更偏爱哪种剧情叙事手法?
- sakamichi类似传统jrpg那种起承转合前因后果讲的明明白白的?还是类似黑魂血缘那种基本啥都不讲就给一个大框架 然后靠各种细节推nao敲bu的?或者是别的?
- miu255
- 蓝雉jrpg
- アーシェス偏爱 cosmosphere (
- sug2shakeprey这种,有清楚的主线,也有大量的环境叙事可以挖掘
- 马僧虔喜欢好莱坞式爆米花
- Herreimu别让我找小纸条找录音带就行
- Chia这和歌词类似。
你喜欢音乐剧,还是喜欢“中国古风式"填词(揉碎了再堆)呢?
我的话,哪个都行。只要水平高就好 - gdsgdfhd塞尔达野炊这种开局告诉你最终boss在哪让你去干,但是通过游戏设计的手段引导玩家游戏流程的
- とげちー叙事手法怎样都可以,故事有意思就好。
- 断翼FS大部分游戏一直不会说故事,大部分都是云里雾里的,玩个机器人游戏都要脑补前因后果的,独此一家
- 574802531
- lemon鱿鱼云游戏的话神海类的我很喜欢
自己打的话我不喜欢
我就喜欢玩+纯播片的形式
就我自己玩的感受 战神 生化奇兵 我都很不喜欢
mgs5序章很难受 但是第一章开始我就又爱上了
泥潭不待见的量子破碎是我的最爱之一
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - tx165256魂系叙事只适合那种“我不知道这是哪,我不知道我是谁,我只知道我要大开杀戒.jpg”也能正常通关的游戏
- 国家免检虎B
- AlerHugues
- bwsusaga魂系叙事已经是反面例子了么,我个人还是很吃这一套的,
基本就是环境叙事做为主体,但他做的很巧妙,又不用专门四处找什么录音,日记之类的来拖时间。
泥潭神作废都物语这个层面也做的非常好。 - Chia倒叙插叙都是很基本的……可以都算在第一类
- AlerHugues其实我为什么喜欢ODST和野炊的叙事主要是在于对游戏性的贡献上
闪回式叙事给予了自由探索世界的可能性
不用在意线性流程 无论从哪里开始探索 都能体验到完整剧情
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 萩原组土狼p好的故事就行,别烂俗就好,最好也别是那种王道的不行,看了开头就知道结尾那种
- 真实之影这方面做得最好的是her story
ODST叙事有点给命运做实验的意思,谁知道命运玩脱了…… - Dr.Web你说的就是第一类, 他说的是手法, 水平高低是另一回事. 其实就是老老实实说故事.
我觉得给你个设定框架然后弄一堆云里雾里的对白, 其实不是在说故事. 也就因为游戏有玩的成分才能这样, 毕竟游戏可以没有剧情. - 裤袜大落我挺喜欢FFX那种叙事的……
- mimighost看表现力咯
你要玩儿老贼式的语焉不详,那就要游戏本身的设计能够担负起建立世界观的重任,否则就是渣渣。
反之,你还是乖乖写个剧本比较好。 - icewolf01喜欢讲故事型,年龄上去了玩个RPG实在懒得自己拼合线索
当然,故事要好,不见得要多复杂多深刻,但至少要能讲圆+言之有理 - luoy
- duraa428那种
- UmarIbnLaAhad就是普普通通的关卡里讲故事而且关卡还能吸引你关注游戏的吧,要求其实挺高的,比如cod4和ttf2
bsi中间关卡无聊疯了
也就rdr这种纯属例外,太喜欢这个故事了
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