YS7讨论帖(180楼增加画集等下载)
- 大怪鸟本帖最后由 大怪鸟 于 2009-10-19 11:30 编辑
流程应该没什么难度,以下个人总结各个BOSS的打法。
双头龟
第一个BOSS,基本就是练手的,注意攻防节奏就没事,最后剧情强制只有用超杀才能做掉。
左右横扫:很慢,人在画面最前方就打不到,基本不会中。
回旋:基本会掉血的也就这么一个,站在画面中间躲。
三向地裂:很明显的空隙,站在两股之间就没事。
一定HP以下会蓄力,此时会出现一个Warning,如果没将其打掉会出一个全屏放水柱的必杀,不过也很好躲。
野猪
冲刺攻击比较难躲,往往会意外受伤,注意加血。
扔石头:范围比较大而且很远,但射程也是有限的,拉开距离躲。
冲刺和三连冲:这招比较难躲,因为发招前的预兆不明显,注意三连冲中了一下后马上按X回避,以免被连击。
五连冲:一定HP以下后出现,跟踪性没三连冲那么强反而好躲。
蜘蛛
这个BOSS花样比较多,开始有点难对付了。首先要绕到它旁边砍破它6个脚,倒地后砍舌头,起身后脚会复原,然后重复,晕了后则全身都可以打。
三连泡泡:基本不会中
蛛丝:中了会缓慢,这时候就别想再去砍它的脚了,此时应该换人,用未中状态的人来打,如果没换人很有可能会连续中这招。
泰山压顶:出招前会全身一抖,很明显,按X回避开。
舌头粘人:被抓住后连续攻击舌头可以救下来
打了一会它会放出两个HP很高的杂兵,杂兵会不停的放毒,虽然很讨厌但建议不要管它,过一段时间会自动消失。
岩兽鬼
攻击力和速度都比较高,而且出招的时候还是无敌的,打的时候注意游击,普通的三连击就别用了,先用蓄力攻击加SP,然后用必杀技打,晕了后再猛攻。
砸地:单发攻击力高但动作慢比较好躲,三连击中了一下就会连续中,很危险
泰山压顶:三连击很好躲,单发的会有一个冲击波,中了会暂时无法行动,快速摇方向可以解除
回旋攻击:会突然用这招,所以还是很容易中的,倒地时候可以用挑空系的必杀技挑空
火食鸟
总的感觉不是很难
三向火球:有一定跟踪性,还算好躲
泰山压顶:一样有落地的冲击波,范围大
三连啄:比较不好躲,每一下都还带有范围攻击
扩散火球:尾巴放光,然后一个360度的扩散火球,离远躲
守护者
单手抓:范围大,但出招动作很明显,好躲
双手拍:拍了后马上又会吐火,两下都是针对场地中央的攻击,第一下拍手贴近了反而打不中,然后左右稍微错开一点就可以躲过吐火
蓝色散弹:飞到场地中间才爆炸开,无规律,纯靠反应,一定HP后这招会附加一个强制把主角们吸到场地中间的效果
大招:依然会先蓄力,可以打断,攻击方式为肚子上核心放出的直线光束
螃蟹
除了HP多外基本一无是处,几个招都很慢而且有预备动作,很容易躲,略过
斧男
近身攻击强,而且空隙很小
回旋斩:纵向和横向两种,横向范围很大
三向剑气:比较快,但攻击力很低,中了也无所谓
三连击:进攻的机会,等他连完了后上去抽,不过有时候他会在三连击后再追加一下
狂乱鸟
又一个花样极多的BOSS,特点是有两种形态,普通和发黄光,前一种以雷和风属性攻击为主,后一种某些攻击还附加异常状态,更具威胁性。由于该BOSS的每招攻击范围都比较大,所以掉血难以避免,一定要先准备好药。
地面
泰山压顶:也是附带冲击波,不过只会原地起跳砸地
追踪攻击:举着翅膀由慢到快的追踪主角跑,然后两下大范围甩头攻击
吐泡:原地吐出大量泡沫
后跳接大量冲击波:会有风的推力,加上冲击波很多,不太好躲
啄地:会出现一个较长时间的追踪龙卷
飞天
后滚翻接前冲:会像轰炸一样沿途掉下羽毛,HP降低后还会生蛋,如果没把蛋打破会出现三个杂兵
吐雷或气泡:同样是有风的推力阻碍回避
大招:场地中央出现大范围的龙卷攻击,会把主角向龙卷中吸引
魔王蛸
也算是一个比较有意思的BOSS,本体实际上是那个绿色小章鱼,最开始在头部,战斗时会随机移动到其他地方,只有攻击它所在的部位才会掉血
水波+水球:4只触手放出水波,本体吐出水球
冷冻光线:4只触手会先瞄准一下,然后放光线,中招的角色会被冻结
