日本支撑H GAME市场的都是些什么人?
- mendel是有一堆人定期买正版PC游戏
还是各公司自己的FANS盯准公司新作买正版,其他的玩玩盗版就算了? - qinuyasha知乎有人问吗?
- 穿越护城河md2不如去日雅answer问下好啦,那才是第一手,绝对高大上
至不济去goo也行
发言小町就更好啦 - 裏世界又有人在知乎问新问题了吧
- edmonjl魂淡!书记不懂日语啦!
- 风之旅人在天朝问这个问题也没用,况且那类人可能连自己是什么样的人也认知不能
- 9000岁问卷调查表的数据表明,主要人群是19-23岁,30岁以上的比例很少
- mendel就是!
- mendelKEY的崛起吗。。。。
- dds018岁以下的是没参与统计还是算进19岁了....
- 9000岁因为政治正确,调查表里面没有18岁以下的选项,你说你自己多少岁我们就承认你多少岁
- 尼尼尼都是S1漫区那种人
- 万年僵尸其实我觉得是这样的,家用机卡牌网游之所以市场这么大,是因为当初的玩家都成了父母,父母的爱好会影响孩子所以市场会保持稳定或者增长。坚持玩エロゲ的玩家到后来都没有下一代自然就没办法扩大影响了……
- 小李子大脸猫除非人类和宠物猫狗一样进行绝育手术
否则不可能,就算能压下去迟早也会反弹 - 9000岁
- 9000岁美少女游戏是最适合表达日本传统物哀情结的游戏形式了,所以美少女游戏在日本且只在日本获得长足发展是丝毫不奇怪的。
当然近年来的美少女游戏逐渐萌豚化、角色扁平化、故事展开逐渐陷入千篇一律,已经很少有类似痕、air、加奈这种优秀的作品了,但其核心价值还是体现在物哀这一日本特有的情感表达方式上。白色相簿2就是这种传统的优秀范例,冬马和春希的感情纠葛,他们的互动、对话、细节的点点滴滴如同初春融雪般一丝丝的润湿了玩家的心灵,玩家为了春希的摇摆而纠结,为了冬马的伤心而流泪。这种代入感是只有日系美少女游戏才能达到的游戏体验,也是美少女游戏能够发展至今的基石。
只要日本人还是那个敏感细腻但又委婉不愿直接表露心情的民族,美少女游戏就永远有一定的市场,这点是从根子上铭刻在喜好上的。 - wwwwww111厨们都是一人买两套以上的
- kitagawa
- kitagawa说白了 卖的就是特典 所以零售商也都做二手商的生意 它卖一份然后半价收一份 就相当于5000日元卖掉一份特典 还能继续卖二手骗港督
买的人可能还是那些人 但环境已经变了 - edmonjl好悲伤的回复
- 普遍与其相信你,我还是相信统计吧。感性的我理性的我都这么想。
- 275957048买!全部买啊!那类的人
- 鸡蛋灌饼所以才有一下买50本(40?)这种基本上就是粉丝搞赞助的事发生……
- 9000岁这种论据我都懒得反驳你,口袋小畜生发售日排队的照片乍一看都一堆社会人,难道还真因为这照片就把口袋小畜生当做成人向游戏么
- mlong你朋友后来怎么样了?太想知道了!希望是变成一个普通社会人,平凡地结婚生子啊!
- kitagawa
- 9000岁游戏杂志的问卷调查、网站的网友投票、专题书籍的附表等等
这个领域用户年龄层是集中在20-30岁,但也不是一成不变的,01年的pc angel杂志问卷调查中25岁以上的用户超过25%,到了08年plus的问卷调查就不足20%了,而且近年来还在不断下降
有网站调查说30岁以上不到5%甚至低于3%了
你觉得市场小没必要调查,日本人不这么想,算上dl市场这几年发展还真不见得就比以前差到哪里去了 - cloudskate日本人或者不玩,玩的基本都是玩正版
与其说是为爱支持,不如说是觉得玩正版理所当然吧,不愿意出那个钱的人,更加不愿意出时间
以上是我和研究室的日本人gal宅讨论过后的结论 - croix不要告诉我bt显示的日本IP全是在日中国人
割れ神(ピラミッドの頂点=神)
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放流厨←──┐
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┌→吸出し厨 ┐ウイルス厨
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├→購入厨─┤
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卸し厨
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製造厨
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開発厨(食われるだけの存在=ミジンコ) - 东亚重工喷了,放源的还不都是日本人?研发winny、share、PD不都是日本人?难道都是放出来毒害其他国家的?
- shadowof最近放源的还真不少都是国人
- 鸡蛋灌饼无脑用Share的惨剧啊
- oyss1225就WA2,我就支持了PS3豪华版,PSV豪华版,音乐会BD,动画OST,动画全套BD
这都多少钱了.....更不用说本土的