所谓“魂味”,是不是就是这么一回事?
- woodcoin1一段动画后把你丢进世界什么都不告诉你
2剧情信息只能从NPC的只言片语和装备的描述里面猜
3第一次开荒从来不知道哪里冒出来一只小怪 从天而降或者背后捅枪
4赞美太阳 - woodcoin1一段动画后把你丢进世界什么都不告诉你
2剧情信息只能从NPC的只言片语和装备的描述里面猜
3第一次开荒从来不知道哪里冒出来一只小怪 从天而降或者背后捅枪
4赞美太阳 - wangxu9909不知道去哪再看攻略,问题解决了就继续自己探索。玩通一边心里有数了可以找剧情解析看看。然后就会忍不住二周目,或者捏个新套路再通一遍。。
- wangxu9909不知道去哪再看攻略,问题解决了就继续自己探索。玩通一边心里有数了可以找剧情解析看看。然后就会忍不住二周目,或者捏个新套路再通一遍。。
- wangxu9909不知道去哪再看攻略,问题解决了就继续自己探索。玩通一边心里有数了可以找剧情解析看看。然后就会忍不住二周目,或者捏个新套路再通一遍。。
- chenzl跑
- othergay我是拿到武器和盾以后被虐了半小时。
看S1大神1级过魂三打的那么流畅,自己打起来完全不是一回事。
手柄2个摇杆,还要RTRBLTLB,被WOW惯的手真残了。我觉得FPS模式都比现在这个简单。
是不是用键鼠控制更好呢。 - chenzl时刻注意自己绿条,看boss有大硬直才动手砍。
实在不适合就算了吧
游戏多了不差这一个 - chenzl时刻注意自己绿条,看boss有大硬直才动手砍。
实在不适合就算了吧
游戏多了不差这一个 - 湖底的酒桶这么一说的话,如果新维加斯的消耗性资源获得难度更大,战斗强度更大,固定存盘点,boss无主之地化,会不会成为神作?
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925T)来自: WindowsPhone客户端 - 小鸟游泉进了白门后可以直接下落RB给他来一下的,应该能打去三分之一的样子吧。
接下来就是尽力往他屁股后面跑就行了。 - 晨风零雨426说起来我一直觉得《安琪拉之歌》是个清新版的魂味游戏——海洋之魂
- pf67这么说我觉得塞尔达传说才是真魂味。。
开场进洞穴被老头打死。。 - 死线如果你打FTG都是键鼠比手柄更利索,那么的确可以尝试一下……
- なまにくATK魂学看多了都开始怀疑自己年纪,魂系列很多元素和想法都是从小到大接触的游戏里各种出现即视感的,然而被你们推崇为创意
我个人觉得本质上还是没跳脱日本人上个世纪做游戏的思路 - 杰洛特诚实预告片
- 死线这楼里没有任何人谈“创意”,实际上魂系列和创意没关系,甚至和高难度也没关系——真正的高难度请参见魔界村……
SEGA当年标榜“创造就是生命”,结果做出来一大堆系统新颖,但是其他方面却有重大缺陷的游戏,最后不得不勒紧裤带放弃先锋路线,开始倾向于成熟要素的合理堆砌……
扯远了……我为什么在65楼要嘲笑LZ?……因为离开关卡设计、数值平衡、战斗系统,仅从几个基本设定来谈一款游戏,就好像认为烹饪无非是油盐酱醋鸡鸭鱼肉一起往锅里倒一样——实际上这正是不少山寨游戏的一贯尿性——认为照抄几个基本设定就能把对方的精髓为己所用,甚至野心更大一点东抄西抄指望能抄出个集大成者。结果抄完要素却发现做出的是仿其皮而弃其髓、有其形而无其神的劣作……真的,策划如果不想变成笑话,那么必然要重视经验,远离那种拍脑瓜式的“灵光一闪”…… - licence就是嫌2代篝火太多还一上来就能传送他们没法跑酷装逼了。这经常看见有人喷,魂3出来的时候也有人喷这点,楼主怎么脑补了。
- licence不不
玩过恶魔之魂的看不上玩魂1的
玩过魂1的看不上玩魂2的
魂3入坑的跟着玩魂1的一起鄙视玩魂2的然而同时也被魂1玩家当作小屁孩。
玩国王密使的跳出来说你们这些渣渣,我舔宫崎爸爸的时候你们还不知道在哪里。
就是这样,魂学圈很精彩的。装逼鄙视链很复杂。 - 碎月真人真事
老早在一个外包公司上班有个魂厨策划,无论谈论什么设计三句之内必提魂
有一天大家讨论童年经典,他说是恶魔之魂
大家都用“你究竟是有怎样的童年啊”眼神看他 - 石中剑二怪物一定要丑陋,丑到让人恶心
- 石中剑二核心就是死了从头再来