玩了两天,总觉得MHO难度降得有点过分。

  • z
    zillusion
    鸡和马我没搞到,不过好在有基友,周六周日好歹玩上了。
    抛开已经玩腻了的为了做任务而做任务(跑路对话,找任务道具等等)的任务系统。
    战斗部分对动作的调整也是在我意料之外的。

    这个意料之外是建立被之前忘了是谁说的“比掌机版要难”的承诺所忽悠的基础上的。
    连击系统和奥义这种大幅度降低狩猎时间和加快节奏的东西我不批评,因为是新东西。好坏不是我玩了几个小时就能评论的。

    不过就和原作(我觉得可以用这个词了)不同,也就是mho刻意改变的东西,基本上都是为了降低难度。
    1.急停惯性几乎没有了。
    2.翻滚的回避性能我没有去测,但是飞扑距离有点夸张。。。
    3.逃跑(加速跑耐力消耗增加)只会在怪附近发动。远了就不会有了(这条姑且可以认为是在增加真实性)
    4.收刀。。。收刀。。。。反正现在太刀持刀跑动没有任何必要了,以后配个拔刀会心什么的完全没问题。大剑更不用说。
    5.攻击后可以向后翻滚,我可以想象拥有小跳的未登场武器的尴尬地位了。
    6.弩我完全当它是个新东西动作我不评论,不过通常弹也不会有距离限制,也没有距离威力衰减,这个改动我觉得大幅度降低了弩的使用上的多样性。近距离打脸再也用不着了。

    我觉得不是无脑喷,也不是高贵冷艳的主机厨。MHO我是会继续追下去。列个123456只是觉得MH类游戏难度基本就等于耐玩性。一味得降难度让人觉得有点失望。
  • z
    zillusion
    另外就是
    其他网游性的设定让很多老玩家深恶痛绝的在我看来都是小节。
    但是现在严格的等级打怪限制让我有点警觉(原作可没限得这么死)。
    如果到最后有个类似于“满级”的设定,能让人自由的刷装备还好,
    一直在升级,每个等级段还不停得打几只怪,不停的换套装(不同等级段套装和武器性能差距有点大)就让人倒胃口了。
  • l
    luoyianwu
    急什么
    说不定怪更快 伤害更高 移动更诡谲了呢
  • t
    teletha.testaro
    收刀速度和惯性的确看着要改改,但是看官方的统计数据这难度的确不低啊
  • s
    susiane
    第三点要是碰到凯龙远距离地图炮怎么办?
  • h
    henryqxg
    这还不叫冷眼高贵,你去看看AB站各种视频就会发现大多数视频都打的很辛苦了,这还要加上有些打的太烂实在没脸放出视频的人
    你觉得难度太低还要加难度,不止小学生,中学生高中生大概也玩不起来了

    我现在觉得最大的问题就是刷刷刷,反复刷,无限刷,每个等级就只有这几个能刷,虽然原作也是刷刷刷,但是已现在MHO来看,可玩性也许并不高,也许很容易腻
  • c
    chan
    腾讯的话,一两年吧
  • 李尹克
    读取画面的官方声明是什么你要不要我贴一遍.
  • 政治家
    不同阶段装备属性差距很大这点让我很在意
  • z
    zhizhi3678
    关键是MHO加入了许多网游的跑路、收集和对话任务(还有重复任务),占用了相当一部分时间,却不给经验只给钱,这个设定太糟糕了。
    想升级的话只能去刷怪,10级前能刷的就河狸、蓝跳和野猪王三种,15级前再多个大怪鸟和黄跳,的确很单调。
  • 茅原小黑
    那个收刀速度让我一度以为是撸多产生幻觉了
  • d
    ds006425
    LZ可以去试试那个【极限模式】
  • 辽汀
    听说有极限模式,通过率不足10%。。
  • 政治家
    不同难度奖励有区别吗?挑战级下杀一只河莉秀能升一级么?
  • j
    jkgreab
    极限模式自虐无误,看了几天的直播,高难度的桃毛,毒鸡还是有难度的,中等难度的河狸受亚种做的非常强了,
    最诧异的是黄跳跳王,技能判定很强了,小跳的起身动作也有伤害判定了,麻痹啃咬二连击也用的非常溜,嘛,急停等动作变少了确实是为了方便新手。但是总而言之还没有差到让大多数老猎人完全失望的地步
  • 新庄運切
    每猫车一次降一等级难度,等猫完三次还想继续打请付费继续将难度,猫个十几次怪也傻了钱也收够了给玩家老爷再打岂不是两全齐美
  • z
    zyf
    我靠,怎么有种棒子网游的敢脚
  • a
    aktk
    基本上网游一开始都不难~
    基本上网游到后来都很难~

