60帧以下画面眼睛会不适?
- 米利安本帖最后由 米利安 于 2009-8-10 14:16 编辑
RT,因为很多人都说60FPS以下眼睛看的会难受,会卡,但是TV游戏绝大多数不都是锁定30FPS吗?玩起来也没任何不适感觉,理论上这也是人眼能接受的最快帧率嘛...
我的眼睛捕捉能力比较差,玩死亡空间时100+帧和锁定30帧感觉一样... - 孙XWOW20~40帧照玩
CS就不行了,没40以上没法玩 - 桜庭ななみ电影和电视都是23、27帧的
- eva02eva02FPS和刷新率是不一样的
- DayMare理论上30帧就够了,如果是需要注意力高度集中的画面要求就更高一些
- 意大利面30帧其实没问题,问题是FPS游戏30帧的话眼睛会很疲劳,赛车游戏也是如此
- 北京阔少老实说,电子游戏电脑游戏这些玩意儿都是穷光蛋玩的,属于廉价娱乐方式,所以玩游戏的人别太傲娇了
- cipher-lee+1
显示器的刷新率才能造成眼部不适
TV游戏的帧数和这个不是一个概念 - a4840639CRT显示设备的刷新率低于50hz的时候肉眼肯定无法接受,事实上50hz的PAL都有很多人抱怨闪眼睛
但是游戏帧数和这个是两码事
对于平板显示器来说,用24hz看电影毫无问题,但是这是建立在电影以24FPS拍摄的条件上(并且这个帧率是绝对稳定的)
一般来说用24FPS的帧率玩游戏肯定不会很舒服,游戏的帧率也做不到绝对稳定 - 傾慕桃子刷新率概念求解
謝謝~~ - Kesons电影的24帧,你按暂停,每帧都是模糊的,就是说电影那种,每帧记录的内容不是一瞬间,而是记录1/24秒的内容,比如行人在走路,每帧在曝光的‘时间段’内,行人已经走了一段距离了,所以连续播放的时候,非常连贯。
而游戏,你按暂停,每帧都是清晰的,所以如果帧数不够,就感觉不行了。 - lero24以内会感到停顿感,超过了就基本分辨不出了,天生青蛙眼除外
- CountryCat刷新率是指硬件多长时间能将整个屏幕的图像重新绘制一遍的速度 和帧数没必然联系
- 米利安我说的是帧数了..不是刷新率...
- lionheart帧数影响不大吧
10秒一张的幻灯片还不是照样看 - stepbystep帧数好坏就是流畅度的问题
rpg, rts 20-30fps就可以感觉流畅了,但是CS 60以下你会觉得不爽。 - nintendoll要是都能稳定均匀的达到24帧肯定就感觉不出来了
- nintendoll但像fps游戏如果帧数低了还是很不爽的 一个快速转向就明显不连贯
- reikami难道这不是因为压缩的关系吗?什么都懂的啃丧尸大锅
- 米利安不会吧..
只是因为当时我内存小,一卡一卡的会
WOW当初我也是个位帧数玩了2年>_< - 米利安玩武装突袭2,20多帧时没有感觉任何不适,也许是因为其的运动视角方式?(拟真跑步效果,跑起来画面一跌一跌,快速转头会有虚影效果和模糊效果,不过个人感觉很赞!)
- Partita否
CRT显示器改到60Hz,光是盯着白色的屏幕都会发晕
而85Hz就好很多
但液晶就算1Hz都不会闪
游戏的FPS是另一回事 - 量产废柴刚垂直同步 3D眩晕症 FPS不稳定 FPS低于30 压抑感 刷新率
上面几个条件哪个不符合都不爽
不过垂直那项是我自己感觉不爽 不知道别人怎么样 LCD
楼主的情况应该是因为 压抑感 我玩那死亡空间时间长了眼睛也受不了
时时刻刻紧张的找周围可能出现的怪物
最后上了修改器 武器999后一切就轻松多了 - forget44cs低于60不可玩+1
- oyss1225暈不暈我覺得跟幀數關係倒不大.
跑步晃頭是必備的,否則大半人要暈的.
以前玩wow把視角拉成第一人稱,都有個選項是晃頭.我用小德,變豹子,
在樹林里第一人稱跑路跑得很high,仿佛自己真的是潛伏起來的野獸
玩過quake的話感受應該更深,因為quake是速度又快又不晃頭,沒體質玩不了..... - 米利安本帖最后由 米利安 于 2009-8-10 18:13 编辑
这种效果的FPS感觉20多祯眼睛也无法察觉...因为模糊效果而起到了欺骗效果?
另外死亡空间锁了30是因为鼠标会更好控制,当然这是这游戏的一个奇怪个别现象,但是没有感觉过不舒服... - sdhgak1234山口山6帧照样玩
- oz01
- oz01
- a4840639直接让显卡输出30hz的画面,然后打开垂直同步不就行了......
- 米利安感觉速度上有所变化...
雪风+Fist Fight的BGM大爱 - samaleg你看樓主和16樓,樓主很顯然在討論fps和眼睛的關係
- aiyoyo游戏里的FPS和显示器的FPS哪里不同?
- 小司司游戏跳帧或者卡死的话,显示器就不刷新了??
多想想~ - Macro区别大了
假如游戏里的FPS比显示器的刷新率快很多,你会看到画面被撕裂的恐怖景象
所以才会有垂直同步技术 - oz01其实正好说反了……当游戏里用时钟来锁定FPS的时候,如果FPS接近或小于显示器刷新率,那么很容易出现被撕裂的画面,原因是时钟锁定终究是不够准确的,所以才会有垂直同步。我那个程序可以验证这一点。
当游戏里世纪的FPS比显示器刷新率快很多的时候不会有撕裂的现象……不过绝大多数游戏的FPS并不是实际FPS,只是根据当前祯所需时间来计算出来的。 - oz01你这么干的话程序很可能就变成半速了orz
- oz01速度上应该无变化的……
除非你电脑性能不够,达不到60祯时的全速状态 - Surlert打fps60不够,可以很明显感觉到不连贯,垂直同步必关。我记得最初cs1.4的时候有个流传很广的版本限制了fps72,说是人眼分辨极限。
- 包哥哥FPS只是决定画面的流畅度,FPS高画面流畅,FPS低,你只是看起来心里不爽而已,不是你眼睛不爽。刷新率才是影响你眼睛的根源。试着把CRT显示器的刷新率调到60Hz,看你能坚持多久,再对比下85Hz。