吐墨:中招后屏幕会被遮挡一部分
触手拍击:动作比较明显,还算好躲
重力光线+重力球:触手放出光线然后在屏幕中间形成一个球,会将角色向球的方向吸引
狂剑兽
此战要单挑而且只有一个500的药,好在BOSS的主要攻击方式都在正前方,只要注意回避还是没太大难度
前扑:动作慢,基本不会中
三向火球:范围不大
后踢:攻击力不算高,中了也不算什么
快速滚动:这招会造成连续伤害,注意回避
HP到一定以下后会狂暴,攻击力变高而且多了一招用尾巴发光球,不过命中不高
地龙
有了之前BOSS战的经验应该不算很难
首先要打掉四个脚上的晶体,它会倒下,上台阶,台阶会暂时被封住,此时才是真正的进攻机会。
打脚的时候有三种进攻方式:1,跺脚并产生一个追踪的藤蔓。2,吐火。3,天上掉下三从荆棘。
值得注意的是第三种,因为进攻动作不太明显,容易意外中招。打完两只脚它转身时有一个甩尾动作,高难度下也要注意回避掉。
上台阶后有4种攻击方式:1,口吐直线激光。2,天上掉荆棘。3,横向喷火。4,咬。
横向吐火前头会扭到一边,很明显的准备动作。而咬击会有一个明显硬直,正是进攻的好机会。
HP到1/3后会变成边逃边打的局面,地龙会不断的向前快速移动追击,此时地龙的几种进攻方式全带有明显的跟踪效果,要注意回避。
1,双眼激光。2,蓝球,红球。红球攻击力高而且会产生火柱,不容易躲开。3,咬。此时唯一能够还手的机会就是等它咬了之后出现的硬直状态。
焰龙
YS版的炎帝(笑),进攻方式也有很多相似的地方。虽然动作较慢而且某些招式攻击力不高,但HP很高而且有几招危险度很高,也不容轻视。
左右甩尾,左右抓挠:这几招基本可以忽略,动作慢并且空隙很大,即使中了也攻击力不高。
刨地:这个动作还是有攻击力的,刨地后有时会接一个龙车,追踪性和攻击力还是可以的,注意回避。
吐火,火球:吐火基本不会中,火球会维持比较长时间而且有跟踪性,但由于场地很开阔,危险性也不大。
身体周围产生火墙:会维持个几秒,此时就不要上去犯贱了,躲开即可,注意的是如果不小心被它逼到场地边缘,火墙会造成连续伤害,很危险。
大招:先跺几下脚,最后蓄力放出一个覆盖全场地的光波,攻击力超高,回避办法是躲到场地上的花纹凹处(此时岩浆会暂时退去)。
HP变少后有时会吼叫,然后四肢等处带火焰效果,此时攻击力增加。
风龙
样子丑又喜欢跑来跑去,攻击又能附带异常状态,比较讨厌,但除了这几点外其实也没什么。
肋骨刺击:近身正前方攻击,会附带异常状态
原地旋转:攻击力不高,不过会被击飞
泰山压顶:除了有震地效果的冲击波外还会有4个波,但不算难躲。
跟踪光球:和焰龙的情况一样,因为场地大所以基本可以无视。
飞天后有两种攻击方式,一种是正前方的冲击波,另一种是正下方的具有吸力连续攻击。
大招:似乎无法打断?或者是因为蓄力太快所以打不断。
蓄力后先是一个范围比较大的直线光线,然后会快速向主角扑来,如果没躲过会被吃进去,然后会被多次吸收体力,最后被吐出来。
如果有角色没被吸进去可以追上去打一下,马上就可以吐出来。
海龙
风格比较特殊,而且这个BOSS是不会晕的
第一阶段HP很少,不过要打掉它身上的所有部位才算数,此时可以跟着它移动,在洞里时注意雷球,碎石和身上放的电,打完后进入第二阶段。
第二阶段HP很多,而且海龙会不断改变场地性质,要及时更换装备道具
浅水或结冰时:方式主要有触须晃动,触须拍地。身体伸长后会左右摆动(全身都有攻击判定),或是放雷球。
深水时:注意它的突然袭击,被咬一下还是比较疼的,此时它会丢出两个杂兵,并且做假动作干扰你回避。
月龙
这个BOSS很强,基本每一招攻击力、范围和速度都很厉害,打之前一定要先作好准备
第一形态以一些大范围攻击为主,但动作不算特别快,并不很难回避,此时全身都有被攻击判定而且很容易晕。
吐的火球会爆炸。倒钩带有直线冲击波。
而横扫则分两种,一种是三枚刀光,而且是一左一右两下。龙卷风不用说也是带有跟踪性的。
