啞巴馬賽克就是超低成本純粹賺奶粉錢
- hehehk以下是引用神人的发言:
看到了官方图,这个我确认是开发成本不超50万日元的游戏
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先說說外包廠AI社的人員組成:
プログラマー 男10
デザイナー 男8 女6
プランナー 男8
一般事務 女1
全従業員 33名
AI社的2009年至2010年產品名單
2009.03.20 スーパーロボット大戦K
2009.08.27 スパロボ学園
2010.11.25 スーパーロボット大戦L
AI社共33人(不包括老闆),2010年就只出了L這一作,這班人一年半的薪水成本--50萬日元能解決,難道以為是菲律賓的廉價勞工啊......
還沒計本社派人/劇本/人設/機設/作品版權費/BGM版權金/老任權利金/印刷/宣傳廣告開支等等
天朝總有SRW玩家以為啞巴馬賽克是不用$$$做,純粹賺奶粉錢的。。。
俺只能用這個表情--囧了 - 星空寂这次版权费都不低吧
尤其有EVA和MF这样级别的作品参战 - 飛鳥了本帖最后由 飛鳥了 于 2010-8-27 14:01 编辑
除了楼上说的参战作品的版权费外
50万差不多只是一个日本人两个月的工资的水平 这得多脑残的人才发的出的帖子啊 - lhh_ah
记得霓虹有打零工就一个月赚10W的吧
- siyu你说的有些费用不该算入开发成本吧。
当然50万日元说纯属扯蛋了,同人社团无版权纯义工大概都不止这个数。
倒是我很想知道基战的版权金到底得花多少钱。
高人气作品(高达这种连Q版和正常比例都得拆开卖的)和凑数型的版权金到底差多少? - ニニアン我只想求链接围观一下
- siyu日本程序员按如果全年收入除以12来算可能一个月就得40万左右
自己没打过工,但感觉打零工一个月10万差不多就是学生挣个零花钱级别的水平了。 - 野狗虽然同意LZ的观点,但我觉得算法还是有点问题,
比如说AI社确实是隔了一年多才出了L,
但也有可能是闲置了半年才接到的这个单,
又或者在做完学院后就接了L,但是同时还接了目前还没公布的学院2,
那么把这一年多的工资全算在L账上也不妥。
当然,50万日元肯定是非常下限的! - hypnossz86
总部的帖子吧...上午也看到了.....
- 任青牛伯伯50w的话,卖100张就回本了,这钱太好赚了
- 幽远ghofar50万这个说法很傻逼,但是你这种算法也很牛逼
- 6666650万日元到中国投资做个网页游戏都差的远
- hehehk以學園1的銷量來看, 學園2俺覺得很難說
雖然素材全是舊的可以節省開發時間, 但版權費一樣需要付啊
其實按幾作掌機的機戰也大概看到開發周期
GBA時代AI社大多數是一年一作, 後來DS開始兩年一作, 不過AI的掌機還是維持最少一年的周期(除開學園這個合體奶粉短短半年就推出市場)
家用機的話, 分開制作小組來看
02.03.28 スーパーロボット大戦Impact
04.05.27 スーパーロボット大戦MX
03.03.27 第2次スーパーロボット大戦α
05.07.28 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
07.06.28 スーパーロボット大戦OGS
08.09.25 スーパーロボット大戦Z
50萬級別的版權大作平均是兩年一個開發周期, 只是從零八年到今年已經兩年, 也不曾出一個版權大作的消息, 難免引起埋怨, 這也是可以理解的
期望20周年的重頭戲吧