大家说说当年心目中的FF15/FFV13该是怎么样的吧
- cantripkyon这是黑暗之魂15吧
- liva发型一定要平民 例如少点头发 光头 或者像老崔那样的就好了
- 这名字谁会去看脑壳疼最早刚出就这形象,现在看画风也没变很安定
主要第一版的宣传PV太时髦了,手一招一堆刀子绕圈圈,有逼格,砍枪兵一刀一个再瞬走,时髦啊
奶挺姐当时那小破刀一比,高下立判 - GUNDAMmk0V13刚出来的时候还以为是要拍CG动画电影....完全想象不出游戏会是啥样......
后来15演示第一次公布的时候,对它的想象就是一个改良了动作战斗系统的日本版老滚.....其实现在来看基本上也达到预期了......有些地方的演出效果还比老滚好....(毕竟老滚不怎么注重剧情演出啊....)
现在来看,FF15这次主要是在流程编排上和剧情上不太如大家的意吧.... - 右手+a片=V13预告刚出的时候还没人抨击主角杀马特,全被满满的逼格吓傻了。
结果,十年后…… - 比利·密里根很简单,在敌兵近身出招帧攻击即可使用关节技,没命时就是终结技,忍龙一样
- 一條樂三十年前還流行過喇叭褲
你現在會穿嗎? - x-rei我觉得是V13变成15那版宣传片是最好的 召唤武器的特效也保持了逼格
- 阿拉贡会啊,现在走复古路线的又不少,主要还是要人长得好看
- 右手+a片=当时的V13预告片里还没有基友的影子,背景设定包括老国王的人设也比起现在更偏现代风,登场男性基本全是西装革履,男主的发型稍微牛郎一点也没啥,最起码不违和。
- kuglv记得刚开始是还只有CG预告片吧,那时候还是第一版诺克特,只觉得很时髦,CG截图也在很多论坛贴吧之类的地方被人拿来做头像和签名图。印象最深的是第一次看到水城战预告片的时候,开场诺克特在室内迎击帝国兵,利用地形和幻影剑高速移动,后面还有段在大厦高层外部的空中战斗,当时看到这个画面和动作流畅度实在是很震惊,完全看不出是实时演算战斗的感觉,就觉得这游戏要真能做出来一定吊炸天,之后也知道了这项目改名叫15了,就一直想着希望要好好做不要再出现13的笑话了
结果现在憋了这么久终于出来了,虽然也算个不错的作品,但离当年的想象还是差了不少的 - normalli十年前这叫时髦,十年后这就是非主流,这游戏最大的失败就是se放任制作组搞大新闻,想搞出个惊世神作来,结果快要成惊世笑料了。这游戏就该两年一部年货化,积累下的技术其他游戏也能受益。
- 樊天无殇前略,天国的斯黛拉。。。
- 比利·密里根第二部预告就有了好不好
- qiyu1234E3 2013那个水城战是用YEBIS引擎预渲染出来的
真要实时场景演算的话,得等下个世代 - 右手+a片=最终幻想13v 最新pv_实况解说_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网
看来是我记错了,城市里打步行机械的战斗场景就有基友了。 - kuglv...查了一下还真是啊...难怪看那光照就觉得强力过头,已经快赶上CG了
- wildarm召唤兽女性化可以养成和辅助战斗
- liangjiami2现在的故事背景可以的,制作人说故事烂没办法
- 比利·密里根召唤兽通过NPC支线获得,任务没有及时完成就可能成为boss,打死了下一周目见
- 舌怪一直脑补是立派的动作游戏