... 2%E3%83%BC%E3%83%A0
    附上日文WIKI对格斗游戏定义的讨论
  • M
    Meltina
    游戏类型其实没有客观标准答案,你认为是什么就是什么
  • 玄冥忌
    受教了
  • 兽性
    是ARPG.

    但怪物猎人就不同了,纯纯的ACT.
  • 一些有点萌
    游戏不能分类型,只能贴标签
    吃豆人里这么深刻的哲学,你好意思把它分为动作游戏?
  • m
    mandora
    觉得没养成没加点没配装的某些游戏还是别管自己叫rpg比较好 挺可耻的
    当然魂 血都是很正统的arpg没错了
  • 丸谷秀人
    我不升级玩,那就是ACT了
  • b
    blazeknife
    买了还没玩 原来不是ACT?
  • t
    trentswd
    虽然说是arpg,但是arpg里面也有很多种,比如伊苏和暗黑破坏神和魂系列,我觉得是三种完全不同的游戏
  • 特殊字符
    bb等级压制很明显的,如果你卡boss了,那先去提升下等级再回来打难度会直线下降
  • 凶介酱
    回忆了一下我的打法,感觉我玩的更像回合制rpg…
  • 天海春香
    怪物猎人?
  • h
    hxy1987326
    恶魔城被夺走的刻印
    普攻消耗魔力(回复很快),特殊技能消耗红心(要吃红心/道具/吸收刻印才能回复)

    再说这点跟是不是act或arpg有啥关系
  • 双叶恋太郎
    标准到不能再标准的arpg 还有争论?
  • s
    sephal
    一二周目是ARPG,三周目开始是ACT,因为那时候再怎么加点作用都是微乎其微了,全靠操作
  • C
    Cinderella
    AmericanRPG没错的
    总之不是和ゲー
  • A
    Asuna
    提这个问题和回答这个问题之前先想想,RPG是什么,是升级加点?是按攻击指令?是对方给出ABCD四个选项你选一个然后影响世界命运?RPG就是角色扮演,就是代入到游戏的角色里面去体验游戏世界,在这个意义上,魂系列和血源都是最本源的RPG游戏,制作组把死亡惩罚做得这么明显,想做的事就是让玩家切身代入到这个角色去一步一步探索,就是希望还原RPG诞生初期想模拟的那份地城探索的代入感,这次血源的圣杯迷宫,就是剥离了一切剧情去实现探索地城,目的相当明显
  • 红左手
    如果说ARPG的话,这个概念原本是用来和那种你不动我也不动的回合制RPG对比得出的一个概念,也就是说ARPG里面的A比较强调的是“实时”而不是一般说动作游戏里面的“动作”

    细分的话也有认为Diablo可以算作Hack and Slash或者point&click的……
  • H
    Headless
    血源没玩过.黑魂1.2说是有广大地图和特殊匹配机制的3d冷兵器对战游戏没问题吧

    ----发送自samsung GT-N7100,Android 4.1.2
  • あきとし
    什么?
    不是回合制么...
  • L
    Leona_Akari
    血源明显是回合制游戏……
  • m
    monolithsoft
    只要极端青们用的上
    魂能以ACT ARPG JRPG WRPG等等形态出战
  • s
    saico
    反正不会是JRPG
  • 她的猫
    是什么类型很重要吗?分类这种东西本来就是先有作品而后有分类,牛B作品会自创分类,将几种游戏的要素好玩的糅合在一起,不受游戏类型的条条框框束缚住才好吧。我是觉得分类这种东西,对玩家没什么意义。
  • 暗之精灵
    arpg难道不是act的一种?
  • 柊四四八
    黑魂2和血缘那日味浓的不能再弄了吧
    哪里美国了……
  • h
    hicali
    血源给我的感觉是一开始升级觉得没用,然后又觉得非常有用,然后又觉得没有,就这样无限循环。
    现在打到圣杯3,感觉是该升升级了。。
  • 苏格拉底叔
    都什么年代了还要用上个世纪的分法也是醉了,gta是什么类型?都是arpg血缘和暗黑是一个类型?
  • 綺麗
    标准的jrpg
  • 麦香鸡翅
    标准ACT
    谁告诉你带升级就是RPG?
  • 雷顿
    然后诅咒圣杯4你会觉得又没用了,圣杯5又有一点用……
  • 胖次
    RPG的字面定义太宽了,所有ACT不都是玩家作操作游戏角色(R)打打杀杀(P)的游戏(G)吗,而现在都喜欢能把RPG做到ACT玩法,玩家也是喜闻乐见
    硬要分的话反正我觉得所谓的ARPG都不是RPG而是ACT,只是一直不知道像大菠萝那样完全没有ACT的为什么被叫做ARPG?
  • 天祚星
    使命召唤官方定性不是FPS,你感受一下。
  • h
    htwswn
    虽然现在游戏分类很难了。但是我觉得区分rpg、arpg、act的标准依然存在。
    那就是:看游戏角色的攻击结果,有多少是取决于玩家的操作。因为跑团的玩家知道,“角色扮演”意味着玩家扮演的是角色,做一件事情的结果取决于这个角色的能力骰。一个法师,其近战在一定程度上被限制,不管玩家怎样操作,也很难达到蛮子的水平。在rpg里的简单一个“攻击”键就足以让角色自己去完成,玩家只需要下简单的抉择,不能影响结果。即便是辐射3、新维加斯这种半动作的rpg,也是要靠角色能力来判断攻击效果。被攻击的时候,是否被命中也是取决于角色,而给出一个miss。这才是典型的角色扮演。

    而act则是玩家操作占主导,虽然也是扮演的角色。但是攻击结果取决于玩家一个按键一个按键的操作。一拳一脚,命中与否,回避进攻,弱点攻击,这些都是玩家亲力亲为决定的。
    玩rpg,使用同一个构筑的角色,100个人玩,可能大体只有一种玩法。因为玩家被扮演角色所限制;act,100个玩家也许有100种玩法,因为玩家的水平和意识占主导。

    以上说的是传统类型。但是混合类型的,也可以根据玩家能动性的大小来分类。看看是rpg更多,还是act更多。
  • a
    alitonz
    能一级通关,不会说属性低就打不中就被招架被挡格,ACT特点明确。
  • 天悬星河
    是的,act的追求就是提高玩家操作上的自由度并减少随机性
    rpg里随机性是对游戏性的补益,而act里一刀砍出去出现暴击或者miss都是不能容忍的。