中国游戏现状 制造一款烂游戏的N个理由
- 序曲这哥们儿不知道转行没
- 无面说真的,一个steam,我记得gta5卖了30万吧。然后是暴雪,一个暗黑3,一个守望。一个两百万,一个五百万算是逐渐把国人先花钱买再玩,而不是先免费再花钱的习惯转过来了。双剑其实也算,不过实在不想提。这两个完全不是靠品质,而是游戏之外的东西获取销量。总的来说,还是可以期待后续环境变好的
- 卿卿雅儿好了一些,至少画面、音乐人设上去了。策划还是一如既往得垃圾。
我说的就是企鹅 - oT3To你觉得珍贵是因为你玩盗版
那些公司换到现在一定倒闭
卧槽,没注意几年前的老坟,我以前的回复真TM中二啊
这几年历史已经证明了顶楼言论的失败 - 不会武术国内游戏市场,首先要理解,大部分国人是把玩游戏当作另一种社交行为的,主要是对其他人的炫耀和压制,而不是个人的成长和体验
- Redis卧槽,都过了快8年了,这文读着怎么一点儿问题都没有。。。
- metalyuki作为一个干了16年的老帮菜,我只想说一句:
国产游戏的现状,对于这个圈子里的所有人——无论是投资者、从业者还是玩家,都是求仁得仁。
活该,自找的。 - gaomao-
- 秋开一分为二的看。
文章很真切,不过对于接触过社会的人来说,很多话都是老生常谈。
不过对于未走出象牙塔的一些S1er,还是很有帮助的好文。
时代跟8年前已经变了,如今steam和PSN这么多国人的indle game,虽然稂莠不齐,也不乏诚意之作,很多团队也就是几个人的小作坊。国产游戏并非没有希望。虽然唱衰牢骚也是S1主流吧。 - 千本blur看完才发现八年前的帖子+1
之前也和学长讨论过,对于一个学生来说,如果个人有能力又想进入这个行业的话,把起点放到美国日本的一些优秀公司团队的较低曾会不会好一些? - xxyyzz7711作者果然不懂程序美术
boss要加莫名的需求整个团队当然很烦, 从美术到程序到策划都不喜欢
我们美术的问题在于不标准, UI也是不标准,难看点其实毛问题都没有
程序当然也不标准, 但是程序不标准(你们谁能看懂看出来), 程序不标准只体现在维护难,扩展性差, 效率低,bug多,
实现? 国内上道点的程序只要策划能讲清楚自己需求而且不要改就谢天谢地了(随便问问哪个程序), 技术上哪有什么过不去的实现坎, 就是效率低点, bug多点
8年了, 国内策划还是这样, 案子随性而为,
业内最好做的案子不是文档, 而是"嘿开发你看到那个xx游戏xx功能了吗? 抄一个, 连按钮位置都不要改"
当然这也防不了策划要在一个三消游戏里加个练级成长和社交.
像星际那样出个编辑器然后在编辑器上做个游戏事情在国内永远不会出现 - 萝卜roto把很多行业套进去也差不了多少。
—— 来自 samsung SM-A9100, Android 6.0.1 - maskinmask
- 棺材叔叔同事:”你玩的这游戏免费么?“
我:”买点卡的."
同事:“那你玩这游戏能赚钱么?”
我:“可以赚。但很累,我就随便玩玩”
同事:“那你玩这游戏干嘛?”
我:“。。。。” - lain.faye8年前的帖子么……不过现在环境应该算变好了吧……
- 傻牛如今好的国产游戏确实多了,但因为手游大爆炸的原因,垃圾国产游戏更多了,而且依旧没有能够称得上是优秀的3A级别国产游戏。
- osborn8年前的话放现在依然适用233 变的只有s1玩家更挑剔的口味,这帖要是现在的人写出来发s1上,才不会有人说是好文,只会喷作者不懂程序美术还一通抱怨。不过现在确实有一些探索出了成果,好的团队可以掌握游戏品质和收益的平衡,策划们也不再是一口一个情怀了。只有首先承认你做的游戏是为了给老板挣钱,不要和他们对着干,才能拿到提升游戏质量的资源不是?
- 哈罗有底气的游戏,剑三算半个?
- 哈罗毕竟有个陈星汉啊,不过培养他的土壤是美国,貌似还是不算
- 重名的mufasa就在你楼上几楼呀