尼尔nier是个啥类型的游戏啊?为啥4CH上面鬼佬沸腾了。。
- character是我记错了,打大灾难开始就已经是3条平行世界线
- character哪个版本都可以,D结局只是删除了你本机硬盘上的记录,可以把记录备份到其他硬盘上看完D结局再拷回来
但这么做得话D结局就什么味道都没有了 - hypnossz86二周目B结局通了......
感觉逆转的没有想象当中的大啊....
是不是“一只杀的怪物其实是人类”这种设定看多了的缘故.......
只有那只狼有点触动.....别的都没啥感觉....... - 怀圜卧槽这回复好顶赞!
- 木消灭感觉这样形式上可以相当于是你自己做了一个Gestalt和Replicant
为了躲避灾难(删档),把自己的灵魂(存档)备份到Replicant(硬盘)上?
也挺带感… - osborn白金?果然炸裂。尼尔原作甚至有大段剧情体验是无画面的黑背景+文字,要不是因为音乐超赞早就撅盘了
- wildarm手感太烂玩了两关飞盘,ost的确是近几年的日式精品游戏配乐
- 贡堡骑士因为尼尔印象太好我买了DOD3的十周年BOX,画面什么的都忍了,但是最后的那个节奏游戏我彻底愤怒了,你可以做不好可以玩情怀但是不能拿恶心人当特色。所以这次尼尔2绝对要慎重观望之后再说
- jacket正好从以前的采访里找到这么一段关于《イニシエノウタ》的内容:
http://www.famitsu.com/news/201203/21011801.html
Q:思い入れの強い曲はありますか? その曲にまつわるエピソードなどもお聞かせください
岡部:『イニシエノウタ』ですね。村でかかるギターっぽいまったりしたバージョンと、ゲーム終盤の戦闘バージョンがあるんですが、皆さんは村の曲のイメージが強いと思うのですが、最初に作ったのは戦闘バージョンのほうなんです。というのは、あるキャラクターとのバトルのとき、曲に合わせてそのキャラクターを踊らせることになっていて、踊りのモーションキャプチャを行うことになっていたんです。ですので、曲を早く仕上げる必要があったんですね。実際にゲームになってみると、戦闘に夢中になるのでキャラクターが踊っていることに気づかれないうえ、気づいてもらったとしても、キャラクターが小さくてよくわからない、という苦労して曲を早く仕上げた甲斐がなかったことが印象に残っています(笑)。
Q:请问您印象最深的曲目是哪首?能不能给大家说些当时的事。
冈部:《イニシエノウタ》这曲。村里用的是吉他伴奏版,游戏后期用了战斗版本。虽然我觉得大家肯定对村里那版印象深一点,但其实最先完成的是战斗版本。因为当时准备把这首曲子用在某场boss战中,boss要跟着曲子边打边跳舞,而且还准备用动作捕捉把跳舞这段做出来,所以曲子必须先完成。结果发现实际游戏中玩家只顾着战斗,根本注意不到boss在跟着曲子跳舞,就算注意到了也看不清,因为boss就那么小一点。我现在就记着当初把曲子赶出来结果白忙活一场(笑)。
然后我回去看皮皮鲁和鲁西西最后一场战斗,果然有一个一直在台上跟着曲子全场跳舞,还不停放弹幕,不仔细看完全不知道那边在跳舞啊。
我觉得这场景要是做好的话有希望跟dod3最终音游的艺术效果一较高下,太可惜了,太可惜了。
当初会不会想把这里也搞成音游? - センチ还没玩过 居然评价这么高 有空试试
- Niu你也這麼想真是太感動了
不過要作成音遊的不是這裡
而是一段被稱作人魚姬的劇情 因為沒有時間跟勞力結果而作罷
內容是一隻強大的魔物從郵差先生那裡學會了唱歌 不過因為魔物沒有人類的聲帶 唱出來的歌聲非常難聽
而為了跟郵差先生在一起 魔物吞食更多的複製體來維持自己人類外表的擬態
結果被主角一群發現並當著郵差先生的面爆出真面目
現出真身的魔物的攻擊方式就是 發出並組合震動波來完美再現從郵差先生那裏學來的歌
音遊就是這裏
這一段劇情是在所有被砍的劇本裏 Yokotaro最捨不得砍的 - hypnossz86
- hellgate22评价主要是集中在剧情和音乐上的,操作手感比较烂,适合视频通关……
- lvseqiji听了OST,整的人都爆炸了,停不下来。
- 贡堡骑士最终音游的艺术效果喷了,你是说黑屏出字幕的时候再来二连击么
