中国游戏现状 制造一款烂游戏的N个理由

  • O
    Oinodaemon
    好文
  • G
    GoNg
    游戏业中有个奇怪的职位叫做“策划”,这个名词很好理解,有位仁兄的笔名叫“厕所画画”,我觉得很有深意,我们上大学那会,如果便秘,在大号撇不出那一条来,我们就会信手在厕所的墙上涂鸦,我相信能无聊到这个程度的人,他们都是带着脑子的哲人,他们更富有幻想力,而你知道,富有幻想力的人,如果无聊到一定程度,他就不去上厕所涂鸦,而是去做策划这个职位。


    鼓掌!!!!!!
  • 黄泉
    十年前,你要说你爱好文学,是个文学青年,周围的人会赞许的看着你,你要换到现在说,就会被人看作sb

    废狗 回头还来得及!
  • R
    ReiFukai
    何尝是游戏业,到处都是这个感觉
  • b
    bighook
    偶也偶也~天气真好,空气真清新。我操~~!!!
  • e
    equaliser
    浮躁的社会
  • 不死的左德
    戒骄戒躁

    什么时候能沉下心来做东西,那时候才是成功的时候:mask:
  • m
    mobydick2501
    而那些经理们,总是让我很困惑,我不知道他们从哪里来,当网游兴起之时,他们就从各个神秘的旮旯里冒了出来,他们似乎在这之前都不知道什么是电子游戏,但他们充满自信,他们可以找到投资人,并让投资人象笨蛋一样对他们言听计从,而他们接下来要做的就是,把他们的亲属和哥们们,从四面八方拉进来,而至于项目跨掉,没有关系,他们等于多了一个不错的履历:曾开发过XXXX产品。

    这才是全文的精华。第一次看是在和谐洋。
  • G
    GASEOUSSNAKE
    在中国的影院放肖申克的救赎也许没有放疯狂的石头多人看.


    有时候游戏烂不但和制作人烂有联系,和普遍玩家的品味也有联系
  • p
    pilipala
    所谓玩家是小众
    中国玩网游的都是无聊的普通人
  • m
    mobydick2501
    想到之前不晓得谁的贴里说起过:过去游戏是艺术,现在游戏是产业。。其实我觉得作为一种文化衍生,只有小众的时候才是有光辉的~
  • C
    CrayS1
    全社会都这样 不只是游戏产业
  • 日霜衣
    我想说eq在中国的死掉不光是玩家问题,拙劣的翻译以及恶心的操作感都是问题。你看人家wow不是活得好好的?当然,wow也陷入了一个怪圈,变得无聊了。
    所以,网络游戏浮躁得很,只适合圈钱,不适合娱乐。
  • x
    xboxzx
    借用黑泽明的一句话:我拍一部了蓝色的电影,可是观众总觉的它不够红。游戏产业的问题不光是游戏界的问题,还折射出了许多社会问题
  • M
    Meltina
    那些公司里面各个部门的状况套在不少其他行业的公司也是通用的
  • r
    reikami
    好文啊:~(
  • m
    msaka
    我看到了一屏幕的牢骚:awkward:
  • 苍紫
    然后呢
  • j
    justice
    负责任地说

    脑残投资人是业内最大的公害
  • c
    cnmddjb
    有钱赚就好,我也要做策划!
  • 这是马甲
    俺是个死大,俺想做策划:(
  • 主脑
    好文。

    做游戏,还不如自己一个人做。
  • f
    forgetman
    没入行的人发的牢骚话
    没看出这文好在哪里
  • s
    star2s
    :mad: 一个策划路过。
  • j
    jinyuangungun
    进个游戏load一刻钟至少
    全角色或者说全种族全职业都奇丑无比……或者说实在不适合东方人的大众审美观
    游戏上手难度那都是后话了
  • g
    gooas
    没钱的时候个个喊没钱没办法做出好游戏都骂有钱人不投资
    现在有能拉投资的人加了进来 投资人找到了钱的问题解决了
    然后还是没办法看到有好游戏出现 慢慢的开始有人把责任都推到这些解决钱这个问题的人身上了 都骂他们是纱布了
    啧啧 这都什么心态啊
  • 铅笔
    :mask: 我对这个现状没什么想法,我觉得很和谐
  • f
    fjstc
    作为同样在“圈”里的人,我也非常同意LZ的见解。我在游戏公司里做测试,对于那些“大作”游戏实在是看不下去,但是谁叫我要挣这些工资呢,只能继续混着
  • l
    lenin
    其实就是牢骚而已,现在被骂的各行各业都差不多这样………………