蓄力后两股雷电有跟踪性,而激光+散弹其实很容易躲。
后空翻后会接两种攻击,一种是前冲攻击,另一种则是砸地的6股雷电。
打掉1/3HP后进入第二形态,此时弱点转移到尾巴上
横扫攻击,攻击力极高而且很有可能会造成2HITS,容易被秒,范围也相当大,所以要一直保持在它背后
雷球,和以前不同的是落地后还有大范围的爆炸,不要大意。
最后1/3HP时候,弱点转移到头部
横扫,范围稍微小了点,但会带有三个月光波
回旋攻击,周身360度攻击不说,会造成摇晃状态的冲击波更是差不多能覆盖整个场地,冲击波接近后注意回避。
后跳动作后会有三招
蓄力雷球,减少为两个,当然同样有很强的跟踪性,落地也会爆炸
带雷突进,前冲的速度不算快,但判定很大,同样要注意回避。
直线光线,其实最好躲,之前嘴里会发光,很明显。
塞阿斯
人型BOSS,有点类似之前和斧男单挑的那一战,基本都是些比较常规的攻击方式,但攻击范围和HP都多了很多攻击力也不容小看。
三连斩,前冲横斩,连刺:这些都很好躲
蓄力后十字刀光:范围大但只限于正前方,也好躲
反手直线刀光:这招随机有三个动作,只出一刀,连续三刀和放出两个残像后三刀,后两种攻击力很高,注意回避。
蓄力后高跳砸地:范围比较大,但动作很明显,所以也不是很难回避。
接下来就是最终BOSS的连续战斗,建议钱多的买下斗神护符,可以极大的加快EX槽蓄力速度,每个角色的装备也应该尽量配齐
提亚露娜
攻击范围大但HP很少,战斗时会放出两个杂兵,杂兵会放子弹和吸气吐气,干扰回避。
这个BOSS应该没什么好说的,因为HP太少了,很简单就过了。
太古之理
一共三层,所有人轮流上
第一层:进攻机会不多,一般有三种机会,一是把某只爪子的HP打到0后出现的眩晕状态,二是BOSS蓄力大招时打破出现眩晕状态,三是释放跟踪重力球的时候,不过比较危险。
HP不多的时候攻击不算猛烈,主要有爪子拍击,拍地的同时会有冰和焰的追击效果。
外面两个爪子还会释放激光,细的会有爆炸效果,粗的会从一侧扫射到另一侧。
关住两翼后展开,释放N个刀光。
HP到一半以下后进攻会强化,原本只会有两个爪子同时拍下来,强化后4个爪子会一起拍,激光也会变为4束和两侧同时扫射。
第二层:所有时间都可以打,但眩晕后核心被放出后防御会低很多,把超杀留着这时候放吧。
进攻方式主要集中在两手上,除了左右拳击和砸地外也有很多弹幕型攻击。
左右拳击和砸地的攻击力都很高,而网状光线和圆盘形光波不太好回避。
HP低于一半后进攻方式会混合使用,又多了一招吼叫后将角色吸进嘴里。
虽然进攻机会变多了,但BOSS的进攻也比第一层强得多,打的同时也要注意回避,不然容易连续受伤。
第三层:红毛单挑,虽然只有一人,但BOSS的攻击力其实一般
一开始本体是不能打的,把场地周围4个小炮台打掉本体就会掉血。
此时BOSS的进攻方式全部都是弹幕类,有横向扔出的大量光球,地面出现的原型魔法阵,贴地连续出现的波等等。最有威胁性的是跟踪光线,瞄准前会有提示,但要注意有时候它的本体会追加一个极粗的光线,所以回避时要避开本体的正面。
4个炮台打掉后进入最终阶段,此时本体会随意移动,进攻方式基本都是之前的强化版,但此时已是强弩之末,相信能打到这里的人应该都不会有什么困难。 - zdhA9有攻略了,转个DAT攻略,可以边玩边看http://www.rayfile.com/zh-cn/fil ... -ae79-0014221b798a/
- mondaijin最不爽就是剧情又没语音对话= =
- 光希樱恋本帖最后由 光希樱恋 于 2009-10-1 07:30 编辑
坐等pc完全版和ED7
红毛历险记真是没什么动力
PC版的空轨3部曲都是全没CV的..只能期待ED7能加入cv了 - 八口PC空轨的SC和3rd有语音的啊...FC也能自己加嘛
- 光希樱恋我指的是官方原版啦....当然F社卖的dream cd其实就是语音..一开始玩的时候哪里有语音啊(泪..唯独剩下那些战斗中的音效..