- 9000岁我觉得吧,基本上这种冷门游戏的吹,听听就算了
实际上手感烂的一比,帧数基本上没有足过,什么演出效果基本都不存在,剧情嘛也就中二黑暗向反转一下适合部分人口味罢了
有噱头没有执行力的典型日系游戏,光有点子没有实现它的能力,基本上做出来的就是这种说不清楚算不算雷的游戏了,尼尔还没到dod3那么雷的程度罢了 - 小猪猪这游戏手感确实是烂,和龙背一个路数,能不玩就不要玩了,感觉OST和剧情好上网找找补一下可以了
- kingdomkey看了这贴后我就去把NieR视频通关了一遍,剧情确实是很厉害,二周目的BOSS语音更是充满了恶意。
OST的质量也是相当高,有不少让我印象深刻的曲子。话说带歌词的曲子中是不是只有エミール的两首不是Emi Evans演唱的,感觉声音稍微有点不同,而且看访谈里面也只有这两首没有提及歌词语言的原型。 - jacket莫非你卡了一年....../comfort
- jacketbooklet上有人员名单,人声部分女的是Emi Evans男的是冈部自己,和声还有三个boy
- kingdomkeybooklet我之前看过了,但还是感觉只有エミール那两首的声音有点不同,所以在想是不是负责女性和声的中川奈美唱的。不过这个也完全没有纠结的必要就是了。
- 贡堡骑士我觉得DOD3最后的音乐游戏纯粹是拿犯病当个性,还以为那个横尾能滚了没想到又跳出来了
- seki_m
一楼爬下来忍不住想玩了,这游戏有港中版吗?
- kelveen无中文,你想多了.
- seki_m
那么应该买哪个版本呢?日语英语难度对我差不多
- hellgate22视频通关吧,真的,这游戏玩起来是真不好玩
- seki_m不喜欢视频通关,看了下感觉还蛮对我胃口的
- 9000岁不视频通关这游戏至少减4分,手感真不是一般的烂,建模和地图设计都是硬伤
- CrayS1不至于,我是手动白的,感觉战斗部分虽然不出彩,但是还没到要扣分的地步。 至少比老滚强不是么。
自己玩带入感肯定更强些 - seki_m还有人记得这游戏怎么钓鱼么?
卡在这半天了…要死 - 阿布大佐感谢分享
- 恶魔衰哥龙背3作都玩了,合我口味,这个也玩一下。
为什么不算龙背4、5、6,要单分个尼尔系列出来呢?是因为没有龙么 - rei_2014美版是大叔的父女情深,只有日版是小白脸的兄妹情。
反正我看了发布会之后,去日亚买了张Best…… - hellgate22而且世界也不一样,nier是以我们现实世界为基础发展的故事,龙背就是龙背自己的奇幻世界
- eiriasu世界是一样的,去看DOD3限定版里面的编年史就知道龙背和尼尔的世界是同一个,或者说是时间线不一样。
总之整个系列就是充满了恶意。 - hellgate22
nier的设定不是龙背的红龙穿越到我们世界后引发了盐化病吗
- 美人希龙背的世界里有能干掉龙的战斗机?
- elixir你不是一个人,故事情节也觉得父女比兄妹感染力更强
- 恶魔衰哥有啊,历代的真结局都是红龙被F22一炮干掉。
- seki_m谁还记得第二次进机器人山boss门口怎么打开么?…门口被堵住了,周围也没有炸弹
- hypnossz86
- seki_m门口是有个洞…但是跳下去就到了第一次进山的boss战场景,而且什么怪都没有,然后就坐电梯回去了
- hypnossz86那就是剧情还没到
剧情到了的话这里是要打boss的
那个武器屋弟弟第一次要你去里面是帮他打材料
打完材料就可以出来交任务了
然后回村做别的地方的主线
之后剧情会提示你检查邮筒
然后就可以继续了 - seki_m一周目结束了,很合我胃口的游戏,庆幸自己没有选择优酷通关
那么另外三个结局只要接着玩下去就能依次打出来么,游戏中没有能影响结局的选项吧?
以下感想:
虽然战斗手感一般但是这种弹幕式的战斗还蛮有趣的,不过画面实在是烂,敌人那造型也难以区分。而且地图区域太少,一直在那几个地方转来转去,石之神庙这个场景都打了三回...
结局的超展开有点意外,因为日语水平不够可能理解有误,这个设定有点好玩但是看得一头雾水啊,黑白书哪里来的,主角们的世界是干嘛的,为什么现实中的nier能活那么久,希望多周目结局能说清楚吧总之感觉A结局虽然炸裂但是太单薄了