任天堂Switch提供五种不同游戏编程方式以适应厂商要求
- 戈饭不懂GPU编程,直接做个UNITY3D游戏吧。
- 体质的错开发人员具备了相当的灵视才能获取神秘的知识,挖掘出机能的潜力。
- 一个好名字这是要重回80年代吗
- mhfdt回字有四种写法系列
简单的说,就是同等机能消耗下,功夫越高,做出来的画面就有可能越好
另外一个任天堂自己的那个前端,要做移植的话可能不一定会去用吧,普通的话Ogl就好了,管你什么消耗不消耗 - 卖哥给独立制作人做下载版小游戏用呗,名字里直接带ware了。
- deadbeef能够直接访问寄存器说明应用有内核态权限
真敢给厂商用不怕首发破解变pad?
那么 消息出处呢? - w酱独立游戏一般会用更易用的方案了,几个商业引擎ue或者u3d之类封装的很好,高度完善的框架拿,不用研究那么底层的图形部分。
- 卖哥MW4C是所有接口里最前端的,你看错了吧。
- w酱我的意思是独立制作人基本不会过分接触gpu编程,引擎会再次封装这些,有更傻更noob的中间件来用。