手游成新宠 日本玩家已不爱玩掌机!!~
- allen24讲真一直觉得那些抽卡氪金游戏根本算不上所谓的游戏,就一博彩性质的骗钱玩意而已,那么粗制滥造也那么多人丢钱进去也是屌
- 小古为便携妥协出来的产品,既然便携性优势没有了,当然该死啦
- suv2012PSV游戏阵容豪华!销量爆炸!
说psv游戏阵容不行的都是精白! - Melchior
- mimighost因为手机不只是用来玩儿游戏的呀。。。
- zxlice
- zerocount一只手就能赌
没事儿就能赌两下
移动赌场 - trb315赌博本来就是一种游戏啦
- 多多天下游戏的历史和博彩的历史比起来根本就不是一个数量级
- luoyianwu
- nukejokerPAD游戏性比口袋高,讲真。
- xmiangui现在手机开发环境比那些日系掌机好吧,反正都是低成本游戏,干嘛不开发手机平台呢。毕竟ios都打入原来都是翻盖机的日本市场了。
- zmw_831110所以老任开始做手游了
- 波卡帕马操控可以用专门的座式手柄。
- dpheix1掌机想玩的游戏打完、玩别的平台的新游戏时当然闲置了。还活跃用户,以为掌机游戏都是日日签到的课金手游嘛?
- 银镜掌机over吧。免得为了想玩的游戏入一个没几年就只能吃灰的设备。
想想那后来变成电子阅读器再最后被人遗忘的psp。 - diy886掌机游戏的开发成本更高,个人基本做不出来
相比起来手游的开发成本简直低廉,简单的手游个人也能完成 - 无名之死者1:手游早就不是粗制滥造了,而且门槛会越来越高
2:氪金不等于赌博
3:很多氪金游戏游戏性不会比不氪金的差,而且恰恰因为是大量氪金,玩家更在意自己的投入和回报比,游戏会更在意数值和系统上的严谨性。
4:氪金游戏仍然会照顾很多屌丝非R玩家的体验,不花钱就寸步难行并不是一种很推荐的模式。 - ahsammas因为现在有事手机游戏币掌机游戏还好玩啊,还不用额外买掌机
- 妄想中毒那些说手游不是粗制滥造的举几个栗子啊,就我用猴机的这几年真没几个手机游戏是能玩下去的
- 石中剑二关键是生长在智能手机一代的年轻人还有没有再接触掌机的欲望
- GALLADE原来游戏性现在是一个褒义词了
- 华发夜眼[CN]不管怎么样我个人还是无法接受手游的
- 猫坤手游不等于氪金游,这个得先搞清楚
手游有没有游戏性?当然有,而且手游利用触屏可以做到传统按键机做不到的游戏性。水果忍者大家都知道吧,听上好像很烂大街,但这游戏就是最原本地体现手游游戏性的游戏,你用按键用鼠标都玩不到这个游戏,一定得触屏才能玩。触屏的音GAME也比按键的要快上手(主要是没了看“画面上的NOTE—>脑子想一下这个NOTE要对应哪个按键”这个适应过程,直接NOTE在哪里就点哪里就是。当然也有一些死忠跟我说没有按键反馈玩不爽的)
从这个角度来说,手游的游戏性不会比传统游戏差,但因为成本问题,很多都是很短小的游戏,让人觉得“不够玩”“小品”
上面说的是单机
然后才是你们深恶痛绝的氪金游戏,电脑也有一堆页游,手机只是把它边得更方便玩而已。氪金游戏有没有游戏性?当然也有,而且其实很多氪金游戏就是把传统游戏的玩法拆成氪金游戏,只不过它不让你一下子玩全整个游戏的内容,你得重复劳动很多次才能像挤牙膏一样玩到新的内容,这种机制下,多好的游戏也变垃圾。当然,游戏是免费的,让你一下子玩全了还怎么活,所以这种矛盾的模式才是最蛋疼的。 - tuorew很简单的道理,如果出门只能带一个电子设备,那这个设备肯定是手机。掌机现在越来越核心了
- 幽远ghofar欧美的有纪念碑谷,日本的有智龙迷城
- kula01所以你说的是哪个游戏嘛。。。我去玩玩先。
- 妄想中毒纪念碑谷我是觉得一点都没意思,智龙迷城先不说玩法,这种抽卡的氪金模式就是我反感手游的理由之一
- 幽远ghofar智龙迷城完全可以不氪金,一年下来送的石头能有七八百个。掌机又不是没玩过把一个完整游戏生生撕开两半要你买DLC的事儿
- 幽远ghofar另外要说纪念碑谷不好玩是个人感觉没话可说,然而你分明问的是“粗制滥造”好么
- 传说中的小鱼我想玩怪物猎人,没掌机怎么办?用youku玩?
- eris10手游真心无聊
- 波卡帕马加个手柄和连接器,用PPSSPP玩。。。
- mandora典型的我不喜欢所以手游都是垃圾系列
- 901ATT手游??手机上有25%能玩的“游戏”就算不错了。
- 蜗居人生我们觉得掌机主机游戏正统,是因为我们是从这部分开始接触的关系吧,从智能手机开始接触的玩家没有这个概念,再者手机和掌机功能性上的差距明显,论带出几率和碎片时间的消耗手机游戏必然是有优势的。
- 蕾丝我不管你们怎么看
反正我现在手机上崩坏学园2加上lovelive,完全停不下来,碎片时间差不多都用在这上面