中国游戏现状 制造一款烂游戏的N个理由
- Oinodaemon好文
- GoNg游戏业中有个奇怪的职位叫做“策划”,这个名词很好理解,有位仁兄的笔名叫“厕所画画”,我觉得很有深意,我们上大学那会,如果便秘,在大号撇不出那一条来,我们就会信手在厕所的墙上涂鸦,我相信能无聊到这个程度的人,他们都是带着脑子的哲人,他们更富有幻想力,而你知道,富有幻想力的人,如果无聊到一定程度,他就不去上厕所涂鸦,而是去做策划这个职位。
鼓掌!!!!!! - 黄泉十年前,你要说你爱好文学,是个文学青年,周围的人会赞许的看着你,你要换到现在说,就会被人看作sb
废狗 回头还来得及! - ReiFukai何尝是游戏业,到处都是这个感觉
- bighook偶也偶也~天气真好,空气真清新。我操~~!!!
- equaliser浮躁的社会
- 不死的左德戒骄戒躁
什么时候能沉下心来做东西,那时候才是成功的时候:mask: - mobydick2501而那些经理们,总是让我很困惑,我不知道他们从哪里来,当网游兴起之时,他们就从各个神秘的旮旯里冒了出来,他们似乎在这之前都不知道什么是电子游戏,但他们充满自信,他们可以找到投资人,并让投资人象笨蛋一样对他们言听计从,而他们接下来要做的就是,把他们的亲属和哥们们,从四面八方拉进来,而至于项目跨掉,没有关系,他们等于多了一个不错的履历:曾开发过XXXX产品。
这才是全文的精华。第一次看是在和谐洋。 - GASEOUSSNAKE在中国的影院放肖申克的救赎也许没有放疯狂的石头多人看.
有时候游戏烂不但和制作人烂有联系,和普遍玩家的品味也有联系 - pilipala所谓玩家是小众
中国玩网游的都是无聊的普通人 - mobydick2501想到之前不晓得谁的贴里说起过:过去游戏是艺术,现在游戏是产业。。其实我觉得作为一种文化衍生,只有小众的时候才是有光辉的~
- CrayS1全社会都这样 不只是游戏产业
- 日霜衣我想说eq在中国的死掉不光是玩家问题,拙劣的翻译以及恶心的操作感都是问题。你看人家wow不是活得好好的?当然,wow也陷入了一个怪圈,变得无聊了。
所以,网络游戏浮躁得很,只适合圈钱,不适合娱乐。 - xboxzx借用黑泽明的一句话:我拍一部了蓝色的电影,可是观众总觉的它不够红。游戏产业的问题不光是游戏界的问题,还折射出了许多社会问题
- Meltina那些公司里面各个部门的状况套在不少其他行业的公司也是通用的
- reikami好文啊:~(
- msaka我看到了一屏幕的牢骚:awkward:
- 苍紫然后呢
- justice负责任地说
脑残投资人是业内最大的公害 - cnmddjb有钱赚就好,我也要做策划!
- 这是马甲俺是个死大,俺想做策划:(
- 主脑好文。
做游戏,还不如自己一个人做。 - forgetman没入行的人发的牢骚话
没看出这文好在哪里 - star2s:mad: 一个策划路过。
- jinyuangungun进个游戏load一刻钟至少
全角色或者说全种族全职业都奇丑无比……或者说实在不适合东方人的大众审美观
游戏上手难度那都是后话了 - gooas没钱的时候个个喊没钱没办法做出好游戏都骂有钱人不投资
现在有能拉投资的人加了进来 投资人找到了钱的问题解决了
然后还是没办法看到有好游戏出现 慢慢的开始有人把责任都推到这些解决钱这个问题的人身上了 都骂他们是纱布了
啧啧 这都什么心态啊 - 铅笔:mask: 我对这个现状没什么想法,我觉得很和谐
- fjstc作为同样在“圈”里的人,我也非常同意LZ的见解。我在游戏公司里做测试,对于那些“大作”游戏实在是看不下去,但是谁叫我要挣这些工资呢,只能继续混着
- lenin其实就是牢骚而已,现在被骂的各行各业都差不多这样………………
一肚子苦水而已……………… - ホ-リ-小狮这人文笔很好,作者有什么来头吗?
