啞巴馬賽克就是超低成本純粹賺奶粉錢

  • h
    hehehk
    以下是引用神人的发言:
    看到了官方图,这个我确认是开发成本不超50万日元的游戏

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    先說說外包廠AI社的人員組成:
    プログラマー 男10
    デザイナー 男8 女6
    プランナー 男8
    一般事務 女1
    全従業員 33名

    AI社的2009年至2010年產品名單
    2009.03.20 スーパーロボット大戦K
    2009.08.27 スパロボ学園
    2010.11.25 スーパーロボット大戦L

    AI社共33人(不包括老闆),2010年就只出了L這一作,這班人一年半的薪水成本--50萬日元能解決,難道以為是菲律賓的廉價勞工啊......

    還沒計本社派人/劇本/人設/機設/作品版權費/BGM版權金/老任權利金/印刷/宣傳廣告開支等等

    天朝總有SRW玩家以為啞巴馬賽克是不用$$$做,純粹賺奶粉錢的。。。

    俺只能用這個表情--囧了
  • 星空寂
    这次版权费都不低吧

    尤其有EVA和MF这样级别的作品参战
  • 飛鳥了
    本帖最后由 飛鳥了 于 2010-8-27 14:01 编辑

    除了楼上说的参战作品的版权费外
    50万差不多只是一个日本人两个月的工资的水平 这得多脑残的人才发的出的帖子啊
  • l
    lhh_ah
    记得霓虹有打零工就一个月赚10W的吧
  • s
    siyu
    你说的有些费用不该算入开发成本吧。

    当然50万日元说纯属扯蛋了,同人社团无版权纯义工大概都不止这个数。

    倒是我很想知道基战的版权金到底得花多少钱。

    高人气作品(高达这种连Q版和正常比例都得拆开卖的)和凑数型的版权金到底差多少?
  • ニニアン
    我只想求链接围观一下
  • s
    siyu
    日本程序员按如果全年收入除以12来算可能一个月就得40万左右


    自己没打过工,但感觉打零工一个月10万差不多就是学生挣个零花钱级别的水平了。
  • 野狗
    虽然同意LZ的观点,但我觉得算法还是有点问题,
    比如说AI社确实是隔了一年多才出了L,
    但也有可能是闲置了半年才接到的这个单,
    又或者在做完学院后就接了L,但是同时还接了目前还没公布的学院2,
    那么把这一年多的工资全算在L账上也不妥。
    当然,50万日元肯定是非常下限的!
  • h
    hypnossz86
    总部的帖子吧...上午也看到了.....
  • 任青牛伯伯
    50w的话,卖100张就回本了,这钱太好赚了
  • 幽远ghofar
    50万这个说法很傻逼,但是你这种算法也很牛逼
  • 6
    66666
    50万日元到中国投资做个网页游戏都差的远
  • h
    hehehk
    以學園1的銷量來看, 學園2俺覺得很難說

    雖然素材全是舊的可以節省開發時間, 但版權費一樣需要付啊

    其實按幾作掌機的機戰也大概看到開發周期

    GBA時代AI社大多數是一年一作, 後來DS開始兩年一作, 不過AI的掌機還是維持最少一年的周期(除開學園這個合體奶粉短短半年就推出市場)

    家用機的話, 分開制作小組來看
    02.03.28 スーパーロボット大戦Impact
    04.05.27 スーパーロボット大戦MX

    03.03.27 第2次スーパーロボット大戦α
    05.07.28 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
    07.06.28 スーパーロボット大戦OGS
    08.09.25 スーパーロボット大戦Z

    50萬級別的版權大作平均是兩年一個開發周期, 只是從零八年到今年已經兩年, 也不曾出一個版權大作的消息, 難免引起埋怨, 這也是可以理解的

    期望20周年的重頭戲吧