(看英5那帖的感想)PC平台巨吃资源的游戏

  • 西
    西格飞
    像FARCRY,半条命2的SOURCE这些引擎虽然也吃机器,但是关闭特效就能流畅跑出不少,而且画面效果也不算太差

    虚幻竞技场2003和虚幻2算是当年吃机器的超级大户,记得P4 3.0+R9700的顶级配置都搞不定这玩意,EPIC这代引擎的优化做的就不好。包括后来用虚幻2的一批UBI游戏如波斯王子和分裂细胞也有这个问题

    DOOM3也算创下了个新纪录,跳票这么多年,跳出来一个画面和Q3比没质的飞跃反到巨吃机器的作品
  • 門脇舞以
    本来看到了刺客信条出PC版的时候开心了一下,一看配置彻底放弃了
    推荐使用X360手柄,这绝对是盖茨的阴哞啊>:o
  • M
    MARK2
    doom3的画面和Q3比没有质的飞跃?:sleep:

    虚幻2刚出来时,我看了一下配置,最低要求才是P3 1G左右……

    真正吃资源反而是模拟城市这种,越到后期越恐怖

    [本帖最后由 MARK2 于 2008-2-12 13:22 编辑]
  • m
    md2
    朋友,你以后别谈画面了
    起码别谈PC游戏的画面
    TV这块大家不懂还比较好糊弄
  • c
    csy2994
    模拟城市 你玩到后期试试:glasses1:
  • 虫满楼
    您在开玩笑咩.....
  • o
    ooooo84
    Gears of War
    不是吃資源,而是EPIC這渣是不是不懂優化?
    COD4也沒它這麼卡- -同樣是在360上有的遊戲
  • n
    nightraven
    文明4,地图一大电脑一多中后期就是那煎熬啊...:awkward:
  • 虫满楼
    文明4倒不是吃资源。。。。。就是单纯的慢。。。。。加硬件配置效果也不大:awkward:
  • 西
    西格飞
    我在同学家高端PC上玩的个人主观感受
    当然只是DOOM3这一个游戏我看着不爽,RIDDICK的画面还是很不错的
  • 西
    西格飞
    这种游戏没办法

    文明和模拟城市什么的到了后期数据量大
  • x
    xisailuo
    烈火文明

    仙剑4其实如果按照它的画面和要求配置看也是个暴吃资源的东西
  • 西
    西格飞
    DOOM3的游戏画面,多边形和贴图细致程度都是不错的
    但游戏整体氛围昏暗,没体现出多少光影的优势

    这就像分裂细胞的XBOX版,画面是比MGS2强一些,可玩游戏的时候你都开着红外线夜视仪,强又有什么用

    id熬出来的D3引擎代码还是和PC最切合,不适合做TV游戏的开发引擎。虚幻2在TV界就比D3吃得开多了
  • 西
    西格飞
    这是防盗系统的功劳

    和引擎本身执行效率关系到不大
  • 伊波健
    冠军足球经理 忘记是哪一作了 开根据真实度不同 初始化时间从一只烟到一条烟不等:awkward:
  • x
    xisailuo
    打了1.1补丁,256mb内存的机器还是load地狱,512mb跑到琼华也够呛,而且这游戏景深小,低视野才10来步的可视范围,高视野大概也才20来步,这游戏没什么光影运算,都是靠纯堆多边形和贴图搞出来的,如果拼画面效果,quake2引擎的kingpin就把它比下去了

    仙剑4主要是讨巧,虽然优化差,但是要求的配置低于主流,就好象我当年用256mb内存跑烈火文明,也流畅。反过来说,汉之云的优化要好很多,我athlon1g 512sdr 9550开最高+4xFSAA也不是很卡,比仙剑4流畅很多

    [本帖最后由 xisailuo 于 2008-2-12 14:18 编辑]
  • o
    ooooo84
    與文明4同類型的還有FM...............

    二三十個賽季之後讀檔讀得我想殺人:cruel:
  • x
    xisailuo
    我转的那个the fall听说也是暴吃资源的
  • l
    lionheart007
    DOOM3的画面效果堪称惊世。以后3d游戏感觉都没有跨度这么大的飞跃
  • m
    mmmrm
    你用256M内存load一下witcher试试看-_-


    汉之云我开4XAA虽然不卡,但是鼠标有点飘. 对比一下以前打fable全程都是4XAA
  • m
    mmmrm
    CIV4大地图到了后期每回合都能吃顿饭再回来......


    the witcher也是,每次load我都要跑到对面舍友那玩会
  • 西
    西格飞
    PS2时代第一个给我惊艳感觉的游戏是MGS2

    次世代是战争机器

    DOOM3就没有那种一眼就被镇住的效果

    不过PC和XB的RIDDICK无论是画面还是优化都做的很不错
  • k
    kinsenno
    楼主觉得D3没飞跃,那什么是质的飞跃?举个例子就好说多了
  • 西
    西格飞
    拿战争机器比不好,虚幻3和D3不是一个时期的