- cipher-lee我就想说谁上次喷没半句语音的
这次分明就有半句语音 - sangzi第一个boss被打得狗找牙_-_
还不习惯 - kane12这也是YS系列的特色
开始被BOOS虐
后来虐BOSS
再到后刷NE互相虐…… - zdh画面我觉得可以了,音乐也过得去,总体很满意
- playerstation这游戏怎么进去就黑屏,5.00M33-6,CG下的破解版。TOVS玩起来又无比正常。
- iewnay爽,爽爽爽爽爽爽!
这作太爽了! - 酷乐本帖最后由 酷乐 于 2009-10-1 16:17 编辑
音乐挺优秀啊,不仅是OP,五大龙战的BGM不也很神 - winterfall手感爽到无敌
冲刺翻滚是神
前两天刚喷tov手感硬邦邦移动软绵无力,这就来个正面教材 - Loony这游戏手感的确不错,就是一点语音都没有,连砍的时候 嗨! 啊! 哦啦! 什么的声音都没有
- 无心而死
PC移植+CV去
- leninys7能玩是能玩了 但是速度特别快,动画也不稳定 咋办
- sangzi优点
・ロードが短め
・操作性やメニューの軽さなど全体的に快適
・ボス戦やイベント以外でセーブ出来る
・イベント早送り
・味方AIが弱点狙う、スタンに合わせてスキル使う、素材拾う
・時間経過で採取ポイント復活、仲間が採取するので素材が集めやすい
・金が貯まりやすい
・背景の小物が凝ってる
・ロック調の格好良いBGM、ファンタジー的なBGMも良い出来
・NPCのセリフが結構変わる
・動きが軽快、仲間3人で処理落ちは今のところ見かけない
・雑魚はサクサク、ボスは動き見切らないと難しいバランス
・属性に応じて仲間を切り替えるバランス
悪い点
・クエスト数が少ない、素材渡すのばかり
・合成出来る物が予め分かる、種類が少ない
・特定のキャラ以外使いたくない人には雑魚戦が辛いかも?
・密集すると苦手属性に攻撃することがある
・死体殴りがちと面倒
・結局終始ステップ移動
・敵を倒したあと死体に攻撃しようとすると
ゆるいオートターゲットで別方向に勝手に向いてしまう
・乱戦になるとワケがわからない。これは普通か?
・イースにしては色々と暗い
・ボリュームが少ない - thinkhome问句,一开始选难度不影响啥吧,我选了N难度...................
- lakchedash太夸张,这样谁还走路
- cipher-lee得,这又来一个
OPTION里把VOICE(假名)的选项开到ON就有语音了
不过声音很小很容易被音效盖掉而已 - cipher-leeDASH这个的确可以代替走路
不过这键位设置,蓄力时DASH总是会蓄力失败- - - 黑猫画面一般,刚玩上,手感比硬棒棒的6好多了....
- Siegfried82那个。。。dat攻略怎么用?