    等人们虐爽入坑后就用的难度叫你消费成为RMB战士了~
  • 3
    350280002
    不是有个究极难度么 第一天测试的时候貌似通过的人数屈指可数啊
    不过貌似纯粹建立在高伤害的基础上
  • b
    bijintian
    改难度这种事对企鹅来说不是分分钟的事
  • q
    quki1945
    别的没什么,惯性这个还是挺喜欢的,让操作更圆滑,大部分MMOACT和RPG转向都没有任何惯性,老实说很影响投入感,太假

    不过可能也有个原因是内部测试发现键盘配合惯性移动会有很奇怪的手感,但这个只能靠猜测了。
  • z
    zillusion
    我觉得我说的算是比较委婉了。还是被喷了。
    1.读取画面上写的我当然有看到,所以我在这写这个帖子,为的不就是“达天听”么
    2.我这提到到的6点都不是需要不断测试的新东西,新东西我都避而不谈了,因为必然不成熟。这六点都是在修改原设定而已,而且是为了削难度而减少真实性或者改变节奏的改动,甚至可以说削弱武器多样性的改动,比如通常弹的无视距离。
    (说起来顶楼我还忘了一点,防御的时候片手小退一步硬直很小,大剑直接是无硬直。这种改动简直是让长枪,铳枪牺牲的移动力而换来的防御变得很鸡肋,换句话说就是原作几种武器防御产生的效果同质化了)
    3.动作带来的难度和怪物的难度为啥要混而一谈,河狸兽比较肉以外,蓝跳跳,羊库库做出的改进我也感受得到,蓝跳跳动作更灵活了,攻击欲望更强,羊库库的龙车虽然不快,但是还是有细微的追踪变向,这些都显得怪物变得更聪明。这些我都没否认啊,但是和我顶楼说的几条有关系么。

    就像上面某些楼说的,现在mho这个新手阶段对很多仍然会感到困难,但是新手的困难主要是在于不熟练节奏的上。就算我说的几点改回去我也不会觉得能增加多少难度,新手根本不会注意到这么细微的地方,但是对于老玩家来说足以让人觉得这狩猎变得陌生和浮躁。

    我发这贴是很认真的提出意见,不是乱喷谢谢。
  • z
    zillusion
    说句题外话,螃蟹为啥一直被喷,就因为他为了平衡性大部分时候都是在削弱职业,让玩家怨声载道。

    如果一开始就让玩家习惯了一系列的方便设定,到头来想改都不好改。最让玩家感到兴奋的版本更新必然是更方便更贴心的改动,一开始如果不把有些东西设定得不近人情的话会把玩家惯坏的。
  • L
    Loss
    还是同一HR内可选的怪物变少和HR提升导致的装备提升曲线变陡值得警惕.
    对于我这种习惯一套回2吃通天, 不爱刷防具的玩家来说可能不是一个好消息, 可选的刷刷刷被逼成必须刷刷刷了.

