Cyber Shadow 这游戏确实不错

  • h
    huaxianyan
    铲子骑士小组发行的作品,开发小组为 Mechanical Head Studios(感谢 1L 指正)

    本来看宣传以为是致敬 FC 上的忍龙,结果发现除了设定还有过场外,真正的游戏部分和忍龙的关系并不大

    出刀和跳跃并没有绑定关系,不像忍龙或者恶魔城那样一次跳跃只能出一刀的限制,出刀的限制只有自己的硬直,这点更像赤影战士

    然后其他的战斗设计有大量的洛克人 X 系列的即视感,关底能力、上限增强道具、贴墙滑行、摩托 / 机甲战,Dash 虽然差异较大,开始以为是 8 bit 血污那种加速跑,但是在上手了之后直呼过瘾,尤其是部分版面设计简直就是为了让你如此使用过版

    有副武器的设定,副武器有受伤耐久,3 次受伤即会丢失,但是效果也颇为强大,博弈还算可以

    同时还有防反,由于在空中没有办法启动 Dash,战斗和传统的 2D 横版 ACT 的立回差距不大,有了防反之后在很多战斗场景有更多选择

    线性关卡制看着和 8 bit 的血污差不多,实际上是可以带着之后获得的能力回来(并且有些解密也必须需要新的能力)获取增强道具,更贴近洛克人的选关

    总而言之,这个游戏个人感觉就是 FC 忍龙 + 赤影战士 + 洛克人 X 系列 + 8 bit 血污的集合体,素质过硬,对得起价格,值得去玩

    但是这游戏对于按键的利用有点过于不善,防反的操作我觉得可以再拿出一个按键来会更好一些,主观增加这个操作难度没有太大必要

    强化版能力非要蓄力,醍醐味我倒是可以接受就是了(虽然基本不怎么用)
  • 灰色的狐狸
    首先这不是铲子骑士小组做的
  • H
    Hanzong
    首先,铲子骑士小组只是发行
    另外不能蹲怎么看都不对....
  • h
    huaxianyan
    我的,看了下是铲子骑士小组发行的
  • b
    bighand3714
    玩了一点,感觉除了和铲子骑士一脉相承的关卡设计外更像蝙蝠侠一点。但又没蹲又没蹬墙跳令我很困惑。
  • h
    huaxianyan
    没蹲确实,战斗设计中也基本抛开的对下蹲的需求

    蹬墙跳做进了流程设计里了,不作为初期就拥有的能力
  • c
    cmyk1234
    空中冲刺劈能玩出信使(The Messenger)的手感,但是续劈的自由度比信使差一些。
  • l
    lilod
    我也刚开始玩,第一感觉是存档点和回血给的还算比较慷慨,所以目前没有感受到特别大的难度冲击
    跳跃和攻击手感还是很好的,不过不能蹲确实很怪
  • 葛雷新
    难度劝退
  • h
    huaxianyan
    确实,而且很讨厌的是如果死亡的话,复活的时候是继承你死亡时候的能量状态,碰到没有回复能量的存档点,下次尝试的攻略路线都需要改变
  • x
    xiaruocao
    这就是我心目中眼下最好的FC风砍杀ACT游戏
    个人偏见,喜欢的设定这里挺全的
    夜空,城市废墟,忍者,CYBER,冲刺,瞬移,还有赤影战士风的音乐,简直了
    就以前忍龙2第一关,KAGE第三关刚在楼顶现身的那种感觉
    这就像突然邂逅了完美符合XP的美少女
    什么不能下蹲,受创无敌时间短的离谱,流程冗长这些毛病,统统无视了
  • W
    WINDDEVIL86
    这游戏最大的槽点就是能力逐渐解锁 等全解完都快通关了……
    然后还要回去再打一圈收集加强。早这样你做成银河城多好……
  • 理想的尽头
    看到的相关信息大多是被喷
  • c
    christiny
    玩到前面的都说好,然后玩到后面的都是喷
  • L
    Leliel
    我觉得总体质量是不错的,这游戏后面是容易死,不过在独立游戏里也不显得特别坑人面
  • 刘仲敬
    为什么都说8小时通关,我11小时了还在第六章,还没到剧情50%
  • L
    LucienLachance
    后面还有大堆关卡等着恶心你
  • k
    kkk9233
    玩到第八关 老是陷阱配几个喷喷怪 越玩越没耐心
  • L
    LiliMarleen
    第六章还没到特别恶心人的时候,个人觉得拿能力时都算是美好的,enjoy……
  • l
    luoyianwu
    你挂机了吧
  • 刘仲敬
    没有
  • m
    mahoro99
    8小时不到100%收集通关(我已经算非常手残的玩家了)
    去steam看差评就能发现,就算已经加了存档点这样让难度骤降的要素,依然会被很大一部分玩家喷太难
    但其实这个游戏有比忍龙赤影战士or黑魂之类的游戏难很多吗?

