(看英5那帖的感想)PC平台巨吃资源的游戏
- 西格飞像FARCRY,半条命2的SOURCE这些引擎虽然也吃机器,但是关闭特效就能流畅跑出不少,而且画面效果也不算太差
虚幻竞技场2003和虚幻2算是当年吃机器的超级大户,记得P4 3.0+R9700的顶级配置都搞不定这玩意,EPIC这代引擎的优化做的就不好。包括后来用虚幻2的一批UBI游戏如波斯王子和分裂细胞也有这个问题
DOOM3也算创下了个新纪录,跳票这么多年,跳出来一个画面和Q3比没质的飞跃反到巨吃机器的作品 - 門脇舞以本来看到了刺客信条出PC版的时候开心了一下,一看配置彻底放弃了
推荐使用X360手柄,这绝对是盖茨的阴哞啊>:o - MARK2doom3的画面和Q3比没有质的飞跃?:sleep:
虚幻2刚出来时,我看了一下配置,最低要求才是P3 1G左右……
真正吃资源反而是模拟城市这种,越到后期越恐怖
[本帖最后由 MARK2 于 2008-2-12 13:22 编辑] - md2朋友,你以后别谈画面了
起码别谈PC游戏的画面
TV这块大家不懂还比较好糊弄 - csy2994模拟城市 你玩到后期试试:glasses1:
- 虫满楼您在开玩笑咩.....
- ooooo84Gears of War
不是吃資源,而是EPIC這渣是不是不懂優化?
COD4也沒它這麼卡- -同樣是在360上有的遊戲 - nightraven文明4,地图一大电脑一多中后期就是那煎熬啊...:awkward:
- 虫满楼文明4倒不是吃资源。。。。。就是单纯的慢。。。。。加硬件配置效果也不大:awkward:
- 西格飞我在同学家高端PC上玩的个人主观感受
当然只是DOOM3这一个游戏我看着不爽,RIDDICK的画面还是很不错的 - 西格飞这种游戏没办法
文明和模拟城市什么的到了后期数据量大 - xisailuo烈火文明
仙剑4其实如果按照它的画面和要求配置看也是个暴吃资源的东西 - 西格飞DOOM3的游戏画面,多边形和贴图细致程度都是不错的
但游戏整体氛围昏暗,没体现出多少光影的优势
这就像分裂细胞的XBOX版,画面是比MGS2强一些,可玩游戏的时候你都开着红外线夜视仪,强又有什么用
id熬出来的D3引擎代码还是和PC最切合,不适合做TV游戏的开发引擎。虚幻2在TV界就比D3吃得开多了 - 西格飞这是防盗系统的功劳
和引擎本身执行效率关系到不大 - 伊波健冠军足球经理 忘记是哪一作了 开根据真实度不同 初始化时间从一只烟到一条烟不等:awkward:
- xisailuo打了1.1补丁,256mb内存的机器还是load地狱,512mb跑到琼华也够呛,而且这游戏景深小,低视野才10来步的可视范围,高视野大概也才20来步,这游戏没什么光影运算,都是靠纯堆多边形和贴图搞出来的,如果拼画面效果,quake2引擎的kingpin就把它比下去了
仙剑4主要是讨巧,虽然优化差,但是要求的配置低于主流,就好象我当年用256mb内存跑烈火文明,也流畅。反过来说,汉之云的优化要好很多,我athlon1g 512sdr 9550开最高+4xFSAA也不是很卡,比仙剑4流畅很多
[本帖最后由 xisailuo 于 2008-2-12 14:18 编辑] - ooooo84與文明4同類型的還有FM...............
二三十個賽季之後讀檔讀得我想殺人:cruel: - xisailuo我转的那个the fall听说也是暴吃资源的
- lionheart007DOOM3的画面效果堪称惊世。以后3d游戏感觉都没有跨度这么大的飞跃
- mmmrm你用256M内存load一下witcher试试看-_-
汉之云我开4XAA虽然不卡,但是鼠标有点飘. 对比一下以前打fable全程都是4XAA - mmmrmCIV4大地图到了后期每回合都能吃顿饭再回来......
