还有人坚信北妹2背景是即时演算的么?
- RayNT召唤PS2机能无限论者给书记上课……
- krit...
机能无限...
某帖已经有人高呼插一圈没必要出了... - ジャックピコ!神了…………
但愿不要在读盘上出问题的雪山bear留………… - 罗炜无所谓
反正SBL已经不止SBL一两次了 - dongdong-remix一百次?两百次?
一千次?两千次? - 罗炜相乘
- dongdong-remix明白……
- 逍遥虫去死吧这画面ps2能即时演算我把电脑吃了
刚感叹AOEIII的画面这么好
这图的画面跟AOEIII一个级别的。 - nereus机能无限阿。6600万多边形应该是小case
- ryu_hayabusa其实大家想要的PS2上的2D恶魔城也不过就是这个样子
- monkeyking这个虽然效果已经很不错了
但还是不如VP1的2D来得好看牙(从人物到背景)…… - 五飛看清楚,其实里面没有用多少多边形,而且真正PS2出来的画面没有这么好,请参考旺财与巨棒。
- Gilgamesh好粗的腿……
- sgg163这次有毒瘤坐镇,技术上应该不成问题。
- monkeyking你的品味真是没有下限……
- Meltina我相信,阿娇姐姐说的就是对的[m]500[/m] 即使是错的也是对的
- ZAKU别光注意画面而忽视了游戏内容的丰富程度就行
- 司马亮钢铁的JEEG.....
- hein我明天用我的AMD老机器+DDraw7
也作个则效果出来
咔咔 - Terry.B召唤抬杠王SAMA...
- atomu并非不可能,关键是纹理用的好,就可以省去很多效果和多边形,也算某种作弊,比如光照能用精心绘制的半透明贴图来凑数,不过就是用美工换机能罢了,一幅图很难定论
- oversleep这画面不比1的好?2D是有他的优势,不过就图来看显然已经超过1很多了。
要用发展的眼光看问题啊 - 哼!反正毒瘤的就能巧妇强为无米之炊了?
明显你颂扬的对象错了……
应该和我们高呼,只要肯拖慢,机能便无限…………
另外,这cg背景的解析度和华丽度都够,但是还是觉得看起来没有一代好~就和我怎么看ggcc的背景都没大色块SF3.3的背景舒服一样。
可能是用色的问题,也可能是太精细了的原因吧。 - minichaos3D的四头五头身会很难看。
浪漫杀价和神话传说的角色形象就是例子…… - murasame这个还是即时的,背景的房梁的多边形角度那么明显
就像以前的ps树,其实只有4个面,但是远景看起来效果不错的。
这个游戏比如因为是2d方式行动,视角无法到达某些的场景,可以一律全黑处理,就像2个天使雕塑的背面。同样因为不能自由旋转,于是用贴图来替代光源产生的阴暗光亮