日翻你Y的北妹2.....

  • c
    captoon
    = =总算踏破 隐藏迷宫5层 感觉实在是太BT 当然这种BT并不是战斗上的BT 而是ACT要素所带来的BT感实在是太过于让人汗颜了...

    对于我这等ACT苦手来说,当年最多也就是耍耍魂斗罗的命 对于ROCKMAN 1代 魔界村这种高难度ACT来说实在是太过于高度了。从未想过多年以后有机会再摸下当年那种高度...

    VP2的剧情留给内涵人士来讨论吧 这里偶只是个人说下自己对VP2的系统的意见...

    首先是VP2的战斗部分,不得不承认比起VP1来说VP2的战斗更加华丽更加爽快,不光光是技术上的提高,而是战斗时的爽快感满点,以女人来说是个在床上技术高超的女人,决之技,连技...各种技巧的组合依然让人欲罢不能,经常会在战斗之后调整人物的普通攻击使之能够来应付各种怪物以达到战斗系统的G点位置。虽然之前曾和SAMA讨论到职业的不平衡这个弊端,但在实际战斗过程中,受到不平衡性的部分影响,战斗系统也异常的精彩。BREAK MODE的设定更是可以让玩家到达高潮位置,甚至持续很久。 当然这也只是战斗部分的优秀之处

    但离开战斗系统之后,VP2系统上的部分让人火大的弊端就会逐渐放大。首先是流程中的ACT要素。必须承认ACT要素相当的精彩,虽然个人并不是一名ACT爱好者,以非爱好者的眼光来看,许多高难度地方设计的相当精彩,充分运用你的想象力,以及光子结晶化等各种技巧。日本方面的达人放出的录象更是让我呼之神技。但是否对于我这种ACT LU玩家有些太过苛刻了呢?平时最多也就是无双一把 或者恶魔5月哭下....弄个光子反弹20次,连续空中转移反跳连射啥的,那对我来说不如杀了我...当然3A显然并没有这么愚蠢。狡猾的将这些高难度留给了CU。实际游戏流程中并没有难度太高的ACT,只是将几乎所有的好装备,好的封印石都放在了ACT菜鸟拿不到的地方。想拿?先锻炼好你的水平吧....开动你被其他游戏惯坏的大脑,好好的想想...或许有机会可以拿到。(可能言过其实,对于高手来说并不是这么难拿)这点相当的憋屈...看着头顶上的金苹果却永远只差着那一厘米的感觉,实在是相当的不好受啊...

    如果说 ACT要素只是3A的狡诈的话,那之后的装饰品LINK系统则可以说是比较失败的设置了。装饰品LINK各种装备可以学习到不同的技能。初看满有新意。但实际上效果并不是很好,受到流程影响,实际流程中并没有太多技能可以学习,等到可以学了,但CP以及实用度上已经不允许你再放置更多的战斗技能了...一个HP2倍需要5点,而CP最高12点(基本上后期HP2倍没多少人不会不装吧)实际上就是宣判了大多数技能的死刑,很多技能甚至学好了一次也没有放上去的情况,因为,许多技能都太实用了,会心提高,经验1.5倍等等等。所以很多时候虽然有可学技能,但学和不学都差不多了....

    封印石系统
    个人认为属于非常好,但是相当恶心的系统。优秀之处则不必细说,打怪打BOSS,无论做什么有相关的封印石可以起到锦上添花。但恶心之处就相当恶心了。大量的石头,甚至我疯狂练级+打石通关时候也才打到3W多点,加上通关以后什么东西都不继承。导致很多时候只能在所在迷宫内使用。实在是令人相当遗憾的。但个人认为这些主要归咎于战斗每场魔晶石最高80个的设定。如果取消这个限制那情况应该会好转不少,多打怪就有多石头或者只可以继承上周目所打到的封印石..当然现在这种情况导致结果就是想要拿一些好的封印石,就必须不断的刷怪打石头....网游味道...

