YS7这样的游戏居然只卖了3万多?开什么玩笑?!

  • c
    cloudcc
    目前7个小时到沙漠

    居然挑不出任何大毛病

    画面该简洁的地方间接

    该细致的地方细致

    而且居然把PSP上3DRPG里非常少有的远景效果作的赏心悦目

    战斗简洁流畅品衡性出色

    BOSS各有特色紧张刺激

    主线剧情和直线任务结合的恰到好处

    人设顺眼,角色刻画也是很出色

    法老空的随着剧情不断更换的人物对话也保持了下来

    音乐把各个地方独有的风情成功的烘托了出来

    特别值得一提的是

    游戏中充满了细致的为玩家着想的地方

    暂时加入人物离队时装备自动会换下来,弓箭攻击时的自动微调,身上道具满了的话会把东西再放回宝箱里

    一切的一切都能用舒适无比4个字来形容

    想来想去

    只有不是全语音有点遗憾

    其他真的找不出任何不满的地方了

    说得夸张一点,这游戏要是早出现几年

    成为传世名作我都不会觉得惊讶

    现在我都有觉得现在那帮岛国的玩家迟早会有报应的想法了
  • x
    xisailuo
    falcom在pc上的游戏好不到哪里去
  • V
    V2ABGundam
    PC上的一般出来都能按十万计

    谁叫它出在PSP上
  • 小灰
    财报出来了
    上一年是PSP年,发售了四款PSP游戏,结果比预期利润少了百分之九十五以上……
    当然YS ONLINE也是主要原因之一


    209 :名無しさんの野望:2009/10/05(月) 21:37:53 ID:CqM7kmw0
    2007年9月期 営業利益435百万円 PCソフト2本、PSPソフト1本
    2008年9月期 営業利益184百万円 PCソフト1本、PSPソフト3本
    2009年9月期 営業利益 50百万円 PCソフト0本、PSPソフト4本

    元凶は明らかだな。
  • b
    blue999new
    DSL 6600
    DSi 57000
    PSP 55000
    Wii 32000
    PS3 37000
    PS2 2800
    360 2600

    1.WiiFit+ 319000
    2.イナズマ2 297000
    3.ポケモンHGSS 270000 2338000
    4.GTP 144000
    5.マクロス 85000
    6.トモダチ 68000 1224000
    7.Σ2 39000
    8.無双MRPS3 30000
    9.リゾート 26000 1220000
    10.DQ9 24000 3949000

    ほか
    11.パワポタ4 21000 172000
    12.TOV 18000 291000
    13.ラブプラス 17000 98000
    14.みんなのスッキリ 16000
    15.トリニティユニバース 13000
    16.MHP2Gbest 11000 1018000
    17.サガ2 11000 141000
    18.マナケミア2P 7100
    20.ウイポ2009PSP 6700
    21.無双MR360 6700
    22.ヒイロノカケラ 6600
    23.COD4PS3 6600 47000
    24.MH3 6300 915000
    25.スローン2 4600 57000
    26.イース7 4500 58000
    27.ODST 4000 37000
    28.ぷよ7 3900 173000
    29.マリカWii 3700 2326000
    30.モノ金しくみ 3500 51000

    外.クロスエッジ360 3300
    外.桃華月憚 3200
    外.真翡翠の欠片 3200
    外.ライクライフエブリアワー 2800
    外.緋色の欠片愛蔵版ツイン 2700
    外.デッドスペースWii 2600
    外.緋色の欠片愛蔵版 1900
    外.シャドウオブメモリーズ 670
    外.くりーんきーぱー 600
    外.ぼくシムDS 520

    3500本以上で30位ランクインでした
  • r
    ryo_sakazaki
    因为本游戏发售之时5.55还没破解
    所以这销量已经反映了日本玩家的真实购买意愿
    falcom没什么可遗憾的
  • c
    cloudcc
    那个营业利益的下降和psp出不出游戏关系不大

    基本上全是网游割肉的结果

    营业利益预测变更报告里已经写得很清楚了

    就不要把2CH上面不负责任的发言发出来了吧
  • o
    ov_efly
    也许最开始的人设事件有一定影响吧
    ED7 速速出现
  • c
    cloudcc
    那个营业利益的下降和psp出不出游戏关系不大

    基本上全是网游割肉的结果

    营业利益预测变更报告里已经写得很清楚了

    就不要把2CH上面不负责任的发言发出来了吧
  • c
    cloudcc
    我看到的是首日33000的那个

    不过58000依然少了
  • l
    lenin
    FC的老用戶都是PC玩家 上了PSP顯然他們不太適應
  • 小灰


    俺支持了一张
    虽然不打算拆了……

    还是希望能在PC上玩
  • 干将莫邪
    游戏不错的
    出个pc完整版吧
  • c
    cloudcc
    我不是说FC的老用戶有责任

    人家想玩PSP还是玩PC的谁也没理由去指责他们

    真正有问题的是现在那帮岛国玩家群体

    虽然说好游戏未必有好销量

    但目前这个情况实在是太过恶劣了
  • t
    tillnight
    09年9月期PC 0本?那双星物语2算哪里去了?
  • 燃夜郎君
    别人我不知道,我个人是审美疲劳了。
  • t
    tillnight
    话说伊苏网游为什么会亏钱?理解中不是相当于只是把名字借出去收点授权费么,不承担实际开发,怎么会有风险。
  • C
    ChrisSnake
    PC版应该会多点~天朝版估计都不止卖3W~
  • w
    wety

