塞尔达制造是不是可以整一个
- 天狐最近在看小杰和明日香的马造视频,感觉有很多工艺图和解谜图的设计很精致,作者一看就是塞尔达系列老玩家的那种,比如最近的撒旦大厅
不由想到2d塞尔达跟2d马一样,属于已经发展到极致,短期内很难有玩法上的突破,不如把关卡设计交给玩家一次
最近的织梦岛新模式有点这个意思,不过看了试玩发现只能将系统自带房间堆砌成迷宫,无法自主设计完整谜题
综上我觉得塞尔达制造完全可以有啊! - NF17一个很重要的问题是
塞尔达的谜题从不是为难而难,通过用硬件特色的配合实现精妙的机关从来带来成就感
自己设计谜题,我觉得去挖掘MC或者DQB比较合适 - masterzx这些工艺图和解谜图跟塞尔达有什么关系……
如果是标题的话我觉得是不可以,不能整一个 - Edgefield
- NF17这话其实一半对一半错,因为手残而卡关的人我见过
- 字母T有一款提速的地牢制造游戏,差不多是这意思,元素少了点,而且不是实时的
- 紫眼出塞尔达制造的难度感觉比马力欧要高不少
- 天狐你确定?
果实两作联动后的两个版本勇者洞穴,可是没一个操作要求低的 - nacii85梦见岛那种伪3d的,出个编辑器技术上完全可行。别说塞尔达,火纹制造,宝可梦制造,银河战士制造,通通可行,就是老任不出。
- gdsgdfhd别的不提,如果真的出了银河战士制造,那一票银河恶魔城独立游戏还卖不卖了。
- 小野賢章不如搞个火纹制造
- caius塞尔达迷宫基本操作要有的,但主要还是脑子和思路问题,跟马里奥不太一样
- DedalusSuper Zelda Maker:Link's Awakening
- Edgefield