日本画面技术奖:只要截图好看,幻灯片也可以拿奖

  • z
    zdh
    我记得旺财插大象拿的最多的是艺术奖吧

    画面奖的确过了,画面要包含帧数的,就旺财那帧数。。。
  • 十万马力
    以PS2的硬件制作出DX8水品的皮毛。当然值得拿奖
  • m
    mobydick2501
    麻烦LZ把下面的文字都读完了考虑一下再2可以不?- -
  • M
    Macro
    同样是帧数少,旺财能拿奖,杀戮地带就不行

    当然我觉得这个跟游戏类型有关系……
  • 暗蛹
    旺材拿什么奖我都不会惊讶。
  • s
    snake2146
    +10086
  • 白羽
    对的,索尼的游戏如ico系列的,要画面有画面,要内涵有内涵,使得游戏成为一类艺术品,任天堂的游戏呢?只剩下所谓的游戏性了
  • 斯卡雷特
    +65536
  • q
    quki1945
    优点过于耀眼时,游戏的小缺陷可以被玩家无视,甚至转换为CU津津乐道的特色,也就是所谓醍醐味

    BIO4不能平移,但玩家说这是尊重系列设定,而且躲避起来更刺激。BIO之外敢用这移动方式的游戏没几个了。
    旺达的帧数低下,玩家说游戏速度接近播片速度,看起来更有观赏性,制作人搞逆移植公开说就算机能强了,为了体现游戏的氛围,帧数也会忠实还原老版本。无双系列人一多,放真无双时帧数也会大幅下降,我是觉得慢动作还蛮爽的,但大多数人似乎对这个都很厌恶。
  • 鲁鲁修杰罗
    +2012
  • c
    cubesun
    这不对,说PS3版只是能保持30帧而已。如果能稳定在这个帧数,那确实非常够用,因为原来的PS2ICO咱们都看到了,画面效果堪称流畅。

    问题是PS2旺达帧数极度不稳,是跳帧,而不是无双那样的拖慢,所以才像幻灯片。
  • 脆骨
    本帖最后由 脆骨 于 2010-10-12 11:34 编辑

    旺达实现了所有美工的梦,包括透明数层贴图实现的毛发,投影,动态模糊,宽大的场景,逼真细致的动态骨骼,角色与巨大的BOSS完美互动[你去看看最新的恶魔城就知道程序的厉害了]那个用烂了的HDR技术我还不好说出来。
    刚看了原文,最后一个是实现模糊反射的技术,是使用摄像机对物体面法线运算的结果,所有的搞巧完全是硬碰硬的实现次世代材质的效果。PS2可没有可编程的材质技术的。
    特别是动态模糊渲染,绝壁的给力,这一技术在CG技术里虽然不怎么耗资源,也是一个讨巧[对帧数不足的一个修饰]但放眼望去,哪个PS2游戏有这个????到了次世代才有这个的加入。旺达绝对是小日本的骄傲,制作人就是搞CG动画的!所以说着完完全全的就是不妥协的作品啊。