the witcher也是,每次load我都要跑到对面舍友那玩会 - 西格飞PS2时代第一个给我惊艳感觉的游戏是MGS2
次世代是战争机器
DOOM3就没有那种一眼就被镇住的效果
不过PC和XB的RIDDICK无论是画面还是优化都做的很不错 - kinsenno楼主觉得D3没飞跃,那什么是质的飞跃?举个例子就好说多了
- 西格飞拿战争机器比不好,虚幻3和D3不是一个时期的
虚幻2和后来的几作虚幻竞技场给我的感觉就比D3强一些
D3给我感觉就是id走进了死胡同,还拿那种特别灰暗阴森的风格做文章。不知道要是Q4比D3先出会是什么情况
同时期的HL2声势完全压过D3,除了HAVOK物理引擎之外,画面明亮和水等特效做得好也是一大原因。比画面不是单纯比多边形和贴图清晰度
[本帖最后由 西格飞 于 2008-2-12 14:44 编辑] - gentlezyDOOM3也算创下了个新纪录,跳票这么多年,跳出来一个画面和Q3比没质的飞跃反到巨吃机器的作品
PS3也算创下了个新纪录,跳票这么多年,跳出来一个画面和PS2比没质的飞跃反到巨吃机器的主机
360也算创下了个新纪录,跳票这么多年,跳出来一个画面和XBOX比没质的飞跃反到巨吃机器的主机
WII也算创下了个新纪录,跳票这么多年,跳出来一个画面和NGC比没质的飞跃反到巨吃机器的主机 - 虫满楼“HL2声势完全压过D3” 和 “Doom3和Q3比没质的飞跃”是两回事阿.....
- 西格飞我错了行不,我说的只是我个人主观感受……
- 爱撕衣心跳回忆1的PC版
从初中时某朋友的电脑到我现在用的2800+的CPU,打开了就100%
不知道双核的电脑会不会好 - 虫满楼:bowknot: 过年假期闲着没事挑刺,楼主表在意,画面这个东西确实是主观感受
其实,第一个让我尝到硬件屈辱的游戏是老头滚动条 - quki1945DOOM3的意义是之于技术上的,比如体积光。觉得看不清可能是亮度调太低,即使现在看DOOM3的画面也是很不错的。
要说非常吃资源的游戏,最高指挥官是一个,英雄连是一个,冲突世界也是。 - 西格飞PC玩家的衰落不是一年两年了
你看老滚4,操作完全是为XO优化,PC版的操作也是游戏机式的,非得弄个手柄才能爽…… - 西格飞其实虚幻2引擎的技术性也不比D3差
各性异向光的处理,还有物理引擎(敌人被击倒时用CPU演算出姿势,不会有完全相同的倒地状态) - quki1945老头4PC版操作满不错了,加上无穷的美女mod,彻底提升画质的新补丁,可玩性和XO版完全不是一个量级的。
- kina足球经理,越到后期越慢
- hmilykyo足球经理 每存一次盘 存档就大上几分 如果你闲蛋疼 不前进 一直存了又存 很快存档就破100M了...
全国家联赛都开 数据库选最大 .... 除非内存大才跑得起来 要是256M 出去吃个饭 回来上个厕所洗个澡就差不多了 - xisailuowitcher的优化也算是极光引擎的痼疾了,不过仙剑4的画面能和witcher比?仙剑4的画面我觉得撑死也就geforce2的水准
- 爱撕衣好吧,既然说欧美作品
你内存512LOAD洛基看看
我LOAD了5分钟,仅仅是刚开始的场景 - Weisheit人工少女3 ,5个mm和玩家同时出现在1个场景的时候...
- mmmrm什么叫痼疾? 难道NWN读取很慢么
geforce2时代没有这么细致的人物建模 - xisailuo那是用了7000个多边形好不好,7000个多边形做这么个蜡像难道不叫浪费资源?现在又有哪些游戏用7000个多边形做人的
[本帖最后由 xisailuo 于 2008-2-12 16:19 编辑] - not_ing去掉巨吃机器 其实没啥错啊:awkward:
- newyouth失落的星球PC,MB什么优化啊........................:mad:
- winterfall真正吃资源的是illusion和teatime,简直是巨人杀手
什么q66 88gt统统吃瘪 - djiy2002AI3,LEAFTIME这样的3D优化怎么就做这么烂...:sweat:
- 西格飞日系厂商的GALGAME就不说了
CAPCOM对PC开发没太多经验,鬼武者3和生化4这些都是UBI负责移植的
不像当年的MGS2由小岛组亲自操刀搬上PC和XB平台,MGS2的优化就做的相当好,除了音频部分有问题 - xisailuomgs1移植的很不错,mgag200都能开1024×768
- 西格飞MGS1是微软移植的,用DX7的引擎
MGS2是小岛组自己移植的,用DX8的引擎
MGS2的优化做的已经算很不错了,就是音频方面有问题,把音频采样率调低之后速度会有很大提升
KONAMI的那些XB移植PC游戏,对机器要求其实都不高 - Nosgoth不要乱说,pc版oni3,dmc3,bio4都是source next移植的。
- 大树懒illusion做游戏是完全没有优化的,我觉得-__-