- winterfallrpg如果场景太大就会走路麻烦
场景太小就小家子气没味道
所以在快跑之上再加一个冲刺是理所当然的
毕竟fc时代rpg快跑都没有,后来场景大了才加了快跑
现在也是时候加第二层上去了 - ChrisSnake续力也没啥用~就是攻击范围大点~现在都是走上去直接R+O了~
我觉得第一个BOSS比后面难多了~当时没装备没等级~75点血面对一个3K血的BOSS~而且乌龟的出招大都比较隐蔽~很难搞~我打了几次红毛都阵亡了的。。。
DASH让游戏节奏大大加快了~不过本作需要刷刷刷~相较之下还算比较合适~
依照过去的经验~噩梦难度有2大特点~1是怪物攻高防高~2是怪的攻击意识高~遇到个别硬怪~比如你斩属性打不动盔甲~他就会和你对顶~如果有受攻击也无硬直的怪~直接绕过吧。。 - X6Sander蓄力攻击最大的用处是攒SP
和LZ说的正相反,回避岩兽鬼的回旋攻击后是最好的机会。他倒地时是唯一可以被挑空的时候,然后连击猛攻很容易致晕。第一次打的时候硬拼死得很惨,抓这个机会第二次打就无伤过了。
额...补一句,Normal难度 - winterfall第一个boss主要是砍得累,我右手都发酸了(然后玩大众舒爽的那个砍杀,彻底抽筋)
- cipher-lee蓄力的作用是加能量槽啊
我觉得这设计挺恶心的
这次蓄力不分段也没有蓄力连斩,只能一击脱离的攒能量
比较不爽 - iewnay弓女畜力一流!
本身辅助技能就是ex量1.35倍,有是远程攻击,畜力贼爽,蓄满了,找个boss破绽上去换人技能用到死。
比起其他那些需要进程畜力的主难度一下子低了很多很多。 - bewdx3红毛这回跟岩男zero似得,滚着进门滚着出来...不过应该算个中规中矩而且还不错的arpg
- shadke按DASH按到拇指抽住了
- 大怪鸟改了
- chan之前看杂志图人设好2B, 一进游戏,我靠人设太赞了= =
- OutManpsp汉化啥时候能出啊?= =
- 酷乐楼主的首帖里似乎都没有提到Flash Guard(R+L,一般按住R再按L),这招攒SP和大技才是最快的,不过失败了也危险。
但BOSS有几招又慢又明显的话,就不能不好好利用了。 - sangzi不知道有L+R的
(前面斗技场里面的教程之类的好像也没说啊
- penguinboa把攻击改方块,当ROCKMAN来耍,战斗蓄力滚动很习惯.但其他对白很不习惯...
老怕剧情过了玩不到任务~ - Sarah.Palin有人像我一样下了船就卡在镇里不知道该干什么嘛
- chan我说为什么材料总是不够,原来还能鞭尸啊...爽...
- cipher-lee之前也没注意到L+R
用起来很爽啊
比那费劲的蓄力好多了 - xiyinan去买花
- X6Sander弓女太BUG了。有招可以让敌人陷入重力状态。对没有抗性的敌人几率貌似是100%,敌人中了就基本废了。清杂兵一流。
Boss的攻击实在太花哨了,加上视角问题,白兵的时候很容易中招。用弓女站得远点进退自如。
平时赶路Dash到抽筋的童鞋多多练习吧,地龙欢迎你 - valas沙漠里那只精英沙虫怎么打 我打它都是掉血0 它打我基本是秒杀
- 前田利家我记得是第一次遇见是剧情失败。后来可以回来闹它,还能拿到肥仔的EX技。
- valas我被秒杀两人后跑掉了 还以为得攻击哪个部位才能打伤它
- zhuifeng_zeroL+R不是防御吗?没有攻击力啊
- eiji防御成功可以加SP和EX技槽
然后再用技能
我选的HARD开局,KAO,BOSS打着太累了 - CountryCat+1 我上来就hard了 旋风斩之后用大叔可以轻易浮空 但是用其他2个人貌似不行 所以这一战大叔是关键 还有一个好的攻击机会是冲击波大坐之后 可以用dash躲过地上那个波纹然后冲过去猛揍
- 幽灵胖胖刚过了大蜘蛛,这游戏太赞了,好久没玩过这么爽的ARPG了,瞬间防御成功后成就感十足,当33玩