The Last Remnant比想象中的要好得多

  • 认真玩是个好游戏。。可惜在三红姬上卡的实在不能忍。。。
  • s
    sasuyo
    最好去玩360版...PC版能够指定部分指令去选是一种妥协了

    其实根据战斗RANK-----决定你修的技能------技能使用频度------提升技能LV------小组配合习的禁忌系列----综合决定你的职业CLASS-----职业以及队伍配置来保证你战斗出对应技能的几率

    5回合战神 10回合战神都是极大的爽快啊和被灭的不爽
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    woodey
    本来游戏素质就不错,可惜因一些技术问题...
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    ccow
    升级系统
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    shining0083
    哪里看出我只玩了一半
    TLR的优点就在战斗系统上,算了,白天上班,等晚上回来再慢慢码字
  • w
    woodey
    TLR除了战斗还有培养的乐趣,建议不要取消技能
  • s
    shining0083
    神还好,就是尽量提高攻击力和练出高级技,之后打起来既轻松又爽快
    白霸王动不动就秒杀和每回合的全屏技,而且还打不中,一个办法就是用辅助术加能力打,挺累,好在血不多
  • w
    woodey
    360版我只记得没有压BR,据点战打不过....然后去城里找任务做,然后新增第二道。。发现打那里的怪能力增长很快,打了3圈回来轻松把据点BOSS干掉了
    感觉BR压不压根本没关系,,BR高的好处是武器升级很快,马上就出熔岩斧了。新地图里怪物的能力包括成长率似乎就和BR相关
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    godzillaqqq
    技能不能自己选太SB了。明明队里有法师还要用药回血这是什么精神?好不容易有禁忌用了,奈何敌小队先被队里人给K死..AI太SB...战斗联锁确实强,锁时间 全地图跑个遍。一次打个几小时太爽了。试过最高38连.

    PS : 这是SE史上最样衰的主角了...人设不差咋就搞成这样....
  • w
    woodey
    说起主角样子,我感觉是故意的...阿斯拉姆的士兵不是也吐过嘈么...这个白痴的样子,难道就是拉修? 当时就喷了也许是为了增加代入感
  • 链子
    游戏的确挺不错,但随机性还是太强了,另外阵型啥的过于复杂还有点鸡肋
  • w
    wsbjzy
    主线好短,支线缺乏有深度内容(不过很多日式rpg现在也只能做到
    这一步了),最后,se明显没吃透ue3引擎,看看里面人物走路
    时候不分男女肩部晃动的羊驼样子,明显就是战争机器换了张皮么....
  • w
    woodey
    本帖最后由 woodey 于 2009-9-17 10:00 编辑

    技能的动作还是可圈可点的....

    此外游戏前打开Fraps可以缩短Loading时间,原因不明但是确实有效
  • 大怪鸟
    随便玩了一下,现在到艾玛挂掉艾米加入。没图鉴收集素材很无力,要XX素材的时候都不知道去哪里找。

    人物动作感觉做了两套吧,重要事件的动画和战斗的动作还是很不错的,平常游戏和一般过场动作就很不自然。
  • s
    sin360
    太靠RP,刷技能有点纯粹浪费时间....战斗系统有创新,但没把握好
  • r
    rushsword
    不能选技能 随机性太大了
    刚过了龙城樱宫 青蛙将军被搞成传说级治疗师了 主角也变治疗师了
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    edleloth
    妹妹在属性画面被选择时的发言把我萌到了,连续选了10分钟……
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    flyingsnake
    一直想玩玩 不过就怕pc机子跑不动 米有360
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    woodey
    X1350能跑,很卡就是
  • f
    fftttttttt
    士气的确是非常出色的设计,很多特殊的boss战都需要围绕着士气来想办法。
    战斗rank个人更喜欢同情节rank挂钩的设计,这样玩家在战斗之前会有更多需要考虑的东西。
    阵型搞得太多太复杂,而且实用的太少,大部分阵卷,断简往往只作收集之用。
    TLR作为试验作品确实做得非常令人满意,不过要说能够超越RSM还是过于牵强了。RSM是真正集大成之作,各处细部设计都趋近完美,TLR还存在较多问题需要改进和调整。
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    zdh
    最近在玩3大妈的汉化版,玩着玩着我就感觉在玩FF12了
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    woodey
    据点战等高难度BOSS很依赖阵型的,除非你压BR压的很牛X了,比如对付七人众的青蛙弄几个加魔防的阵,就会比较好打,减伤有一半左右
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    shining0083
    中午中场码一下字
    战斗系统是玩到后面才发现做得那么赞的,完全是意料之外

    有人觉得玩系统的RPG,系统越复杂,玩点越多就越好,很多时候制作者为了制作复杂的游戏系统,而忽略了游戏中不同系统设定之间的联系
    对于走系统路线为主的游戏,我倾向于系统不一定要复杂,但各种系统设定之间必定要集中体现出一个玩点
    这种系统风格基本可以说不是SE的游戏风格,所以TLR可以说是完全意外的惊喜

    无论是5/10回合杀神还是白霸王,其实就是要求玩家高伤害输出尽早结束战斗,这是战斗的最大玩点
    有人抱怨战斗不能随便出技,不是游戏不体贴而是玩家没做到随心所欲出技的程度
    就像4楼朋友提到的

    这一系列的环节其实就是围绕着随心所欲的出技,各环节间联系的非常紧密,最终目的其实也就是游戏战斗系统的玩点-打出更高的伤害


    题外话
    很多人玩系统的玩家喜欢3A的游戏,个人对3A的游戏兴趣不是很大
    3A是吃系统,但很多时候系统做得大而杂,几乎每个系统设定可以独立出一个玩点,个人不是很喜欢这种风格
    就好像SEGA的双忍,无需华丽的动作,跳跃,冲刺,斩,后来加了一个滞空,无一不是为了体现出游戏那种三下一停的节奏感,很舒服