    没有图鉴的素材大收集以及切断部位系统...
    另一个VP2中相当优秀却被边缘化的设定。个人认为素材收集如果没有功略的话,就必须得依靠网游式的打法才可以收集的比较全,并不是因为个人喜好收集,而是由于商店的交易品系统。部分好的装备需要依靠收集素材后才可以买到。但由于部位切断设定关系。大多数情况下是无法获得素材,举个例子 怪物:“恶魔44式”头部:生命辉石 左手:恶魔左手 右手:恶魔右手 杖分段:打段杖头:坏XX杖 完整的杖:蛇杖 背部:恶魔之翼 裙子:暂无 脚部:鞋子装备品 胸部:2个绿色的装饰品以及1个道具。 这些部分必须在不同的部位切断给予一定伤害后才可以获得。但实际上除了弓以外,其他职业要精确化攻击相当困难。主要是大多数都是几个部位整体攻击,攻击范围比较广,而且受到攻击范围限制无法进行很好的切断(并不是否定其他职业 而是相对弓比起其他职业容易打到素材)但即使如此,一个怪物身上到底有多少素材,要确认仍然是相当困难。更别说人型怪了(人型怪不可切断,但是会根据部位攻击伤害来给予物品...) 但是相对的切断部位系统给予战斗带来的乐趣也是十分的有意思,切断怪物的手,怪物攻击虽然不会变,但是会因为缺少部位而无法造成伤害,切断怪物的脚则可以使怪物完全瘫痪在地上,仍由你宰割,切断头.......大部分怪物切断头则直接死亡= 3=....部分可以不依靠头行动....寒。但是不可否认的是如果要想获得比较好的物品,并以好装备为目标收集素材则个人认为在没有功略情况下必须用刷怪办法来收集。

    说到这里,实际上不好的部分并没有给VP2的整体流程造成过多的影响,VP2的战斗难度以及整体流程并不是那么的艰难....但对于不喜欢战斗只想发展剧情看结局的玩家呢?(比如某渣红)光子系统可以冻结敌人,可以避免战斗,后期的不遇敌封印石则是更让这些玩家可以轻松享受剧情?.....NO NO NO ,VP2是必须强迫你在战斗。明里暗里的强迫玩家进行不断的练级。虽然有石头的帮助,但是等级太低要过BOSS几乎是不可能的事情,就算依靠战魂解放获得能力石来帮忙过关,但是战魂解放也是需要练到一定等级以后才可以解放,封印石的问题前面已经说过了。好的石头要想带出去就只得花石头去“买”下来而石头则必须通过一场场战斗来获得.....不努力练级想要轻松或者艰苦过BOSS都是不太可能的事情,越发展到后期,这种情况越是明显...

    最后的最后要BS的是
    对于这么一个那么象网络游戏的单J游戏来说,2周目竟然什么都不继承?!........不知道是挑战难度还是挑战耐性........

    暂时想就想到这些.......VP2是个不错的游戏,但玩起来太累...所以我不太喜欢
  • c
    captoon
    忘记补充了 那些逆天武器也是强迫你练级........


    反正要想轻松过BOSS 练级就对了.............练级是轻松考上大学的最好途径

    有了练级将改变你在VP2的人生= 3=KUSO.......
  • 星空寂
    封印石系统确实让我恶心。为了打到足够多的魔晶石我练级练到手软,到最后实在累到碰都不想碰了。

    二周目?我可不想继续折磨自己。
  • c
    captoon
    基本上大多说都是 HP2倍 ATK1.2/MAG1.2 或者ATK+MAG 技能配置受到局限太高了.....发挥不了特性,加上后期人人都会学会 战魂之间的差异性就越发减小了.......个人认为不好
  • ガロ`ド
    有几个宝箱花了半个小时才能拿到

    分尸系统做的不错,虽然分部位恶心了点但让研究价值提高很多,但苦了做攻略的人……

    CP少和没有LOLI法师是个问题
  • c
    captoon
    忘记说了这男女比例明显不合理啊 法师只有男人 弓就只有女人

    没LOLI法师不好

    研究价值与其说研究不如说 恶心的收集.....用弓靠会心切断也需要很多时间
  • 星空寂
    猫踢等一下又要冲进来了[m]233[/m]
  • P
    Padme
    弓有男人,轻战士才只有女人~
  • c
    captoon
    那个能算男人吗= 3=............................那个不在人类定义级别内
  • a
    appleco
    应该有个怪物图鉴

    还有菜单里边最强武器直接装备的选择,这种3a以往都做得很好的小细节这次却不够体贴……

    至于act要素,印象中前作里也有比较bt的宝箱迷题,本作还没到隐藏迷宫,暂时无法结论。不过难度越高,越会造就铁杆fans,别的人也就越头疼~~~~
  • S
    Sama
    分析的蛮透彻地 除了标题比较YD 不过这也属于你的风格-______-

    关于宝箱及封印石
    其实在掌握了利用单个浮空怪搭高的方法之后 普通流程迷宫的宝箱和封印石的取得难度还是比较适中的 特别是在确认其位置之后 很多只需要有针对性地去利用所在区域的怪即可

    封印石是个非常有趣的系统 善用之后会使战斗更加爽快 令战略性得到升华 然而就和你说的一样 很多封印石返还所需的晶石实在太多 加上每战的晶石数量限制 想要将封印石收全的确是一个庞大的工程 除了疯狂刷晶石 我们能做的便只有针对性地选择便宜又实用的石头 然而这在一周目也是很困难的 有时会由于晶石在前面的迷宫里消费太多 从而遇到好的石头而买不起的情况 这样若想要得到它便不得不去刷晶石 3A在这点上作的的确不太厚道