    不过值得高兴的是隔壁帖里提到的强化系统, 如果低级回2套强化到满的难度和收益都能与重新获取一套高级套装相持平就还好.
  • m
    moonjourney
    不如掌机版耐刷
  • a
    asiazk1
    希望下一次测试多放点武器和怪物出来,让后续看到点进度的样子。任务没经验正式版肯定会改的,测试就是测试怪AI和武器打击判定,还有地图BUG啥的吧,直播里也看到打野猪的那图4——5区换区换不了的BUG。升级太快就测试不出东西了,这是可以理解的。
    还是希望企鹅不要砸了这招牌啊,真的搞到4G甚至5出来,那真没人玩了。。。
  • y
    youranchen1
    很赞同楼主,我也在官网上发帖质疑攻击后能后滚这个改动的合理性。这些问题其实根本就是没有太大正面意义且让老猎人极其反感的设定,希望在以后的版本中能改回来吧。
  • C
    CUEL
    其实看你选的什么难度
    目前我那公共帐号只打了两晚上,边打边刷微博,暂时只有HR9,还打不了大怪鸟
    但从目前遇到过的几个小BOSS怪河狸王、蓝跳王、野猪王来看
    SOLO前提,试练模式纯粹虐菜,挑战模式花的时间多点但也很好打,至于极限模式……河狸王极限不算难,蓝跳王在目前装备(HR5 RANK1装备)下挨两个跳扑好像就挂了。所以从极限蓝跳开始,任务其实推荐的4人开基
  • z
    zillusion
    怪的难度是怪的难度,我一直说的是动作上的一些改动有些不合理。
  • b
    bloodalone
    这种模式的网游估计会失败,会腻的,何况国内喜闻乐见的pk都没有
  • g
    gsrxt
    网游弄这种三猫的模式容易被队友坑,遇到过好几次打极限难度队友半血不到不吃血继续上,说了还不听,结果果断猫。
    改成谁猫谁滚蛋,其他人继续战斗好点吧。

    玩了几天一套套装都没刷出来,我还是滚回去单刷3G了
  • o
    osborn
    收刀降低了大剑的难度这个不说,攻击后可以往后跳感觉会破坏平衡性啊。而且大剑似乎防御都没有硬直?这样下去长枪要怎么混啊。
    据说砍怪的打击感没有肉质上的区别。虽然不怎么习惯但想想也不算太不合理吧。就是判断武器有没有砍到弱点变得麻烦了
    没能玩到首测,收费和等级限制的部分体验不到
    关心的更多是手感和武器平衡性的方面,毕竟卡婊的游戏手感都是不错的,希望这作也能保持这个水准……
  • 传说中的小鱼
    组野人你以为那么好过?哪一作mh组野人能让你打的舒服了?
    果断组基友或者单刷吧
  • C
    CUEL
    嗯,看主贴太马虎,没细读哈哈,我的错
    腾讯这次想法看来很简单,就是简化动作和操作,以降低入门难度骗非MH粉入坑,然后继续他家传统的Q币会员、升级、精炼、强化系统啦
  • S
    SYH617
    除了收刀和惯性,别的是如果怪物动作丰富迅速的话会变成优点,这样总体节奏快了。
  • z
    zillusion
    我觉得原作联机时的节奏一点都不慢。另外奥义和连击系统本来就大幅度加快了游戏节奏,腾讯步子迈得有点太大了。
  • a
    asiazk1
    对了。。。我直播里没看到,问下玩过测试的巨巨们,现在几个怪物部位破坏有实装么?
  • z
    zillusion
    有,我打烂过羊库库的头,不过部位破坏耐久非常高
  • s
    shinro
    昨天为了打桃毛和毒鸟,连续刷了15次黄跳跳
    这等级限制我便是跪了啊。
    难度方面作为一个菜比猎人来讲感觉还好吧,极限难度还是很紧张的。
  • A
    Archie
    HR等级限制跟MHF不是差不多么,刚开始也就无脑刷刷野猪,然后无脑怪鸟和螃蟹
    楼主说的这几点无非是给键盘党和新手做的甜点,真正影响难度的还是是怪的攻击力和攻击频率,腾讯随时可以调整
    普通装备的套装属性通过吃药就能达到,可以料到以后商城可能会有节日套装之类的出售,这点腾讯在DNF上已经屡试不爽,希望到时候价格不要太杀猪就行
  • s
    soullinker
    攻击能向后翻滚简直是
  • z
    zillusion
    差很远,31后下位随便打,61大部分上位随便打,81以下所有上位随便打,100以上所有任务随便打(要票的例外)
    和腾讯5级5级限制还是差很远,而且MHF练级时很小的一部分,后期开SR(武器等级)后开6倍后2天一把武器600级毕业。
  • 気の优昙华
    有奥义
    某些地方破部位不难
    - -
    像羊库库
    吃点招让奥义满
    然后推倒
    对头一发奥义
    基本上就破了。。。。


    目前最让我恶心的1点就是
    吃屎的调和系统。。(暂时像一般网游那样的生产系。。读条。。涨技能点 后面不知道再看吧)
  • n
    nonononono
    奥义貌似就被攻击涨得多?看砍了半天基本没动过