    一肚子苦水而已………………
  • ホ-リ-小狮
    这人文笔很好,作者有什么来头吗?
  • 樱?桃
    相信国内很多做游戏的都有这种想法,都聚一起搞个游戏如何,说不定到时候看法又变了
  • ホ-リ-小狮
    中国的游戏策划,地位远没有日本的游戏策划高,在日本基本上团队要按照策划的思路来(撇开经费预算和高层意愿不说),在中国,策划是跟着团队思路走。其实也很简单,日本的游戏策划都是资深人士,中国的游戏策划都是会玩游戏的大学毕业生。

    [本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2008-1-3 17:36 编辑]
  • 光翼天使
    :awkward:
    策划路过...........
    还是自己能写点功能好
    至少想实现些什么的时候不用去热脸贴别人的冷屁股:awkward:
  • q
    qazwsxqwer
    +100000000000000000000000000000000000000
    个个都是了不得的理论家,就算做出垃圾游戏也是别人的错。

    话说,他们怨玩家怨了多少年了?虽然玩家是有不对的地方。结果这次轮投资人了:awkward:

    爱干干,不干滚。。。。。。。。。。。
  • e
    equaliser
    关于游戏策划,无论是做的受众广还是做的内涵高都需要很深的功底,市场决定了游戏很难大卖,所以真正高水平的人很难看得上这个职业,也不看好而光会打游戏的学生能做出什么好点的东西
  • イオリア
    再好的策划,程序员一句做不了,那就是个P……
  • w
    wasdzxcv
    不错,留个名签个到
  • 小飞象
    这才显示出汉堂,狂徒,剑侠这些已经不在了的公司、小组珍贵
    domo是最后的希望了
    不能垮啊……:(
  • 8
    8008
    +1
  • 铅笔
    不算国内吧,什么时候登陆家用机和日本市场,走出去才是唯一的活路啊
  • x
    xisailuo
    企划设计(1名)

    必要条件:
    1.热爱游戏,视其为生活中必不可缺的一部分,以制作出优秀的民族游戏为最高理想。
    2.具备很强的逻辑思考能力和独立的分析事物能力。
    3.有一定的文学功底,表达清晰。
    4.善于协调沟通,能够积极融入团队协作。
    5.具备细心与责任心。
    6.游戏龄10年以上。具PC操作经验5年以上(熟练使用office系列word、excel、project、visio等软件)。

    次要条件:
    1.正规院校大专以上学历。
    2.热爱中国传统文化。
    3.毕业于音乐系、中文系、历史系或副修者优先
    4.具备初级的英、日文阅读能力。
    5.理解流行趋势,尤其是音乐、动画、漫画、电影等。


    企划数据设计(1名)

    必要条件:
    1.热爱游戏,视其为生活中必不可缺的一部分,以制作出优秀的民族游戏为最高理想。
    2.对游戏的经济系统、数据设定敏感并喜爱。
    3.精通及熟练应用高等数学公式,并且可以进行简单的数学建模。
    4.具备很强的逻辑思考能力和独立的分析事物能力。
    5.善于协调沟通,能够积极融入团队协作。
    6.具备细心与责任心。
    7.游戏龄十年以上。具PC操作经验五年以上(熟练使用office系列word、excel、project、visio等软件)。
    8.携带作品(游戏系统、玩法、数据分析任选一种或全部,以RPG为佳)。

    次要条件:
    1.正规院校大专以上学历。
    2.热爱中国传统文化。
    3.具备初级的英、日文阅读能力。
    4.理解流行趋势,尤其是音乐、动画、漫画、电影等。



    http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c76d9a401000dpx.html

    [本帖最后由 xisailuo 于 2008-1-4 10:33 编辑]
  • j
    justice
    现在的情况就是

    一开始设计出很NB的功能,今天程序说这个做不了,明天老板说那个他不喜欢。七改八改下来又回到传奇那一套了。想法再好没人给你实现不还是扯淡?

    的确,混吃等死的纱布策划存在而且比例很高。但为什么会出现这种状况?更本质的问题还在于中国大陆游戏业是技术主导(更严重一些的是老板拍脑袋主导),策划永远处于发言权最低的团队底层。有才能的吃个一两年夹心气都改行干别的去了,于是策划的主流永远是死大学生。



    中国的游戏策划有3种人:

    热情不灭的疯子
    混吃等死的骗子
    眼高手低的傻子
  • r
    ray37
    写这篇文章的人也只能算是有了点觉悟,但是还没有认清现实.

    策划?您趁早转行吧!