    没有PC完全版 必须死
  • i
    iewnay
    本帖最后由 iewnay 于 2009-10-11 22:04 编辑

    早说了是神作了,YS系列的品质一向不差的,谁叫是pc上的常客tv上没多少人买账呢。
    要我说,除了塞尔达,日系的arpg真没有能和ys抗衡的主了。

    不过现在各方面的口碑都很不错,希望能有个口传效应长卖吧....................
  • l
    lpzhg
    游戏不错,但有时卖不出去也实在是没办法
    个人玩到现在觉得最大的缺点:boss血太多,打得手酸
  • i
    iewnay
    装个修炼戒指很快的........
    而且法老控对不同技能获得的技能经验值也有不同设定,sp越多的习得需要使用的次数越少。
    像几个人的最终技能4,5次就能学会了。
    而且sp畜起来也很快,几个畜力就满了。
  • c
    cloudcc
    我觉得还成

    boss的话这点压力还是要有的

    消耗品上限不高

    有用得到的地方就用

    就拿刚打过的岩鬼来说

    用sp药配合弓箭的散弹接射一次气绝时间里能下25%左右的血了

    当然时间太长手还是会累
  • 5
    529400
    那也只是学会啊 好 那样的话我改改
  • s
    shramm
    1 如果跳过剧情往往不知道接下来要干嘛 因为没有任务提示什么 这作既然有冒险者手记之类的应该
    记一下下一步的剧情触发点
    地图上不是有小旗子么,那就是下个剧情的发生地点

    练技能等拿了红勾玉学起来飞快,7个人全学好也不过1,2个钟头吧
  • i
    iewnay
    弓娘boss绝对简单,乱射和诱导弹这两个技能超爽,就是攻击力低,太耗时。

    最喜欢风之灵域,那个远景叫一个美啊!!!!
  • 5
    529400
    打岩鬼的时候只有弓手有浮空技打得够呛 折腾半天还是回城镇给基友换个拳套修浮空技
    在打完狂乱鸟之前输出真的有够低的 何况玩的最高难度 貌似怪的能力都是1.2倍来着
  • p
    penguinboa
    13楼的是啥?YS7有OST吗?
    这游戏总的来说满喜欢,起码不用一直用红猫,有女性角色控制战斗.....素材没提示这点也不好.
    那些树叶我非常混乱..2周目什么都没有也不太好.
  • 5
    529400
    树叶什么的基本我倒没缺过 因为我是0用药通关所以根本用不上 就是后面那个做属性提高药任务需要的种子找到仆街.....
  • L
    Loony
    我还那句,这游戏“小”了点,就块豆腐干大的角落里来回晃,小众。
  • 干将莫邪
    前中期boss血还是不错的 后期的boss看似血多...然而技能好了就打得反而快了

    合成素材啥的基本只缺一点
    只是最后的最强武器和衣服需要太多石头 动手刷会吐的
    我就干脆在最终记录点前最近那个采石头的地方 站在三头犬不会过来的安全角度(靠里面点) 站那里挂机让ai自己采
    睡了一觉 第二天起床一看900+个魂石...
  • i
    iewnay
    其实在ys系列里这作已经算是很大的了.............
    虽然看起来很小,但是各地的风光都迥异的很,还是挺不错的哦。
    而且各个场景也很大气,不能算是小众吧。
  • 大H
    没语音的必须死
  • i
    iewnay
    红毛会说话了才该死!!!
    本来个红发色魔咱还能嘲笑嘲笑他是个哑巴,这要是会说话了,那就是真·人生赢家了T-T
  • M
    Meltina
    这种傳統APRG本来在日本就没什么市场吧
  • L
    Loony
    YS的话我只是N年前在PSP上玩过个6(好像是6),所以这次在系列里怎么样我也对比不了。
    要真是这样我只能说这是这个系列的缺点了吧。小众是讲整体,从内容背景到系统玩法,当然,也许这也是这个系列的特色我不知道。

    其他我的确觉得这是我在PSP上玩过最好的RPG了。
  • 酒多是我爹
    ys7不是任务制不是刷刷刷不是哑巴马赛克主机,所以卖不动
  • u
    uroko
    >09年9月期PC 0本?那双星物语2算哪里去了?
    因为大爆死了所以被忽略了?
  • 酒多是我爹
    宣传和营销不烧钱吗?何况还是亚洲唯一不对网游感冒的鬼子国
  • c
    cloudcc
    按pc版看得话

    市场还是存在的

    首日3万,目前累计近6万对于这个游戏的品质而言太过分了点

    游戏的出色有目共睹

    只能说目前岛国游戏市场得受容性和环境已经恶劣到什么惊人的程度了