    另外 关于强迫战斗 我觉得作为一款RPG游戏来说这点并不算错 不喜欢战斗只想看结局的玩家并不能代表大众 如果为了满足这部分玩家而调整等级差和战斗难度的话 那么对于喜欢打宝打怪和挑战BOSS的玩家也是很不公平的 当然也可以做成前作一样的三段难度可选 然而到头来呢 大家为了完整剧情全人物都去选HARD了 选择EASY难度又有多少呢
  • c
    captoon
    正如你所说的 我的意思是 适度的练级是必须的 而不是现在这样疯狂的练级疯狂练级是被强迫D........越到后面强迫性越明显....加上BT 的状态攻击 如果没有刷状态防止装饰品的话一不小心就全灭.....这种情况已经不是少数了.......要么靠刷怪物 要么练级 事实上归结起来还是要你花大量时间去,不 是强迫你必须花大量时间在练级上。

    诚如你所说的 RPG练级是必要的 但练到这种情况就是非理性的...依靠练级可以解决一切难度 这种对于任何一个游戏来说 都是相当无聊的 网游除外
  • F
    FLY|斑鸠
    刚到奉龙殿就被打的满地找牙,进度到这里西妹24不算低吧……前面的迷宫 路上的敌人都是皆杀,很少有逃的

    碰到一恶魔张嘴一口 4人1K HP 无语,不过BGM终于开始顺耳起来了
  • m
    monkeyking
    这标题真是劲到满点--


    其实看最后一句结论“VP2是个不错的游戏,但玩起来太累...”,就跟这阵子2CH的讨论帖子得出的结论差不多:系统很丰富,但过于玄人向了(也就是“累”)。


    Y:殛Lがyしすぎて一部のゲ`ムオタはTれているのでなんとかクリアできるが ,ごくごく平均的なのんびりRPG好きな方にはyしすぎて受け入れられないというYですね ,だから言っただろ殛Lのy易度が高いって。
    (不是以老玩家或者3A信者的角度看,而是以一般大层的角度来看的话,难度确实大了些。所以FAMI通的评语里认为难度太高还是有些道理的。毕竟评价游戏不能仅仅拿上级玩家的角度来看。否则的话在追求极限通关的玩家眼里世上没有游戏称得上难了)
  • c
    cmsazabichar
    还在奉龙殿练级的人飘过,丫的每隔一段时间才能用一次道具和魔法简直就是SB到不能再SB的设定,874triA100遍
  • 沧浪
    需要练级才能怎么怎么样的游戏还少吗?举个通俗些的例子:dq,问题不能全部归结到难度上,心态也很重要
  • 好人卡
    我也累了,亚留哲练到29级了,晚上回去决定老金伺候了
  • 量产带鱼
    逢龙殿前面就是X墓场......被只剩3人逃出去....再进被全挂....用金平凡死机....所以...还是练级........

    终于体验到人逆天斗神的下场了....
  • z
    zyf
    我说打敌人哪个部位是随机的吗?
    还是跟战位或者武器有关?
  • f
    fenrir
    同意楼主部分看法,我这种上班族且没有练级癖好,还是金爪子伺候算了
    玩得照样开心
    用了等级或道具的金爪子后,只要一直开着那40条改造对策回避的码进游戏,至少我就没再见过死机了
  • X
    X6Sander
    站位
  • z
    zyf
    最好象SO3或者传说那样设置不同的难度满足不同玩家的需要
    话说一个人SOLO练级还是很爽的,配合HP满满减少加上宝的守护,等队长的HP漫漫耗完上去补几刀,大量EXP入手
  • b
    bonnwang
    在压抑中完成了一周目
    动作游戏大苦手
    经常为了一个不知道是否值得拿的宝箱
    在迷宫的的某处做着同样的动作好几个小时 ―_________―|||||||||
    看到100%的完成度很有成就感
    代价则是时间跟耐心
    还有无尽的抓狂 ―_________― 凸
    通关以后的第一个愿望就是
    二周目的时候一定要用金
    一个宝箱都不拣
    直接克药升级 涨能力
    直接进行主线
    见谁秒谁……
  • b
    bonnwang
    的确一次都不会死
    但这个存档记录下来后
    下次开机不用金爪子就一定会死机
    而且对过场动画似乎小有影响(有点卡、有些语音会SKIP掉)
  • s
    sigma0716
    不用EXP的爪子不会死,全道具已经够厚道了
  • ジャック
    ウェニュィ!完全同意,作为同为ACT苦手的KUMA深有感触,在冰之神殿某个宝箱,花了KUMA2个小时,一个RPG弄怎么多ACT要素,3A还真不是一般的不厚道,说不好听真够渣的,ACTLU一定要骂得他遍地找牙涅;分尸系统也不是很喜欢,感觉他怪物切得7零8碎的怪可怜的,而且还会为拿不到相应部位的道具而懊恼…………战斗感觉虽然很激烈,玩多了也觉得腻了,到后面新奇感越来越少,没有啥根本的区别…………
    KUMA总之有点失望,和预期差距很远,3A的游戏似乎都是时间杀手,为这么一个游戏花费过多时间不值得的涅……KUMA说实话真不喜欢这作涅
  • k
    kiri
    还磨磨蹭蹭没去买盘的人路过……

