美国人好像是真的对手游没什么兴趣

  • j
    jimanna
    23就这么被无视了?
    国内不也是微信第一?
  • w
    whzfjk
    广袤的土地,宽松的工作环境,比起手机还是电视电脑玩得多吧
  • 朔方原的星
  • s
    sjbssd
    你晚上不加班,偶尔还可以早退,早上九点半上工,你也天天回家打游戏。
  • v
    vuder
    美国人要开车的多,公交的少…
    线下社交延伸到线上的多,
    单线上的少。
  • Y
    Yeaha123
    那不是挺好
  • n
    nonecat
    11不会是皇帝养成计划吧……
  • n
    nonecat
    恕我没看出休闲
  • w
    whzfjk
    还有抽卡加成,日本遍布扭蛋机和抓娃娃机,为这种非指向性消费的暴利商法提供了社会基础。
  • L
    Lunamos
    相比于手游吸收了玩家的购买力,手游吸收了社会的生产力可能才是日本的主要问题。不是玩游戏的人没了,而是做游戏的人没了。日本本土市场高质量游戏依然能保证足够销量;但做游戏的人找到了更好的利润曲线,削减或吸收了传统游戏的生产线。本土人才和资本有限势必只能倾注一方,导致另一方萧条。而欧美人才池资本池水宽裕,无论新出多少家手游公司,传统公司依然有充足人才资金续命,阳关道独木桥互不打搅,公平竞争。
  • 6
    6x6z6w
    美国市场的主流一直都是pc和主机/掌机游戏,从红白机时代玩过来的人都习惯了游戏一口价不交多余钱,自然对手游这种实际上的氪金地狱本能地抱有抵制心理了就连大表哥2这种精品游戏搞个氪金项目都是会强力抵制的

    — from samsung SM-G950U, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.1.2
  • 莉诺雅羽月
    但是ea和育碧还是要逼美国人吃微交易。

    当然现在epic搞了更高科技的battlepass了。美国人吃得更high
  • 死亡確認
    手游玩家主要都是在碎片时间里玩吧,人时间多为啥一天到晚玩手游这种打着打着就可能没体力要等的
    不过话说回来,游戏里类似贴纸,换装之类的dlc消费上来说日本好像是冠绝全球的,以前忘了哪个游戏说开个dlc只是送衣服还是游戏里的徽章贴纸,结果买家8成都是日本的
  • h
    hoaloha
    公交车上经常看到人拿出来switch打大乱斗或者塞尔达
  • m
    masterzx
  • h
    h1r0
    至今不明白韩国人工作那么久怎么还要玩那些超他妈肝的游戏
  • E
    Endle
    LZ第一张图里超过一半的都是手游吧
    难道『在手机上玩的游戏』不叫手游,只有『和中国流行手游相似』的游戏才叫手游?
  • K
    Ketestrait
    前几天黑沙手游开日服去见识了一下,发现棒子的解决方法案是提供丰富的官方挂机功能

    除了自动挂机打怪自动捡箱自动采集自动钓鱼外,还提供了黑屏省电模式挂机,甚至还可以让你的随从在你下线后代你肝N小时,氪金可以让这个N乘以2
  • o
    oT3To
    你是不是对不肝休闲游戏有什么看法?国内开心消消乐比美国糖果系列用户多,但是收入只有后者的零头的零头

    你以为为什么king的利润能吊打动视和暴雪?
  • J
    Joccy
    大概是这样
  • オルガピピック
    請把手游和社交型抽卡遊戲分開說 素質高的單機手游歐美比國內普遍多了
  • C
    Chia
    多,但那些也不赚钱。
    欧美赚钱的游戏……是那种一眼就能看破赌博本质的游戏(有些直接就是赌博:如德州扑克)。
    所以主流玩家对手游可以直接表示出露骨的不屑。

    事实上,他们技术上差的就是把开箱游戏包装成“RPG”“动作”“策略”等类型游戏的手法。
  • t
    trotsky
    楼里这么多人顺着标题论证,但美国还是全球第二大手游市场啊,咋回事呢
  • B
    Bojenkins
    氪金母猪逻辑:不玩氪金纸片人手游=不玩手游
  • l
    leungyuhin
    国内这波手游的红利是吃以前被z策强女干过的游戏市场 也局限于平台其实也无非这几类了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • l
    leungyuhin
    国内这波手游的红利是吃以前被z策强女干过的游戏市场 也局限于平台其实也无非这几类了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 月夜凝雪
    正因为是赌博式抽卡那边才不怎么样,其他只是把现实的搬上手机只是方便了不用拿扑克出来而已不能算是手游兴盛吧,但一次性买断的单机销量就明显比亚洲地区高多了

    —— 来自 vivo V1813BT, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • l
    loren147
    然而美国是除了日本以外用户付费率和arpu最高的国家
  • 御风八极
  • d
    dsaaa
    感觉老外的手游不精主要是因为人力成本的问题吧。编程开发在欧美也算高薪了,需要创新和技术,目前手游的投入产出对欧美厂商来说不划算。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 论演员
    16年美国手游市场占35% 主机50% 今年估计已经要追上了 怎么可能没人玩手游 要说鄙视日本人主流也鄙视啊 这个市场还不小 FGO在美国还有个8000万美元年收入 XB2单平台也能卖150万 美国人还只是论坛上说说(大部分人根本不care) 日本人整个社会氛围媒体都跟上
  • 论演员
    美国手游市场也快追上主机市场了 说美国人不玩就搞笑 只不过日本人玩的多一点
  • 大新闻
    第二和第三是什么啊
  • z
    ztkong
    的确抽卡手游在美服并没有太靠前,但是fgo,龙珠,海贼,也都在前100名,然后翻了翻还看到两款漫威抽抽抽的游戏。。。比例上玩的少点吧
  • m
    masterzx
    日本还“不玩”PC/FPS呢,但事实上日本PC端游收益完全可以和console分庭抗礼,洋fps游戏比一大堆日本国产游戏都卖得好
    但一般我们也不太直截了当说日本玩PC/fps之类的吧

    说日本人玩pc和说欧美玩抽抽抽手游一个意思,连不玩XX的日本人/欧美人都开始转型了,说明什么?说明业界药丸啊
  • m
    minysun
    所以blz制作人那句do you guys not have phones是说给网易用户听的吗?
  • 论演员
    但日本PC端市场怎么可能能和主机差不多 根据两个第三方数据或者企业财报都差太多20%25%这样吧
  • 不吃芹菜
    吃过了好的,有了见识,你还想喂屎怎么喂得进去?