在猛汉瓦鲁多刷屏的时代,企鹅猎人死了没有?

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    ayouayou
    这游戏键鼠手感其实还过得去,前提是你得能接受用键鼠啊。核心部分的毛病,我个人认为在怪物身上,很多怪前置动作不到位,不看猎人,而且还挺严重的。跟这个比起来手感什么的都不是大问题。
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    srweva01
    可能是我太习惯用手柄打怪猎了吧,总之键鼠用起来真是没感觉……另外泥潭真的还有人在玩洞拐吗?
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    ayouayou
    我就玩过啊,说阶层割裂那一套老八股也没劲,但是文化娱乐上真是几拨人谁都不跟谁玩的,我看玩洞拐的人也根本不觉得猛汗王是灭世神拳,一直陆陆续续有新人玩洞拐,而且明显是玩惯了网游的玩家,非常社交化,一上来就找人带的,对他们来讲洞拐确实是个模式很新颖,游戏性出类拔萃的网游。反之单机用户大部分人都觉得洞拐作为单机游戏不合格,所以连显示伤害数字都要喷,其实只能说道不同不相为谋吧。说到底既然在乎“手柄手感怎样怎样”这些问题,就干脆玩猛汉王别玩洞拐了。
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    srweva01
    说的也是啊,看来企鹅猎人还是蛮能活的嘛……
  • 妹控使徒
    操作问题处理上这点我一直无法接受 尤其是作为个攻击动作键超过3个的ACT竟然是只做好了支持键鼠/手柄支持半调子/没有纯键盘流支持 如果还没变的话 太刀袈裟斩是键盘按的 而纵斩 上挑斩 气刃斩是鼠标放 这种感觉就像是把在手柄右手区的一个按键放在左手方向键上了 很别扭
    至少要像隔壁洛英那样键鼠/纯键盘/手柄 全支持做出来 MHF的键盘操作设置更是丰富到无以复加

    ACT的用户体验上 近亲是FTG和飞行模拟
    或者换句话说-----------------如果一个优秀RPG常以其丰富自由多变的游戏内容作为卖点的话 一个优秀ACT会以全面且自由详细的操作支持作为卖点

    很多ACT不说改键位 基本的操作模式都会给好几种 而MHO却一点都没做 第一印象就让人觉得态度不对 而长久来说 会愿意待MHO的和MH本家包括MHF的玩家实质需求确实不同
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    cubesun
    就是只想好好战斗讨厌网游日常的人呗。

    企鹅猎人我玩过二十来个小时,并不是那么差。画面可以,手感凑合。

    最大的问题是强行把国产网游那套凑上去,平时游戏的节奏七零八落,体验极差。估计后期平衡性问题也特别大。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • A
    Anonymous_User
    感觉腾讯这种网游出身的厂商根本没有对这些相对细节的层面的游戏体验的意识……
  • s
    srweva01
    之前试了一小时感觉节奏还凑合,就是键鼠玩近战武器简直了……另外各种乱七八糟的东西确实太多了,感觉就是把棒子网游硬生生套进猛汉里-_-b