    又飘回来……

    这游戏我干脆不用买了。
  • a
    ashitaka
    某个某光将军是男性弓斗士
  • 死毙德
    练级都练好了,赠品都拿到了
    ACT比较上手,可是没有钻研光子和100%宝箱的动力了
  • 岚泉
    令人惊讶的一边倒啊~, 这贴居然到现在还没战起来.....

    观望,同时对VP2越来越有兴趣了 ~

    最近考试,没时间打,欲念累积中......
  • x
    xl-castle
    可以继承一部分 只不过LZ不会罢了 = =
  • c
    captoon
    可以继承什么 继承一个星星吗?还是所谓可以打HARD?还是所谓的游戏时间?

    继承那个隐藏迷宫以及所罗门也叫继承真是OTL..
  • レナ
    VP1在流程里等级不那么重要, 经验的宝珠除了拿来送战魂之外根本没动过, 但是VP2搞那么一个4X级拿超强武器的设定又是有什么用意? 鼓励练级?

    我只是对这点觉得奇怪, 其他倒暂时没什么不满
  • a
    appleco
    咦?3a的老传统bug这次似乎没见人说……我倒是存档死机一次,坏了一个档……
  • 阿娇大王
    不是鼓励练级,而是让练级的人得到相应的回报罢了
  • S
    Sama
    战不起来的原因是楼主分析的比较得当 在不否认游戏品质的前提下 找出了系统不够体贴 不够完善的地方 虽然作为VP的续作 这款游戏也许并不完美 然而玉中有瑕 瑕不掩玉 对于大部分RPG爱好者来说 VP2是一款十分优秀的游戏
  • 提督的决断
    你们的意见收到了.
    国际超级导演最终进化完全版中将进行修正......
    以上.
  • ジャック
    VP2是一款十分优秀的游戏
    ――――――――――――――――――――――――――――
    ウェニュィ!KUMA不是很赞成,就凭LZ的那几段评价就可以让她摘下“十分”优秀游戏的这顶帽子了,最多也只能算个中上吧涅
  • ジャック
    http://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... ;toread=&page=1
    ウェニュィ!
    KUMA敲敲敲涅咔咔
  • 星空寂
    谁的MJ?
  • z
    zyf
    VP2挺好玩的
    战斗爽快感仅次于SO3DC了
    不过跑位我觉得挺SB的,不小心DASH错了就要挨打,更是提供了无赖的弓SOLO
  • j
    jnray
    我在奉龙殿之前好好练了一下,从24练到了30,之后就没练过了,也没发现什么卡的地方,不过打芙蕾的时候还真是吓到了,还好打过了。奥丁就是白给了,从头到尾没讲话就被日翻。
  • 司马亮
    打奥丁时我没复活药,又不能回去买,等级最高的女主角才32级,挨下神技就死了。



    本来要是兜后的话奥丁还是好打。
  • f
    fenrir
    现在有数了,2周目是只用全道具,把能力直接加到我认为合理的值就成.......
  • 极炫宝宝
    逼你练级?我没感觉到
    至少我1周目的时候 就从没练过级 大多数迷宫还是怪都不碰的
    前期几个迷宫的怪物强度跳跃的确比较大 不过利用光子还是可以直接去打BOSS的 BOSS好好利用地形 打法正确 没有过不了的BOSS
    还有封印石 那些3W的封印石 有些十分BT 如果给你拿到 那后面的迷宫 还有什么难度
    3A就是不想让你拿到其他的迷宫用而已 你要自虐非要去拿 也别怪到逼你练级头上去吧
    没那些石头 也什么的 封印石主要是让你拿那些便宜又实用又不破坏平衡的石头
    还有那些说什么把离队角色练到40以上的人 自己看看奖励武器吧 自虐之剑 应该知道什么意思了吧 觉得BT就别拿了 那是给BT的人准备的东西
    最后 迷宫的宝箱 要拿不是靠ACT技术 而是需要你的想像力 我也算是个ACT苦手了
    不过靠技术拿不到的宝箱根本没有 唯一几个没拿到的宝箱 还是缺了点想像力而已
    我不满的地方是战斗是R1冲刺 NPC的AI有点底 老是被无冤无故的打到