    1.BOSS的招式变化过少,导致这游戏的背板难度之低甚至低于同类游戏平均线
    2.就算真的是无脑莽夫拼血打法,也有存档点可以作难度缓冲
    3.这游戏的难度并不是建立在角色不能蹲,操作不顺畅,关卡设计过于不合理上的
    4.相反,虽然角色能力的获得很平均的分布在整个流程中,但意图其实是较平滑的通过关卡设计来引导玩家来 使用,熟悉,并最终掌握所有的能力(但不能带着所有能力开新档,给差评),每个能力的功能性,操作手感等也都很不错,如果你的动作游戏基础还不错,那搭配上副武器的话本游戏的难度会进一步降低(副武器太强了)
    5.当然我很同意在熟悉游戏前,小虫子真的是很恶心的敌人,但因为角色非常的灵活,相比起FC恶魔城的美杜莎头蝙蝠之类的真的不算什么了

    最后这游戏的BGM碉堡了,真的非常有效的带动了我游玩时的情绪(让我没有在卡关的时候摔机子)
  • L
    LucienLachance
    因为现在是2021,不是1990年

    陷阱必死,硬直长无敌时间少,平台小还堆怪,这种阴间设计放到几十年前还能忍,放到现在存心跟人过不去么

    更不用说小怪ai会刻意避开你的攻击范围。这游戏就是逼着你背板,毫无乐趣可言。最后那段升降梯又长又臭,必须背板没别的选择。跟关卡设计相比,boss的机制和难度设计就合理多了
  • m
    mahoro99
    这(类)游戏就这个味儿,而且是故意做成这个味儿的
    拿现代的标准去评价虽然不是不可以,但也不是完全合理的呀
    否则做啥不好偏要做这类游戏,又不赚多少
  • 杉田悠一
    举几个类似的例子?
  • L
    LucienLachance
    所以它收获了大波差评,顺便我也是给差评

    试图教玩家如何打游戏都一个下场
  • l
    luoyianwu
    害,还以为被喷成什么样了,一看steam上还是大多好评嘛
  • 妖妖忍
    说两个点 挥剑和手速相关 前前太难按 非常费手 打的很痛
  • d
    ddwuz
    对于Retro平台动作游戏爱好者,Cyber Shadow确实是非常不错的游戏,近年来少数抓住了Retro游戏神韵的现代平台游戏。
    与之相比The Messenger这种只是套上了Retro游戏的画面,实际关卡设计和系统设计都没有一点Retro的味道(大多数关卡感觉就是在跑路而已)。
  • 我猫呢?
    友情提示,用键盘玩的话前前可以用一个独立的冲刺键代替,估计手柄也可以设置。有了冲刺键之后游戏体验大幅上升,基本所有敌人都可以用冲刺攻击解决,甚至可以左右来回冲刺无伤解决大型敌人,再加上冲刺过程无敌……总之非常值得一试
  • o
    overmindoyj
    动作游戏有所谓的hard fun,就是难一点才有乐趣,但是难不等于恶心人。

    xgp恰好赛博阴影和信使都能玩到,两者都能看得出fc忍龙的影子,但是信使就能玩下去,这游戏麽,到蚊子哪里就恶心了,越玩越烦。
  • c
    cmyk1234
    0能量时冲刺斩是不是无敌的?
  • h
    huaxianyan
    有无敌,但是不能再次进入冲刺状态,伤害也低一些,在空中的时候比较致命
  • c
    cmyk1234
    有能量冲刺带有短时停效果,手感因此比较舒服。
  • m
    mahoro99
    再次定义大波差评
  • m
    mahoro99
    往前一些的话大概是Freedom Planet(马上出2了)
    往后一些的话Panzer Paladin?(但这个不太好玩,同厂的几个作品也有类似的毛病导致评价不佳)
    inti的月之诅咒2作其实也还行
  • L
    LucienLachance
    你去看那些点推荐的评价里,关卡设计方面喷的频率