    TLR连Menu菜单功能都极大地简化了,大部分设定无一不是围绕着战斗系统,河津很久没做出这么精彩的游戏了
  • p
    psi
    上场队员那么多,还有士气因素,还有不同的进攻方向,这已经很复杂了。

    还没有哪个指令式的日式RPG战斗系统如此复杂。

    要说人物装备等系统,确实不复杂,因为他也不敢复杂,都18个人了,再复杂还得了啊。
  • s
    skcfan
    果然金子还是会发光,识货的人还是有很多啊,TLR说实话个人感觉甩一堆近两年的日式RPG几条街,结果还被一群人骂的体无完肤,也不知道在S1上自己说这句话几次了,但是还是要说句TLR是自己这几年玩的最投入的日厂RPG

    PS:个人玩了不久之后也觉得这玩意儿真沙加
  • 才发现LR貌似廉价版都出了。。。看来PS3版是绝对没希望了。。。
  • 断空光牙剑
    系统绝对神作
    这游戏是我360上玩的最投入的RPG,没有之一
  • 代号41
    这游戏是我在三红上完成度最高的游戏 感觉很爽 那渣样的画面 多的按不掉的动作演出和掉帧到最后也都习惯了。。压BR最后飙到100 飞斧秒神是一种什么样的爽快感啊。。。多少年没这样玩RPG了
  • 代号41
    PC版全员队长是何等的狗血啊。。。要不是实在抽不出空来在PC上补一次。。真想把那些妹子和四手都用上
  • s
    spector
    士气在那帮强力BOSS面前根本没啥用,你好不容易升到一半,他一大招又降到底了……

    像是霸王的无限回避这类无赖的技能就更讨厌了,青天技说得是很NB,但是可能PC版改过发动率,我基本全练出来了就没用出来过几次……
  • f
    fftttttttt
    除非是紫阵,不然个人很怀疑能有魔防类型的阵可以减伤一半左右。但是紫阵的高要求令人很脱力(除ドラグーンストライク和殺陣之外的阵均需要七人众参与,且都需要5人队)。乱杀模式下7人众一战我几乎试过所有阵型,结果魔防阵型都一一排除,反倒是提高素早的阵型最实际,或者使用全面开花的三柱阵。相对于阵型,士气和hp才是决定胜负的关键。用饰品提高hp上限,保证每人能分摊到2000左右的hp,乱杀7人众一战银河出来以前将士气提高至80%左右便可全员不死。另外magic shield这个法术也可挺过青蛙的银河,但是要全员都加上会比较麻烦。
  • f
    fftttttttt
    全员士气不影响大招出现,影响的是小队士气(M槽)。士气的重要性主要体现在以弱胜强的战斗中,起到保命的作用,能力高了,生存压力小,自然也不太依赖压士气。每队都培养一个提升士气专用角色,你会发现士气从0到100完全就是一到两回合的事。
  • C
    CountryCat
    本帖最后由 CountryCat 于 2009-9-17 16:03 编辑

    生存压力大也可以无视士气 我打火鸡时候开始没分好队 火鸡一个流星雨平均打我每人3000 基本是一波流星雨下来一队只剩1个人 后来我把所有的血牛放在一个队 血不够3000的装那任务给的火防3件套 硬生生挺过了流星雨 人人都见红 但是只要后方支援的医疗队一能加上血 磨死boss就只是时间问题了

    我没刻意压过br练过人 这生存压力不能说不大吧 但是我也从没管士气 主要看队伍人员的安排 阵型的选择 努力做到不要让boss一轮能秒人就行了
  • f
    fftttttttt
    霸王的超强回避虽然无赖,但玩家也不是无计可施的。利用饰品提高ca发动率(ca成功攻击必中),或者利用回避阵型和高格挡的盾配合提高cd发动率的视频以其人之道还治其人之身(cd成功发动的反击必中,非常强)。武器技跟大部分s技发动条件相同,能出现s技的回合基本上同一队都会出武器技。遗憾的是,不能同时出。
  • f
    farland
    伸手党求系统详细介绍的攻略,目前好像不多……

    pc版4G内存玩起来还是觉得loading好慢 - -
  • f
    fftttttttt
    你这样虽然打过了,可过得很惊险,并且费时。合理利用士气能够有效缓解生存压力并且提高攻击输出有什么不可以呢?可以这样说,提升士气是在这种情况下普遍投入最小,回报最大的一种通用战术策略。
  • C
    CountryCat
    我的意思是 士气能高固然好 但是低也就低了 没必要刻意去提高 因为并不是影响战斗的关键因素
  • f
    fftttttttt
    士气影响了至少两倍的战斗能力波动,在某些特定战斗里更是队伍存活的关键。这都算不上关键因素的话,何为关键?
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    frozenblood
    刚开个头,想问下,女主角是Emma还是妹妹?要是前者的话,太不美型了吧。。
  • w
    woodey
    很遗憾的告诉LS,这游戏没有女主角,玩到后面就会发现这其实是个搞基游戏。。。硬要分的话男女主角分是Rush和David最后很伤感
  • q
    qubely
    这游戏不错。
    压BR练级后,一路砍瓜切菜= =
  • s
    sasuyo
    你没练士气的技能当然没办法 练到最后,基本只要我方行动 士气技能一出立刻压回去 士气非常 非常 重要