- 樱?桃相信国内很多做游戏的都有这种想法,都聚一起搞个游戏如何,说不定到时候看法又变了
- ホ-リ-小狮中国的游戏策划,地位远没有日本的游戏策划高,在日本基本上团队要按照策划的思路来(撇开经费预算和高层意愿不说),在中国,策划是跟着团队思路走。其实也很简单,日本的游戏策划都是资深人士,中国的游戏策划都是会玩游戏的大学毕业生。
[本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2008-1-3 17:36 编辑] - 光翼天使:awkward:
策划路过...........
还是自己能写点功能好
至少想实现些什么的时候不用去热脸贴别人的冷屁股:awkward: - qazwsxqwer+100000000000000000000000000000000000000
个个都是了不得的理论家,就算做出垃圾游戏也是别人的错。
话说,他们怨玩家怨了多少年了?虽然玩家是有不对的地方。结果这次轮投资人了:awkward:
爱干干,不干滚。。。。。。。。。。。 - equaliser关于游戏策划,无论是做的受众广还是做的内涵高都需要很深的功底,市场决定了游戏很难大卖,所以真正高水平的人很难看得上这个职业,也不看好而光会打游戏的学生能做出什么好点的东西
- イオリア再好的策划,程序员一句做不了,那就是个P……
- wasdzxcv不错,留个名签个到
- 小飞象这才显示出汉堂,狂徒,剑侠这些已经不在了的公司、小组珍贵
domo是最后的希望了
不能垮啊……:( - 8008+1
- 铅笔不算国内吧,什么时候登陆家用机和日本市场,走出去才是唯一的活路啊
- xisailuo企划设计(1名)
必要条件:
1.热爱游戏,视其为生活中必不可缺的一部分,以制作出优秀的民族游戏为最高理想。
2.具备很强的逻辑思考能力和独立的分析事物能力。
3.有一定的文学功底,表达清晰。
4.善于协调沟通,能够积极融入团队协作。
5.具备细心与责任心。
6.游戏龄10年以上。具PC操作经验5年以上(熟练使用office系列word、excel、project、visio等软件)。
次要条件:
1.正规院校大专以上学历。
2.热爱中国传统文化。
3.毕业于音乐系、中文系、历史系或副修者优先
4.具备初级的英、日文阅读能力。
5.理解流行趋势,尤其是音乐、动画、漫画、电影等。
企划数据设计(1名)
必要条件:
1.热爱游戏,视其为生活中必不可缺的一部分,以制作出优秀的民族游戏为最高理想。
2.对游戏的经济系统、数据设定敏感并喜爱。
3.精通及熟练应用高等数学公式,并且可以进行简单的数学建模。
4.具备很强的逻辑思考能力和独立的分析事物能力。
5.善于协调沟通,能够积极融入团队协作。
6.具备细心与责任心。
7.游戏龄十年以上。具PC操作经验五年以上(熟练使用office系列word、excel、project、visio等软件)。
8.携带作品(游戏系统、玩法、数据分析任选一种或全部,以RPG为佳)。
次要条件:
1.正规院校大专以上学历。
2.热爱中国传统文化。
3.具备初级的英、日文阅读能力。
4.理解流行趋势,尤其是音乐、动画、漫画、电影等。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c76d9a401000dpx.html
[本帖最后由 xisailuo 于 2008-1-4 10:33 编辑] - justice现在的情况就是
一开始设计出很NB的功能,今天程序说这个做不了,明天老板说那个他不喜欢。七改八改下来又回到传奇那一套了。想法再好没人给你实现不还是扯淡?
的确,混吃等死的纱布策划存在而且比例很高。但为什么会出现这种状况?更本质的问题还在于中国大陆游戏业是技术主导(更严重一些的是老板拍脑袋主导),策划永远处于发言权最低的团队底层。有才能的吃个一两年夹心气都改行干别的去了,于是策划的主流永远是死大学生。
中国的游戏策划有3种人:
热情不灭的疯子
混吃等死的骗子
眼高手低的傻子 - ray37写这篇文章的人也只能算是有了点觉悟,但是还没有认清现实.
策划?您趁早转行吧!