    虚幻2和后来的几作虚幻竞技场给我的感觉就比D3强一些

    D3给我感觉就是id走进了死胡同,还拿那种特别灰暗阴森的风格做文章。不知道要是Q4比D3先出会是什么情况

    同时期的HL2声势完全压过D3,除了HAVOK物理引擎之外,画面明亮和水等特效做得好也是一大原因。比画面不是单纯比多边形和贴图清晰度

    [本帖最后由 西格飞 于 2008-2-12 14:44 编辑]
  • g
    gentlezy
    DOOM3也算创下了个新纪录,跳票这么多年,跳出来一个画面和Q3比没质的飞跃反到巨吃机器的作品

    PS3也算创下了个新纪录,跳票这么多年,跳出来一个画面和PS2比没质的飞跃反到巨吃机器的主机

    360也算创下了个新纪录,跳票这么多年,跳出来一个画面和XBOX比没质的飞跃反到巨吃机器的主机

    WII也算创下了个新纪录,跳票这么多年,跳出来一个画面和NGC比没质的飞跃反到巨吃机器的主机
  • 虫满楼
    “HL2声势完全压过D3” 和 “Doom3和Q3比没质的飞跃”是两回事阿.....
  • 西
    西格飞
    我错了行不,我说的只是我个人主观感受……
  • 爱撕衣
    心跳回忆1的PC版
    从初中时某朋友的电脑到我现在用的2800+的CPU,打开了就100%
    不知道双核的电脑会不会好
  • 虫满楼
    :bowknot: 过年假期闲着没事挑刺,楼主表在意,画面这个东西确实是主观感受


    其实,第一个让我尝到硬件屈辱的游戏是老头滚动条
  • q
    quki1945
    DOOM3的意义是之于技术上的,比如体积光。觉得看不清可能是亮度调太低,即使现在看DOOM3的画面也是很不错的。

    要说非常吃资源的游戏,最高指挥官是一个,英雄连是一个,冲突世界也是。
  • 西
    西格飞
    PC玩家的衰落不是一年两年了

    你看老滚4,操作完全是为XO优化,PC版的操作也是游戏机式的,非得弄个手柄才能爽……
  • 西
    西格飞
    其实虚幻2引擎的技术性也不比D3差

    各性异向光的处理,还有物理引擎(敌人被击倒时用CPU演算出姿势,不会有完全相同的倒地状态)
  • q
    quki1945
    老头4PC版操作满不错了,加上无穷的美女mod,彻底提升画质的新补丁,可玩性和XO版完全不是一个量级的。
  • k
    kina
    足球经理,越到后期越慢
  • h
    hmilykyo
    足球经理 每存一次盘 存档就大上几分 如果你闲蛋疼 不前进 一直存了又存 很快存档就破100M了...

    全国家联赛都开 数据库选最大 .... 除非内存大才跑得起来 要是256M 出去吃个饭 回来上个厕所洗个澡就差不多了
  • x
    xisailuo
    witcher的优化也算是极光引擎的痼疾了,不过仙剑4的画面能和witcher比?仙剑4的画面我觉得撑死也就geforce2的水准
  • 爱撕衣
    好吧,既然说欧美作品
    你内存512LOAD洛基看看
    我LOAD了5分钟,仅仅是刚开始的场景
  • W
    Weisheit
    人工少女3 ,5个mm和玩家同时出现在1个场景的时候...
  • m
    mmmrm
    什么叫痼疾? 难道NWN读取很慢么

    geforce2时代没有这么细致的人物建模
  • x
    xisailuo
    那是用了7000个多边形好不好,7000个多边形做这么个蜡像难道不叫浪费资源?现在又有哪些游戏用7000个多边形做人的

    [本帖最后由 xisailuo 于 2008-2-12 16:19 编辑]
  • n
    not_ing
    去掉巨吃机器 其实没啥错啊:awkward:
  • n
    newyouth
    失落的星球PC,MB什么优化啊........................:mad:
  • w
    winterfall
    真正吃资源的是illusion和teatime,简直是巨人杀手

    什么q66 88gt统统吃瘪
  • d
    djiy2002
    AI3,LEAFTIME这样的3D优化怎么就做这么烂...:sweat:
  • 西
    西格飞
    日系厂商的GALGAME就不说了

    CAPCOM对PC开发没太多经验,鬼武者3和生化4这些都是UBI负责移植的


    不像当年的MGS2由小岛组亲自操刀搬上PC和XB平台,MGS2的优化就做的相当好,除了音频部分有问题
  • x
    xisailuo
    mgs1移植的很不错,mgag200都能开1024×768
  • 西
    西格飞
    MGS1是微软移植的,用DX7的引擎

    MGS2是小岛组自己移植的,用DX8的引擎


    MGS2的优化做的已经算很不错了,就是音频方面有问题,把音频采样率调低之后速度会有很大提升
    KONAMI的那些XB移植PC游戏,对机器要求其实都不高
  • N
    Nosgoth
    不要乱说,pc版oni3,dmc3,bio4都是source next移植的。
  • 大树懒
    illusion做游戏是完全没有优化的,我觉得-__-