还有人坚信北妹2背景是即时演算的么?

  • R
    RayNT
    召唤PS2机能无限论者给书记上课……
  • k
    krit
    ...
    机能无限...
    某帖已经有人高呼插一圈没必要出了...
  • ジャック
    ピコ!神了…………
    但愿不要在读盘上出问题的雪山bear留…………
  • 罗炜
    无所谓
    反正SBL已经不止SBL一两次了
  • d
    dongdong-remix
    一百次?两百次?
    一千次?两千次?
  • 罗炜
    相乘
  • d
    dongdong-remix
    明白……
  • 逍遥虫
    去死吧这画面ps2能即时演算我把电脑吃了
    刚感叹AOEIII的画面这么好
    这图的画面跟AOEIII一个级别的。
  • n
    nereus
    机能无限阿。6600万多边形应该是小case
  • r
    ryu_hayabusa
    其实大家想要的PS2上的2D恶魔城也不过就是这个样子
  • m
    monkeyking
    这个虽然效果已经很不错了

    但还是不如VP1的2D来得好看牙(从人物到背景)……
  • 五飛
    看清楚,其实里面没有用多少多边形,而且真正PS2出来的画面没有这么好,请参考旺财与巨棒。
  • G
    Gilgamesh
    好粗的腿……
  • s
    sgg163
    这次有毒瘤坐镇,技术上应该不成问题。
  • m
    monkeyking
    你的品味真是没有下限……
  • M
    Meltina
    我相信,阿娇姐姐说的就是对的[m]500[/m] 即使是错的也是对的
  • Z
    ZAKU
    别光注意画面而忽视了游戏内容的丰富程度就行
  • 司马亮
    钢铁的JEEG.....
  • h
    hein
    我明天用我的AMD老机器+DDraw7
    也作个则效果出来

    咔咔
  • T
    Terry.B
    召唤抬杠王SAMA...
  • a
    atomu
    并非不可能,关键是纹理用的好,就可以省去很多效果和多边形,也算某种作弊,比如光照能用精心绘制的半透明贴图来凑数,不过就是用美工换机能罢了,一幅图很难定论
  • o
    oversleep
    这画面不比1的好?2D是有他的优势,不过就图来看显然已经超过1很多了。
    要用发展的眼光看问题啊
  • 哼!反正
    毒瘤的就能巧妇强为无米之炊了?

    明显你颂扬的对象错了……

    应该和我们高呼,只要肯拖慢,机能便无限…………


    另外,这cg背景的解析度和华丽度都够,但是还是觉得看起来没有一代好~就和我怎么看ggcc的背景都没大色块SF3.3的背景舒服一样。

    可能是用色的问题,也可能是太精细了的原因吧。
  • m
    minichaos
    3D的四头五头身会很难看。

    浪漫杀价和神话传说的角色形象就是例子……
  • m
    murasame
    这个还是即时的,背景的房梁的多边形角度那么明显
    就像以前的ps树,其实只有4个面,但是远景看起来效果不错的。
    这个游戏比如因为是2d方式行动,视角无法到达某些的场景,可以一律全黑处理,就像2个天使雕塑的背面。同样因为不能自由旋转,于是用贴图来替代光源产生的阴暗光亮